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面向新手的屠夫教程

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注意,是面向新手,该贴只是对每个杀手的力量以及他们专属的技能进行一些通俗易懂的简单技巧教学,不包含藏红光、倒车、180度这类高端局的技巧,该贴旨在教会一些技能不全、地图不熟的新手玩家。
如果看到这贴的你是新手,不妨花点时间进来看看,说不定能学到一些有用的东西,即便你很少玩屠夫,也可以进来瞧一瞧,知己知彼才能百战百胜。
如果你是大佬,欢迎纠正我说的不对的地方,也欢迎补充。
最后tip:本帖只结合各个屠夫的力量和专属技能进行简单的技巧教学,所推荐的技能组只包含该屠夫的专属三个技能和通用技能。打法比如如何控机控场方面不会教的太细,只做一些简单说明。


1楼2021-11-04 18:59回复
    2L留着可能会有用


    2楼2021-11-04 19:00
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      3L备用


      3楼2021-11-04 19:00
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        路过帮顶顶


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2021-11-04 19:04
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          灰烬3萌新前来暖贴


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2021-11-04 19:09
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            灰烬5萌新前来暖贴


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-11-04 19:10
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              先对速度进行一个说明,有些玩家可能会觉得大部分屠夫走路速度的4.6m/s跟4.4m/s差别只有0.2,而且玩起来也没感觉有什么不一样啊,区别其实在于绕圈,即便是新手也不可能把把排到的都是只会楞头往前跑的人类,多多少少都会遇到有些经验的或是炸鱼的人类玩家,他们总会在你快要追上时围着一个模型绕,4.4和4.6的区别就在这了。
              如果你是用4.4的屠夫跟人类绕圈,你会发现在一些追逐过程中很难接近人类,甚至会出现绕着绕着距离越拉越远的情况,这便涉及到一个问题:追击问题。这里我就不过多详解了,举个栗子就是在屠夫与人类间隔距离相同的情况下,人类跑直线,4.4屠夫追上人类所花的时间比4.6要多很多。
              这其中也包括在发电机之间巡逻所花的时间,毕竟路程不变,速度下来了所花的时间也变多了。


              8楼2021-11-04 19:14
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                心跳方面,4.6的屠夫的心跳范围是直径32m,而“大部分”4.4的屠夫心跳范围是直径24m(枪手也是4.4,但他的心跳是32m,被削弱了555)
                心跳范围越小,人类遇到你开始奔跑时 你俩的初始间隔距离越短, 也就需要花更少的时间去追上人类,当然,心跳范围小的屠夫走路也慢。
                官方把4.4屠夫的心跳范围设小的目的是通过减少路程来换取时间的减小,也就是说大家都是听到心跳就开始跑,即便4.4屠夫的速度要比4.6慢,但是由于路程(间隔距离)减少了,所花的时间也不会相差太大


                9楼2021-11-04 19:26
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                  接下来是各个屠夫的教学,我会按照屠夫在列表中的排序从上到下、从左到右依次介绍。


                  10楼2021-11-04 19:28
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                    麻了,刚写完陷阱杀手的结果电脑蓝屏了,淦


                    来自Android客户端11楼2021-11-04 20:15
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                      1.陷阱杀手/夹哥/设陷者(这个名字改得真的印度)

                      为了方便,以下统称该屠夫为夹哥
                      夹哥开局身上会有 2 个夹子,其余的 6 个则会随机分布在地图的各个地方,且这些夹子的初始位置会隔得比较远(东一个西一个的那种)
                      首先,放好的夹子是用来封住一个位置或是一条道路,而不是随便找个茂密的草丛一放就完事的(经常被这种阴间夹坑到555)。
                      夹子的放置地点建议是发电机附近的板子下以及可翻越的窗子两侧的其中一侧,这些地方是人类经常经过的地方,在这些地方放夹能显著提高人类的踩夹几率。
                      (其实还可以放在有板子的模型周围,例如板子旁的模型边上要是有草,就放草里面,一般人只会看板下有没有夹子)
                      在追逐过程中要刻意把人类往你摆了夹子的地方赶,在追逐时要是被追的人踩夹了,可以大大减少追逐所花的时间。


                      12楼2021-11-04 20:16
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                        技能方面,如果你是偏向于打防守而非追逐找人(快节奏)的话,推荐这四个技能:

                        第一个:增加20%踢板的速度,用于在防守时的追逐过程中能更快清理板子,减少追逐时间
                        第二个:普通攻击可以给人类施加重伤debuff,增加人类治疗所需时间(陷阱所导致的受伤不会施加这个debuff,除非带了“生锈夹齿”这个配件)
                        第三个:增加心跳范围,跟恐慌降临搭配使用。
                        第四个:人类在你心跳范围内修理和治疗时,更容易出QTE且QTE的范围变小(炸点的几率更大了)
                        这个是偏防守的打法,此打法不建议深追,当你感觉一个人很难追上时果断放弃,反而去守机子。
                        如果你感觉自己很难找到人,且偏向于减少追逐时间的话,推荐这四个技能:

                        第一个:总会有粗心的逃生者惊扰到附近的乌鸦,当你直径36m范围内有乌鸦被逃生者惊动的话,你会获得一个声音和可见气泡提示,顺着气泡的位置过去,说不定能找到那位粗心的逃生者。用于减少找人的时间
                        第二个:当有发电机被修理好时,该发电机直径16m范围内的人类气场向你显示5秒,最后一台发电机修好时所有逃生者的气场都会向你显示10秒,也是用于减少找人的时间,告诉你逃生者的位置,方便计划下一步该怎么做。
                        第三个:减少追逐所花费的时间。
                        第四个:当你的直径32M范围内有逃生者时,这个技能会亮,同时耳边会有零零碎碎的呢喃声,声音的大小不会随着你与逃生者之间的距离而变化。如果没有逃生者在范围内,就是黑的。


                        13楼2021-11-04 20:19
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                          我真是服了,好不容易把技能名称打出来跟我说这个???


                          14楼2021-11-04 20:20
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                            弄这个所花的时间比我想象中的要久,但是我还是会更新的


                            15楼2021-11-04 20:21
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                              不错加油


                              IP属地:安徽来自Android客户端18楼2021-11-04 20:42
                              回复