有些职业buff过于繁琐的话的确该优化优化,例如改版前的瞎子进图得刻印+杀意+雷云、气功得光兵+猫拳+风息/环绕御风雷,四叔进图化魔+堕落之魂+半魔化+一觉变身,魔皇进图属性变换方向键选属性+魔力燃烧+元素环绕,剑宗进图魔剑降临选属性+人剑合一+蓄力触发巨精buff,女弹药进图超负荷装填选属性+子弹+空射,这些都是属于buff过多反而造成负担了,的确该优化
像瞎子刻印气功猫拳这种进图必加的buff所以可以设置成自动释放,保留一个核心增伤buff要手动加就很合理。同理四叔半魔化基本不改变技能的形态完全可以进图自动半魔化形态然后加一个可以on/off自动释放的设置,魔皇的元素环绕加了纯增伤没有副作用也理应是自动释放,剑宗的精通buff就更不用说了,直接常驻不好吗非要蓄个力才跑出来,女弹药的空射甚至都不需要释放动作也没有副作用为什么不也干脆自动释放
除了自动释放其实还有些buff优化得挺好的,例如男女街霸的挑衅,统一改成常驻生效的同时又保留了主动释放效果让玩家自主选择释放时机(只不过因为怪物ai机制的改动导致这个主动效果没用了)。还有一个就是冰结的冰路,冰强增加是常驻的,主动释放只是增加一点移速和走路带一个0伤害的攻击判定(可以用打连击、蹭贝利亚斯的车和反弹它从天而降的球

但同时也有副作用,例如会让你打不出小黑屋伪装怪的破招和希洛克小男孩形态的破招,所以这也是为什么这个技能不设置成自动释放)
当然也有一些反面优化例子,就是鬼泣的暗月,本来这个技能是常驻加暗强给队友加暗抗,主动释放效果是令范围内怪物进入一个并不能诅咒的诅咒状态,结果后来一次改版把暗月改成了真被动技能,导致鬼泣玩家无缘无故损失4级暗月还没有任何实质性手感上的优化
反正我个人是赞同优化一些buff多而繁琐的职业,因为每次复活起来还要先加一堆buff实在是太影响节奏,但是像那些只有单个buff的职业就别搞这种“优化”了