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2017年开始记着的玩了什么游戏流水账

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2017年1月,WOT,低级房大多数都是咸鱼,开着克伦威尔疯狂屠幼,打出2标识后出坑。
2017年1月至今,求生之路2,经常玩玩。
2017年1月-2月,喷神大冒险1,熟悉的横版过关果然还是我最爱的之一,BGM魔性好听,操作方面跳跃似乎有那么一点滞后感,死了1100次左右打通了普通难度,整体背板后不算太难,最高难度打不过去。
2017年1月-5月,move or die,联机撕比小游戏,很欢乐,刚开始大家都是新手的时候玩着笑出声,直到我经常虐菜刷到了211级后....玩了一百多小时还行,模式少了点。
2017年2月-3月,真三国无双7,只玩了25小时打通了吕布传的史实和IF路线,吕布的故事有点燃入戏所以先入为主其他势力都没碰,顺便玩了会那个建造都城的模式,无限刷刷刷,没什么意思。
2017年2月-3月,维克托弗兰,暗黑破坏神累刷刷刷游戏,打通了剧情,卡牌系统有点意思,搭配丰富了游戏的玩法。特效装备初入手时比较有趣,总体内容偏少,怪物种类装备属性装备种类啥的都少了点,主角大叔真帅。
2017年2月-3月,闪乱神乐SV,爆衣比3DS上的厉害多了,能衣服全破只剩马赛克,你给我奶子我就给你钱系列,打通雪泉剧情后坑了。
2017年4月,RUNNING WITH RIFLES,2D俯视角战地类战争游戏,只是扮演一个小兵,充分体会到了战场上一个人是多无力,AI队友弱智,在一个中国服务器打到少尉后坑了。
2017年4月-6月,怪物猎人XX,这段时间基本都在爆肝这个,15天从开玩刷到了螳螂解禁,累死了,虽然风格很多但是一直就是用的公会模式,狩技虽然看起来多,来来去去用的就那么几个;怪物方面疯狂换区逃跑和其他怪物乱入现象太严重了,生态弄得一团糟,恐暴龙无处不在,这种强行加难度就个人来说很影响游戏体验;另外至今无回还是躲不过斩龙大回旋,回1倒还挺稳的,做出瓜镰校服和祖龙套后坑了。
2017年5月至今,少女前线,另一个爆肝的游戏,两个月不到等级追到休闲玩家一年多的进度,目前已经把第十章更新前的所有图都打过了,非洲人收集率74%,不过不是卡牌收集控单纯只是享受这游戏的战斗罢了。
2017年5月-7月,DNF,辣椒游戏,实在不适应网游这种累死累活做一套装备新版本又重新做的模式,每天刷重复每日也很烦,随便打打就坑了。
2017年8月-10月,火焰纹章if透魔篇,关卡设计的很有意思,打起来趣味足,难度满意,有几关不注意老失误打了差不多一整天才过,但是透魔篇由于是黑白夜人物大集合,安排出战练级不能让所有喜欢的都兼顾到,加上刷好感配对结婚生孩子实在烦的一比,打到22章坑了,要通关的话其实早就能通,就剩四关,但是没配对生孩子总觉得少了内容很难受,刷的又太烦。
2017年9月,泰拉瑞亚,相当好玩,爆肝了一个星期每天玩到晚上两点,对这游戏的建造房子更感兴趣,因为不想打肉山导致环境变化坑了,我觉得我建的房子挺漂亮的。
2017年10月,星之卡比机器人星球,机器人实在太酷炫了,利用机器人过关意外的有意思,打到第五章坑了,看心情再继续。
2017年10月-11月,暗黑地牢,超级好玩的克苏鲁随机地牢探险游戏,也爆肝了一段时间很晚才睡觉,很多部分看脸但是过副本挺有成就感,DLC血腥宫廷的伯爵夫人对我不友好,打到全员压力200好几次才过,通关了EASY难度,开坑血月难度到第十周坑了,以后兴致来了再继续打。
