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关于南蛮大筒的修改疑问
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菠萝沙司
镰仓公方
13
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众所周知,南蛮大筒炮弹十分鸡肋,除了克制骑兵、引诱AI出击、轰天守阁基本上很废;网上看到过别人战场视频大筒炮弹非常写实,基本上碰撞到人必死,和原版撞倒起身拍拍土天壤之别(杀伤有限)。本人会做mod,现就想问一下是改哪个变量能实现打到即死,炮弹伤害还是什么,注意我不想搞成跌倒那种开花弹,只想把实心弹加强写实,话说拿战的实心弹也存在此问题。总之有经验的大佬解答下。
送TA礼物
IP属地:云南
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1楼
2021-11-05 15:35
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莱茵河猎兵
大名
9
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是弹药问题吧,原版的弹药是实心球,通过PFM改成爆破弹药就可以了,然后修改爆破弹药的杀伤数据
IP属地:广西
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2楼
2021-11-05 16:10
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莱茵河猎兵
大名
9
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武器和弹药是两套数据
IP属地:广西
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3楼
2021-11-05 16:11
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TLZK4307
浪人
1
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我倒覺得殺傷有限才是正常
那個年代的火器最重要的並不是殺傷人數
說白了如果單純只是要殺傷人數
用箭雨比火器還要好太多了
但火器的重點就在於其煙硝與巨大的聲響
第一波射擊後你看到身邊有友軍倒下
雖然在整體而言其實倒下的人不多
但是戰場上的煙塵會讓士兵無法準確的分辨情勢而心裡產生了動搖
隨著第二波巨響身邊又有同伴倒下
同時這巨大的聲響又有著震懾人心的效果
再來第三波、第四波
士兵們會在潛意識中將這個巨響與死神的到來畫上等號
軍隊中便會開始出現逃兵
就算還沒有逃跑的士兵也會因為其士氣導致戰鬥力大降
最後再讓步兵進場收割就行
這才是當時火器在戰爭中的精髓
不過確實大砲轟天守閣傷害有點太廢了,應該調高些
IP属地:中国台湾
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5楼
2021-11-05 16:28
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菠萝沙司
镰仓公方
13
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顺便分享下视频地址——
https://www.bilibili.com/video/BV1iv411u7Gr?share_source=copy_web
IP属地:云南
7楼
2021-11-05 16:44
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骑士与狼
政所执事
14
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改不了,实际上被直接命中的都是狗带,爬起来那些不是被前面撞飞的就是被蹭到带飞的。被准确命中的那些都是直接白给,加强可以直接加强射程跟弹药量,杀伤力已经很写实了,只是在二次杀伤这方面上介于游戏开发时候的技术条件无法做到还原真实。
IP属地:贵州
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8楼
2021-11-05 18:12
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请叫我阿兰
浪人
1
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第一次看实心木炮打到人又爬起来我都惊呆了,还有这种操作的吗
IP属地:江苏
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9楼
2021-11-05 18:14
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别人叫我托儿
关东管领
12
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反正我是直接改了炮弹的落地效果。海军高爆弹打水漂贼爽。
IP属地:浙江
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10楼
2021-11-05 18:16
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树巷少年GYH
关东管领
12
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我记得是在射程那里面有个伤害值调高就行了,原来的伤害值很低
IP属地:河南
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11楼
2021-11-05 21:57
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woyou403
侍所别当
15
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好像可以改,不过需要试验
IP属地:广东
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12楼
2021-11-05 22:28
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雾雨MRS
国主
8
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projectiles_table里面改投射物伤害
IP属地:广东
13楼
2021-11-06 13:11
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菠萝沙司
镰仓公方
13
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经过测试发现根本不是改伤害值,伤害值调高只能一炮轰塌天守。另外我注意到铁炮伤害为2,射中就死(无穿透效果);大筒伤害初始默认20,可就是死不了几个人(虽有穿透效果);看来问题不在于伤害值。
IP属地:云南
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14楼
2021-11-07 11:27
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菠萝沙司
镰仓公方
13
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经过几次论证,看来8楼的观点是正确的,飞行中的炮弹伤害机制没有二次伤害一说,所以炮弹碰到前排的人触发伤害后,后排的人只能触发模型碰撞了,故而死不了几个人。
IP属地:云南
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15楼
2021-11-08 22:47
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