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我梦想中的三国游戏

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汉末三国(游戏设定)
剧本设定:
汉末~晋朝准备统一南北:
1、184年—大汉末年,黄巾起义。
2、189年—董卓废帝,诸侯起兵。
3、192年—董卓被杀,群雄割据。
4、194年—吕布攻曹,徐州易主。
5、200年—官渡之战,二雄争霸。
6、207年—平定北方,三请卧龙。
7、211年—曹攻西凉,刘备入蜀。
8、215年—西征张鲁,东败孙权。
9、220年—曹丕称帝,三足鼎立。
10、223年—五路伐蜀,蜀吴重好。
11、228年—万事皆备,北伐开始。
12、234年—六出祁山,武侯病逝。
13、247年—姜维北伐,魏国内斗。
14、263年—三路伐蜀,蜀汉灭亡。
15、279年—六路攻吴,危在旦夕。
事件设定:
达成指定条件选择性完成事件,不同选择带来不同效果。可能改变游戏中的历史进程和方向。
比如:刘备不让徐庶去救母亲会得到一个怀恨在心的buff永久减少两人关系。卧龙的事情刘备也就无法得知,三顾茅庐不会触发。
系统设定:
地图设定:
汉末十三州:幽州 , 冀州 , 并州 , 兖州 ,司州( 司隶校尉部 ), 豫州 , 徐州 , 荆州 , 青州 , 扬州 , 凉州 (先设 雍州 ,后改 凉州 ), 益州 , 交州 。
地图标出州城(大城市)、郡城(中等城市)、县城(小城)、关隘(虎牢关、汜水关等)、地形空地。
城市说明:大城市体系最全,但数量少,一州一城制。
中等城市体系各有所长,数量中等,例如零陵、长沙等城。(郡城—可以形成明显的割据势力)
小城体系非常局限,防御力也差,但向附属的中等城市和大城市提供兵员、税收、粮食。可作为据点,为独立于县的角色提供兵力和收入。
地形空地说明:依据各地不同给予不同的地形效果:比如:沼泽—效果:减速。行军时消耗兵力。(战场模式中会被加上被命中率提高和速度降低的)
地图以信长之野望15和三国志14的地图模式糅合。不是六边形也不是单一的县为基础空地,而是大空地上的三国志13战场模式的大地图模式,地图上有补给线(虚线)一般县城只有一条补给线,郡城有2~3条,州城有4~6条(封锁补给线可以使得城内断粮,城内若无粮食会导致城快速消耗士气,使城很快不攻自破。)
角色设定:
分为历史角色和随机角色(包括自建角色)
历史角色:历史人物:吕布、关羽、曹操等。。。
随机角色:随机生成人物(类似ck2的随机人物、大众脸人物。)
自建角色(玩家创建的人物)
人物属性:标准值35(35以下会失去这种能力的所有加成、且不会分配类似作用的技能)(最高100。
属性分为:统御、武力、智力、内政、外政。
属性介绍:统御:增加带兵数量{统御100的带兵上限为100万士兵、50的为50万士兵、35及以下最多为35万、35以下则所 属的军队作战能力大幅下降最高下降90%(90%的下浮在统御26时达到)。统御高可增加所属军队的作 战能力{比如:统御100的增加量为100%(直接加成为作战各项能力为乘200%,70的为50%,35则为 不加成。相应的统率的军队数量为上限的一半时可得到100%加成(与统御100的增加量叠加)(直接加 成为乘300%)。
武力:影响武将个人的战斗能力(攻击力(标准为50,100加成为100,即150)、防御力(标准为20,100加 成为100,即120)、命中率(标准为95%,100加成为100%,即180%)、闪避率(标准为35%,100 加成为100%,即70%)生命值(标准为5000,100加成为100%,即10000)士气值(标准为100, 100加成为100%,即200))攻击力为35则不加成,低于35减少,武力为0则各方面能力值为1或1%。
智力:增加个人和军队士气,个人和军队行军速度,武将计谋成功率(标准为35%,100为99%,0为1%)武将 内政成功率(100加值50%,标准35为0,低于35智力会减少成功率)武将舌战(伤害标准为35%,100 为99%,0为1%)登录人才成功率
内政:内政成功率(标准为35%,内政100为99%,0为1%)减少行军补给,(主将和副将时)增加补给范围( 有的地形会减少补给范围,例如峡谷、山地)
外政:外交策略成功率,提升势力好感速度,结盟可能性,登录人才成功率。
人物特性:S、A、B、C、D五个等级
S:(例如)天下无双(击破敌方将领,降低附近敌方士气,永久大幅增加对武将的伤害)、乱世之枭雄(指挥范围内己方士兵从溃败中快速恢复,恢复后提升速度)、飞将军(大幅提升自身速度,以及大幅强化一对一武将的伤害量)。
A:(例如)斗将(增强武将对敌人的伤害量)、勇将(增强指挥范围内军队的士气和攻击防御)。
