回归三个月来,在太多帖子里看大家吹界朱然,主要就是集中在两个方面:操作感、残局收割
接下来我就以个人视角来解析为何我认为界朱然是一个实战吹jb的原因
操作感是一个没有具体标准和恒定收益的东西,而朱然所谓的操作感来自于场上每个人回合中与自身有联动影响的摸牌抉择、后置操作次序博弈,或者回合外弃牌打伤害。而这种看似很有操作感博弈感的胆守选择,是取决于两个绝对因素的,1.有人具体到要与你进行互动2.你在什么时机摸牌并不只取决于你自身。
而吹朱然强,甚至把他放到阳顶天的人是默认不提这些前置条件以及后续要谈到的残局收割环境的。
一般来说,因为上述条件1的情况,朱然基本上处于手牌和火力吸引双负嘲风状态,在没有动朱然的必要性的情况下,往往别人会避免与朱然产生任何互动,此种状态下朱然只能尴尬靠aoe和五谷蹭一张牌,但是除了五谷外你蹭牌是要出牌响应或者损血的,实际收益并没有想象中那样值得在意。因此,想要解决这种伪不动白的局面,只能是别人必须跟你互动的局面,比如说你是主公。或者说最好谁都不碰你的局面,那就是内奸。如果你是忠臣,反贼火力都在向主公倾斜,次一级会向另一个忠倾斜,此时的忠朱然是事实上无主动和关键性作为的,至于胆守拍伤问题下文在残局收割篇另说。如果你是反贼,主忠火力也会因为条件1的问题把火力向更关键、更具威胁的其他反倾斜,朱然的处理顺位永远天然靠后,因此忠反位的朱然是一个回合内无明显收益的伪不动白。
如果别人必须与朱然互动,那就上述条件2的情况下,主动权并不是掌握在朱然自己手里的,而是出手的人看你的选择来调整自己操作的,或者第一动无反应就不动白嫖你一次,或者顶着让你摸2的压力进行后续操作(他愿意继续对你出牌肯定是经过权衡的,你看起来赚实际上不一定真赚),能让你守3的情况实在凤毛麟角就不谈了,刘焉丈八开局的命确没刘焉丈八开局的强度,你的操作并不能带来与之相对应的可观收益。实际操作中这时候往往已经是残局,且玩朱然的人往往会有一种无力回天的感觉,这正式因为上述1.2条件下,朱然即使能有额外一两张牌的收益,甚至弃牌打一伤的机会,也没有任何决定性的翻盘能力。
接下来说残局收割。
只有在重火力对轰或者牌局进行过多轮次的博弈后,才会有残局收割的概念。而在快节奏环境下,前两轮的局势是起到近乎决定性的作用的,在上述总结之下,忠反的朱然作为一个伪不动是很酱油的一个角色,基本上轮均4血单英姿的存在。由于首轮主公结束回合基本上是多手牌甚至满手牌过,胆守1伤是不存在的,最多打把子弹打空的忠反1血,有收益但不致命。因此事实上团队对抗的时候,在这个拼强收益的时代里,朱然这种隐性弱收益在团队里只能算半个人。当进入残局之后,由于双方手牌储量和血线都双低,朱然开始能发挥一个比较强势的作用,但是必须注意朱然的手牌也不是无限的,并做不到每个对方的回合都能弃牌打1血。但是这个时候也是分三种情况1,我方优势,可能你换个更主动更有侵略性的将游戏早结束了。2,我方劣势,对方的强势已经不是你胆守1血能改变的了,你面对的不过是被最终围剿的命运。3,均势,这才是朱然能发挥最大作用的场景,均势残局靠胆守强命打破僵局,可是现在的环境基本都是一两轮后一边倒。
总结
朱然是一个有一定强度,特定场景下强度偏高的将,但是在强将党手里永远是板凳军,选将框实在没人上了才用的角色,其强度和优先级与将池深度和质量成反比。
朱然是一个主内优,而22和忠反吹jb的存在,只能打顺风仗巩固优势,队友强势平推局带狗都能打,逆风局最后一个等死的尴尬处境。
界朱然是一个设计优秀,而强度在各种节奏榜上名不副实的存在,实际应用中让人感觉好像能做点什么又什么都做不了的鸡肋存在,高光时刻活在传说与集锦中的存在,与那些跟他排在同一级别的能主动推动胜负天平的阳顶天甚至阴间将有不可忽视的强度落差的存在。