2017年11月,命运之手2,中规中矩,战斗有些变扭,关卡走向太看脸,全金章到倒数第四关玩不下去坑了。
2017年11月-12月,战斗方块剧场,需要背板,流畅过关心情舒畅,全A++过了一般模式,目前疯狂模式全A++过关开坑中,已经打到第六章。


IP属地:广西1楼2021-11-03 21:50回复
    2018年1月,赛博朋克酒保行动,18年通关的第一个游戏,关注了很久终于汉化了于是买买买,伪经营真GAL,通过扮演一个酒保女和客人聊天来听客人讲故事,口碑很不错的游戏,主要是刻画了一群很有特色的角色,男女通吃有前女友的女主,传说巨多的神秘店长,做X交的女机器人之类的,游戏里性之类的R18对白略,我元旦买的一月三号就通了,游戏很良心一周目可以拿到全结局。
    2018年1月,逆转裁判1/2/3,,神作毕竟是神作,一个星期一部停不下来的推完了三部作品,案子都设计的非常棒,法庭上推理和辩论的快感,千回百转的剧情,爽死了,千寻我老婆!!!不过第四部到现在还坑着没玩。
    2018年1月-3月, 战舰世界,跟着蝴蝶玩了一段时间船,玩到不高不低中等玩家水平,莽起来还是很爽快的,近距离对射,苏系肝到七级,日系6级,德系8级,驱逐不会玩,战列舰莽起来爽但是装填太久了一轮不中容易上火,玩惯中坦的还是巡洋适合我,但是巡洋影响战局的能力个人感觉是相对最弱的。输出不行带不动节奏,只能锦上添花,还氪了好些钱买了金币船,甚至买了半年会员,结果没多久买了NS就弃坑了,浪费了三分之二时间的会员,几百块钱飞了。
    2018年1月至今,求生之路2,少女前线,求生没啥好说得,闲着没事就玩玩,最近眼睛越来越瞎水平下降的厉害,少前一直玩到现在,建造基本只剩几把枪没出了,打捞因为懒差一大堆,不过也无所谓反正想玩的也是推图,逐渐在变强,在11月复刻的兔子洞打到了官服3%的位置,夏活的时候是39%,算满意啦,而且各种枪都还算社保,不知不觉也磕了不少金,格林娜好感快满了。
    2018年3月至今,被NS支配了剩下来的游戏时间,买了猎天使魔女1+2,看不懂英语打了几小时坑了;塞尔达荒野之息,刚开始玩特别沉迷,舍不得开地图一直在到处旅游,别人一百二十小时通关我九十小时只开了一半地图,然后就坑了;NBA2K18,买了个球类运动的也算玩的挺久了,打了两个赛季荣誉全拿完,然后遇到BUG存档没了坑了;舞力全开2018,尬舞还是有意思的,就是天冷不想动天热出汗太烦,五六首满分后坑了;马车8,排位分到3000分坑了;最新的现在每天都在打大乱斗。不知道啥时候也会坑了。
    2018年4月,mirror,宝石消除类黄油,CG社保就不说了,剧情都非常的用心,看贴吧很多人都说用不起来的,被剧情虐的萎了可还行,但是挑战模式是真的好玩,疯狂消除简直停不下来!
    2018年7月,传奇法师,本来我是很不想玩地牢探险累rougelike的,因为觉得自己很手残,结果还是买了挺进地牢和传奇法师,传奇法师刚玩简直就是五六分钟死一次,结果有一次运气爆棚居然给我通关了,还正好录了视频传了B站,之后又是各种打不过前两关,就感觉这游戏还是内容不够丰富,BOSS数量太少了,不过招式还不少,值得一玩
    2018年8月,警察故事2,游戏日常办公系统我非常喜欢,安排警员各种出警,办案有花里胡哨的选项,根据警员的能力值来决定各种选项办案的后果,能力高就容易完美解决案子,能力不够就会失败,选项的各种走向都挺有意思和槽点,我超爱这模式的,战棋类的战斗就还一般,技能比较固定了容易腻,游戏的主线比较黑深残,个人不是很喜欢,但是派警员执行任务的日常模式真心地能玩好久哼啊!