B:(例如)德政令(所领城镇的人口易上升)、屯田令(所在势力的粮产上升)、唯才是举(发现高质量随机人才几率增加,发现的人才负面特性减少,增加势力人才登用成功率)。
C:(例如)鼓舞人心者(增加战场士兵士气,增加所在城市的人民好感)、猛士(小幅强化一对一武将的伤害量)
D:(例如)嗜酒者(对酒没有抵抗力,容易在战场失控,增强攻击和士气,降低防御和命中率)、易怒(容易朝敌人无休止进攻,无法被控制,周围军队也会受影响)。
示例人物:
1、
姓:吕名:布字:奉先
属性:统御:76
武力:100
智力:44
内政:21
外政:13
特性:天下无双、飞将军、斗将、易怒、嗜酒者
性格:自私
志向:匹夫之志
2、
姓:曹名:操字:孟德
属性:统御:100
武力:72
智力:91
内政:96
外政:90
特性:乱世之枭雄、勇将、严刑历法、屯田令、唯才是举、鼓舞人心者
志向:霸道
(有待加强)
战斗设定:
游戏分大地图模式和战场模式
大地图模式下战斗和信长之野望15一样的集结行军,战斗则和三国志13一样属于是长期对峙和一战定输赢(一战定输赢则要玩家依赖于战场模式,电脑则有几率被一战定胜负(取决于统帅的智力和统御来增大几率)。
战场模式下单位以长方形阵型为主(大小随兵力变化而变化),武将为小圆圈。
兵力基础属性:轻步兵:攻100 防50速度100攻击间隔1(基础)
重步兵:攻100防80速度80攻击间隔1
轻骑兵:攻120防40速度160攻击间隔1
重骑兵:攻140防60速度140攻击间隔1
轻弓兵:攻80防50速度90攻击距离70攻击间隔2.5
重弓兵:攻80防80速度70攻击距离70攻击间隔2.5
弩兵:攻135防50速度85攻击距离100攻击间隔5.5
特殊单位:青州兵、西凉骑、藤甲兵等等。。。
所有单位:命中率95%、闪避率25%、士气100(士气受统御和智力影响)。
战场以信长之野望大志(不是威力加强版)为主。
攻城战以三国志13为主,但加入全站的攻城战地图形式。
总结:我只是个喜欢游戏的小青年,自己意淫一下自己喜欢的游戏可能有的某样。


IP属地:陕西1楼2021-11-03 16:46回复
    光荣重薪聘请你去当315工程师


    IP属地:意大利来自Android客户端2楼2021-11-03 17:19
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      理想是完美的 现实很残酷。


      IP属地:广西3楼2021-11-04 09:19
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        那要是这样我动一回合得累死


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2021-11-04 09:46
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          啥是外政,分那么清楚干嘛?


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-11-04 10:30
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            这城市数量怕是得一百以上


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-11-04 11:26
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              这么做的话,这个游戏体量就太大了


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2021-11-04 11:41
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                16 291年-八王之乱,同室操戈


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-11-04 17:17
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                  吕布智力高了 顶多30


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-11-14 18:49
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