接下来我就以个人视角来解析为何我认为界朱然是一个实战吹jb的原因
操作感是一个没有具体标准和恒定收益的东西,而朱然所谓的操作感来自于场上每个人回合中与自身有联动影响的摸牌抉择、后置操作次序博弈,或者回合外弃牌打伤害。而这种看似很有操作感博弈感的胆守选择,是取决于两个绝对因素的,1.有人具体到要与你进行互动2.你在什么时机摸牌并不只取决于你自身。
而吹朱然强,甚至把他放到阳顶天的人是默认不提这些前置条件以及后续要谈到的残局收割环境的。
一般来说,因为上述条件1的情况,朱然基本上处于手牌和火力吸引双负嘲风状态,在没有动朱然的必要性的情况下,往往别人会避免与朱然产生任何互动,此种状态下朱然只能尴尬靠aoe和五谷蹭一张牌,但是除了五谷外你蹭牌是要出牌响应或者损血的,实际收益并没有想象中那样值得在意。因此,想要解决这种伪不动白的局面,只能是别人必须跟你互动的局面,比如说你是主公。或者说最好谁都不碰你的局面,那就是内奸。如果你是忠臣,反贼火力都在向主公倾斜,次一级会向另一个忠倾斜,此时的忠朱然是事实上无主动和关键性作为的,至于胆守拍伤问题下文在残局收割篇另说。如果你是反贼,主忠火力也会因为条件1的问题把火力向更关键、更具威胁的其他反倾斜,朱然的处理顺位永远天然靠后,因此忠反位的朱然是一个回合内无明显收益的伪不动白。
如果别人必须与朱然互动,那就上述条件2的情况下,主动权并不是掌握在朱然自己手里的,而是出手的人看你的选择来调整自己操作的,或者第一动无反应就不动白嫖你一次,或者顶着让你摸2的压力进行后续操作(他愿意继续对你出牌肯定是经过权衡的,你看起来赚实际上不一定真赚),能让你守3的情况实在凤毛麟角就不谈了,刘焉丈八开局的命确没刘焉丈八开局的强度,你的操作并不能带来与之相对应的可观收益。实际操作中这时候往往已经是残局,且玩朱然的人往往会有一种无力回天的感觉,这正式因为上述1.2条件下,朱然即使能有额外一两张牌的收益,甚至弃牌打一伤的机会,也没有任何决定性的翻盘能力。
接下来说残局收割。
只有在重火力对轰或者牌局进行过多轮次的博弈后,才会有残局收割的概念。而在快节奏环境下,前两轮的局势是起到近乎决定性的作用的,在上述总结之下,忠反的朱然作为一个伪不动是很酱油的一个角色,基本上轮均4血单英姿的存在。由于首轮主公结束回合基本上是多手牌甚至满手牌过,胆守1伤是不存在的,最多打把子弹打空的忠反1血,有收益但不致命。因此事实上团队对抗的时候,在这个拼强收益的时代里,朱然这种隐性弱收益在团队里只能算半个人。当进入残局之后,由于双方手牌储量和血线都双低,朱然开始能发挥一个比较强势的作用,但是必须注意朱然的手牌也不是无限的,并做不到每个对方的回合都能弃牌打1血。但是这个时候也是分三种情况1,我方优势,可能你换个更主动更有侵略性的将游戏早结束了。2,我方劣势,对方的强势已经不是你胆守1血能改变的了,你面对的不过是被最终围剿的命运。3,均势,这才是朱然能发挥最大作用的场景,均势残局靠胆守强命打破僵局,可是现在的环境基本都是一两轮后一边倒。
总结
朱然是一个有一定强度,特定场景下强度偏高的将,但是在强将党手里永远是板凳军,选将框实在没人上了才用的角色,其强度和优先级与将池深度和质量成反比。
朱然是一个主内优,而22和忠反吹jb的存在,只能打顺风仗巩固优势,队友强势平推局带狗都能打,逆风局最后一个等死的尴尬处境。
界朱然是一个设计优秀,而强度在各种节奏榜上名不副实的存在,实际应用中让人感觉好像能做点什么又什么都做不了的鸡肋存在,高光时刻活在传说与集锦中的存在,与那些跟他排在同一级别的能主动推动胜负天平的阳顶天甚至阴间将有不可忽视的强度落差的存在。