    2018年9月,怪物猎人世界,没啥好说的,新系统确实还行,依然是玩的斩斧,用振动手柄来疯狂属性解放插爆怪物的身体,特别的爽快,非常推荐用手柄玩,不过也没玩多久80多小时就不玩了,历战没打,怪物种类少了一点
    和17年相比18年基本上就没玩多少游戏,动画也没怎么看,太咸鱼了,感觉快要脱宅。


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    IP属地:广西2楼2021-11-03 21:55
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      2020年1月至今,求生之路2,英雄联盟,少女前线,求生没啥好说得,闲着没事就玩玩,眼睛越来越瞎水平下降的厉害,LOL本来怎么玩都能保证52%的胜率,年底的装备大改版版本,直接怎么玩都拉胯胜率狂掉,少前终于坚持不住了,被冗长繁琐的每日折磨到弃坑。
      2020年1月-2月,pit people,殴打小朋友、战斗方块剧场开发组制作的战棋游戏,有他们的强烈夸张美术风格和对话,系统也区别于常见的日式战棋,角色的升级并不会带来任何属性增益,只会在升级的时候回满血,在战斗中升级就相当于一个CD不稳定的大回复技能,要稍微考虑升级的时机。战斗差异主要还是看不同角色职业的克制,除了少量特殊装备,装备大多数数值差异不大,根据重武器轻武器重甲轻甲有稍微区别,攻低血高,无法实现无秒人的快感,且角色存在一定的自住性,他们会自己选择要攻击的对象,更为战斗添加了不确定性,官方利用有趣的剧情和战斗条件限制来增加战斗的趣味性,不至于非常单调,且在合适的时长让玩家通关,不容易腻烦,总体玩起来还是很有趣的,结局还接上了战斗方块剧场的结局。
      2020年2月-,神界原罪2,鼓起勇气尝试的欧美战棋RPG,上手之后确实眼前一亮,职业设定看着很多其实不用管,可以按照自己的想法随意培养,让玩家按照自己的想法来玩就是这游戏的制作理念了,官方尽可能的把玩家会尝试的玩法做进了游戏里,因此这游戏的各种旁门左道攻略法简直是多的不行,花里胡哨,不过像我这种古董玩家就只会一板一眼的正面攻略,少了不少乐趣。这游戏刚玩的时候我就一直拿八方旅人来比较,战斗系统有名的出色,任务能够通过不同的方式来完成,造成不同的结果,神界原罪能把看到的NPC都给攻击杀了,能偷窃,八方旅人同样也有角色能挑战各种NPC和偷东西,而且两个游戏我都因为前期慢慢玩各种SL看不同的剧情和探索,导致后期绷不住了而TJ,都没通关,满分十分的话八方旅人我给9.1,神界原罪9.0,毕竟审美还是比较偏向日式。
      2020年8月,怒之铁拳4,作为MD上怒之铁拳2的脑残粉,在4出了很久之后才了解到时隔这么多年出了新作,立马就买了,4的素质相当不错,难度也颇高,一个人玩通不了关,和基糕双打才通了一次,可以使用前作的各种角色,和BGM,我可真是太喜欢以前MD上的BGM了,直接燃的不行。
      于是2020年玩的游戏也就这么几个了,看的动画也几个,别的视频也是没看多少,倒是在现充方面有了一点点进步,第一次第二次在KTV唱歌,因为之前太宅,结果KTV唱歌的时候水平还行让朋友惊讶了。明明是别人生日结果拍了几张我唱歌的照片发朋友圈就很草;再就是去了游乐园,一直以为自己会很害怕高空类的海盗船之类的,结果上去了发现没啥压力,坐了个360度旋转头朝下俯冲的也还好,对自己的认知又多了一点233,就像我一直以来信奉的那样,每天做着熟悉的事当然很安心,但不多尝试不同的没接触过的东西,总觉得会是一种遗憾,游戏类型也是,视频也是,想做的事也是,想说的话也是,想尽可能不费力轻松地多尝试尝试,体验体验


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      IP属地:广西4楼2021-11-03 22:09
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        还是打求死黑枪爆克克狗头有意思


        IP属地:江苏5楼2021-11-04 17:01
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          居然在度娘的推荐里第一条直接跳到了这条帖子……= =


          IP属地:河北7楼2021-11-16 17:22
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            21年2月,英雄杀手小骨,像素roguelike动作游戏,控制骷髅小兵拯救被勇者击败抓走的魔王,通过装不同的骷髅头来改变攻击方式和技能,打击感不错,有点费手柄,难度确实还挺高,第一次通关是26小时左右,美中不足的是内容还是显得少了一点,每一关的关底BOSS都是固定的,装备也偏少,而且剧情的韩语配音有点不习惯,不过一直在保持更新,持续增加头骨和装备,很适合时不时拿出来玩一会。
            3月,秋叶原之旅2,2017年买的游戏,一直放到今年才玩也是挺草的,这样买了几年还攒着的游戏我还有一堆,难顶。秋叶原之旅2说实话只能算是中规中矩的一般游戏,比不过秋叶原之旅1,剧情比较简单,角色人设也不如1,能扒的路人衣服种类也不算多,不过我还是扒妹子衣服扒的很爽就是了,就是连续扒衣后的果体圣光特效过于瞎眼,还不如穿着内衣来的好看,几个主要男角色的爆衣CG也很草,秋叶原之旅1我把所有路线结局都打出来了,而且通关后还有回味和感触,2压根就没耐心全路线通关,听说大体剧情都差不多,最多也就通个二周目差不多了。
            3月,不予播出,是我很少尝试的真人出镜视频播片游戏,反乌托邦剧情,玩家是电视台导播,一开始只是手忙脚乱的处理各种突发情况同时做好现场直播确保收视率来赚钱养家,随着剧情的深入从一开始的各种无厘头荒诞节目直播变成站队,瞎搞的新政府和不知道靠不靠谱的起义军都想通过电视制造舆论,看玩家怎么选了,不同的选择会造成不同的结果,我玩的时候还只是到了第二章,因为疫情的缘故制作方没办法进行拍摄,很期待最终章的剧情。
            4月,哈迪斯,20年1月买的,希腊神话背景roguelike动作游戏,做了堡垒、晶体管的公司做的游戏,他们的游戏部部都是精品也是绝了,哈迪斯在20年拿了一大堆奖确实也是实至名归。游戏的对话细节做得非常非常的出色,每次攻关回来,NPC的台词都会有变化,一般是针对你死法的吐槽,重复遇到的BOSS也会说不同的台词,NPC台词和态度的持续变化给人明确的游戏时间线一直在随着你的攻略次数往前推进,与那些一直说着重复台词让你反复进去刷装备道具的游戏相更有新鲜感。
            游戏的打击感很棒,躲闪操作丝滑,玩起来顺畅爽快,初始难度还算可以,提供了很多增益技能来提升玩家的通关体验,十多小时就第一次通关了,但是这仅仅只是开始,官方在剧情和难度挑战上着重下功夫来引导玩家多次通关,首先是剧情必须多次通关才能往前推进,然后所有NPC也都有它们各自的故事,相当于一个个支线任务,也需要你培养好感和反复通关来解锁他们的剧情,其中甚至有三个NPC可以达成恋爱结局,可以开后宫,为了让玩家推进剧情快一点每次通关也只需要40分钟左右。在难度方面游戏有十多种不同的增加难度的选项供选择,增强敌人攻击血量增加新技能,还有减少自己回血、增加购物成本之类的,自由选择搭配可以达到难度大大提升自虐的效果。
            要说不足的话就是这游戏的刷刷刷阶段太过乏味,首先总体武器偏少,只有六种武器,每种武器就算有不同形态也还是偏少了,众神的祝福搭配也不够多,游戏系统不够丰富再加上这游戏需要刷的材料数量要求过多,装修房子的材料都能刷到天荒地老,有点看不到头,不少玩家因此也选择了修改材料数量的方法来解决,剧情、对话细节、战斗手感都很不错,但刷刷刷阶段,小骨、哈迪斯都比不上挺进地牢。
            4月,MHR,怪物猎人崛起,延续了怪物猎人世界的思路,降低村上下位任务难度,简化采集系统,增加了各种爽快系统和技能,让萌新更容易入坑,看好G级出来后难度暴增。R相比起之前更加爽快了,翔虫系统直接让玩家变成了蜘蛛侠,各种吐丝上天飞檐走壁,新增的猎犬可以骑在地图上飙车,体验过这赶路效率再回去玩以前的老怪猎,跑图会相当的不适应。
            门槛的降低也能让玩家更好去尝试别的武器,不至于因为不熟悉武器打不过怪而放弃,各种充满特色的武器替换技也很有意思,我玩战斧都不玩属解了,沉迷飞翔龙剑不可自拔。游戏目前和刚出的世界存在同样的问题,内容偏少,挑战性还不够,要等卡普空的后续更新增加怪物和任务,挤牙膏我个人还是挺不喜欢的。再就是网络联机还要找信使猫说话,3DS时期直接点下屏幕就能快速联机,这一点R就稍微不太方便了。
            另外两位村花任务娘的色图属实带劲,冲了。
            6-7月,夕阳染红的街道,因为天气太热玩容易出汗,放弃了用手柄接电脑打游戏,选择了回顾操作简单的GALGAME,染红的街道很多年前因为不满意动画的妹妹结局,下了游戏决心打通天降优姬结局,结果从打这游戏一周目中途开始,就深深的沉迷在白石和美的魅力之中了,她属于当时非常少见的电波神秘系角色,平时表现出来的就是电波中二台词疯狂往外蹦,同时还带着毒舌属性,针对主角说话全是巧妙的讽刺挖苦,或者直球骂,还知道非常多的梗,可以随时配合谈话对象完成相声小剧场,完完全全的有趣的女人,永远带着新鲜感,让玩家能对她每次出现还会带来什么有趣的表现充满了期待,而这仅仅只是她外在形象的表现而已,白石和美的本性还很温柔,虽然是久经残酷世界有着用一个牙刷就能秒杀几个大男人的战斗力(我觉得这设定很扯),却依然重视亲情友情,前期不像傲娇这么讨嫌,还很有趣,后期恋爱了之后的软下来也特别可爱,战斗力超强,家务万能,这么有趣的女孩谁不爱呢。一周目一半变心跳槽白石和美的我,本打算二周目该看看优姬结局了,结果到了和美出场,还是忍不住继续通了她的结局,今年的回顾是第三次玩,毫不意外还是走了和美路线。
            最后就是关于一点染红街道的吐槽了,游戏的剧情表现有点跟不上设定,里面的角色个个背景都弄得很唬人,影响全世界的大财阀家族、各种公司安插的人,还有天才犯罪首领聚集在学校里,先不说目标优姬高二才来学校而这帮各种团体高一就来潜伏了,就是这么多牛逼哄哄的团体,在游戏里各种冲突和事件却表现得特别小儿科,放狗吓人、传话让优姬去老师办公司帮忙骗男主优姬被绑架这类事情,完全就是普通学校日常的水准,完全对不起他的那些背景设定,直到最后激进派别的绑架行动,也只是四个人而已,不够和美一只手打的,游戏里出现在主角身边的任务就那么七八个,还属于三五个不同的派别组织,太离谱了,剧情扩展的不够大只是中规中矩这点可以说是相当遗憾。
            8月,8月开始回顾了另一个经典GALGAME媚肉之香,叶沙耶永远的女神好吧,作为老牌黄油大厂的作品,媚肉之香在表现上相比染红的街道更加激进,三天两头就给你遇到H选项,和各种犯罪坏结局,剧情上媚肉之香比染红的街道也高到不知道哪里去了,埋下了众多伏笔,逻辑严谨,直到游戏最后揭晓的时候的,剧情反转能给人很大的冲击,时至今日也依然有不少人在吹捧媚肉之香的剧情,足可见它的质量之高了。和白石和美一样,沙耶也是我的GALGAME女神之一,同样的外表冷酷直率加一点毒舌,沙耶有什么说什么,独立有主见,大大方方,本质也是一个非常温柔会照顾人且很能打的女生,她和主角的对话也非常的有趣,在H事件时与主角的几段对话,冷静直率的表达感情,甜度高的惊人,让玩家全程被对话所吸引,压根就不会在意H的情节了,属实女神。
            媚肉之香还有个加分点,给了玩家一定的自由,在剧情推动期间,玩家可以在房子里到处瞎逛,与屋子里的其他住户互动,在反复进同一个房间时主角还会改变台词开始吐槽,说自己是不是饿昏头了一直走错房间,反复进卫生间则会吐槽刚方便过已经一滴也没有了,在某些时刻进出厕所和浴室,还有可能会撞到其他女角色在换衣服,这种小小的自由度和小彩蛋,鼓励了玩家多去瞎逛,有探索的乐趣,也延长了游戏时间。一直以来电子小说式恋爱游戏,采取的阅读文本偶尔来个选项的模式我都不是很感冒,这样的模式好处是没那么多花里胡哨的玩意,能让玩家专注于投入剧情里,但我感觉作为游戏来说,他们就会显得比较单薄了,一些有意思的附加系统还是能给游戏带来很大乐趣增益的。比如心跳回忆、心动情缘、爱相随一类的学习打工系统就很有趣,为了心仪的女孩去学习上课,打工锻炼,加入兴趣社团,提升自己的属性,相比起一直阅读文本,这类型的游戏更像是自己是主角去谈恋爱了,也挺好的,然后是各种黄油,更是有千奇百怪的游戏系统来增加游戏性和延长游戏市场,比如勇者大战魔物娘,它的伪RPG战斗模式,让玩家能够直接就和强敌BOSS进行战斗,直接感受战斗的激烈和艰苦,这种是纯靠文字描述战斗场面很难比上的,再不济我觉得至少也得是toheart2那样的,每天选择去不同的地点,遇到不同的女孩决定事件的发生和走向,都比单纯地看文字要来的更好。


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            IP属地:广西9楼2022-10-05 16:26
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              9月,迷托邦,任天堂出品,必属精品,迷托邦延续了老任游戏一贯的传统,上手简单,且游戏充满乐趣。迷托邦不得不提的最大的特点就是他的捏脸功能之强大了,所谓的化妆系统能让拥有美术细胞和想象力的大佬们捏出任何角色的脸,从JOJO城之内到赛马娘葫芦娃灰太狼到复仇者联盟,什么角色都有,没有艺术细胞的人自己捏不了,也能通过下载别人捏好的脸即拿即用,相当方便。相比于强大的捏脸化妆,其实我个人更在意的是由性格驱使各角色采取行动的系统,游戏里除了主角,所有队员都是不可操控的,他们战斗中和日常中的行动很大程度上受选择的性格影响,强硬的性格攻击凶狠,也会因为嘴硬拒绝队友帮助暴毙,温柔的性格会因为不忍心而拒绝攻击怪物,同时也会积极的帮助队友,迷托邦里用不同的表情把不同的性格也很好的表现了出来,同样的同伴死亡发动复仇状态时,强硬性格的人就是怒气脸去攻击敌人,而温柔性格的人则会是泪眼汪汪大瀑布流泪去回击,日常中遇到的相同事件性格不同的人也会有不同的台词表现,相当有趣。
              队员的不可操作也让迷托邦这游戏相比起传统JRPG,更像是一个管理团队的奶爸游戏,游戏角色都有自己的情绪,他们关系好了战斗中就能连续配合攻击,造成大量伤害,也会因为嫉妒或者吵架,在战斗中互相划水导致效率低下,他们的装备需要你给零花钱他们自己去买,而有时候他们会买错,在旅途中他们会互相开玩笑、打闹,谈天说地,摸鱼睡觉不参与战斗,各种各样的随机事件,搭配上角色滑稽魔性的表情动作和台词,相当的欢乐,当游戏里的角色做了什么符合他用的脸的角色会做的事的时候,相信很多玩家都是会心一笑吧。
              也是因为角色的不可操作,游戏一周目的战斗难度并不大,除了中途一些关卡怪会让玩家吃瘪外总体一路顺风,一周目的后期有点强行拖游戏时间的感觉,这一点稍微有扣分。另外这游戏是有二周目的,在击败了最终BOSS之后,游戏还会更新两个大地图、每天三个支线任务和二三十个新BOSS,包括绝望之塔的BOSS八连战,这时候游戏可不像一周目那样顺风顺水让玩家体验剧情和角色互动了,二周目开始需要玩家去肝等级,怪物强度上了一个档次,加上角色自我行动很难打出最理想的战术,也进一步增加了战斗难度,打起来还是挺有挑战性的。我最不满意的一点就是买回来的装备只能给买的那个角色穿,以后其他角色转成相同职业了需要重新买装备而不能直接转让装备,或许是因为买装备的是那个角色,所以买回来的装备就成了他的私有物,其他角色还有玩家都不能随意碰了吧
              11月,忙里偷闲把TJ了四年的卡比机器人星球给通关了,17年的流水账里记到了打到第五章,还以为后面有挺长流程一直没动,结果第七章还是第八来着就通关了,总的来说还是一贯的卡比游戏的素质水准,难度不算高,开机器人的时候确实很酷炫,最终BOSS战从动作游戏变成了太空飞行射击游戏,卡比扫描飞船变成了宇宙战舰卡比号,钢之魂直接燃起来了。
              12月,忙里偷闲把TJ了几年的苍蓝雷霆1给通关了,几年前就已经打到最后一关了然后BOOS RUSH连续吃瘪就坑了好久,洛克人之父做的洛克人风游戏,特色的电子歌姬系统,日常关卡不受伤打高连击分就会出来歌姬老婆唱歌助兴,歌曲还挺好听的,歌姬CV都是业界偶像,苍蓝雷霆2甚至游戏还没出就先开了演唱会。比较遗憾的就是游戏在难度方面做了妥协,一系列友好的机制让过关通关并不会很难,大多数BOSS没摸清他们的招式就能靠无脑硬莽打过去,遗憾,好在游戏本身质量不错,然后有个过关评分机制,可以激励玩家反复挑战提高自己的技术来打出高分数。
              剧情上不说了,老虐妹了呜呜呜。
              苍蓝雷霆在市场上还是挺成功的,有了蛮多粉丝,顺势出了正传1,2,3也在22年要发售,男二作主角的外传也出了两部,有时间有心情的话想通通都玩一遍呢
              2021年的游戏大概就这些了,比起19年20年,感觉深入玩的多了一些,有种找回青春的感觉,棒耶


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              IP属地:广西10楼2022-10-05 16:27
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