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暗黑血统2:关于角色属性(数据)面板上伤害数值的探究

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经过2代二周目的重温,试着探究了一下角色属性面板上伤害数值(包含基础伤害和每秒伤害DPS)的计算公式,主要借鉴了这两篇帖子( >>>>>二代如何与D叔翩翩起舞<<<<< 和 >>>>>暗黑血统2:做了个实验看看力量与攻击力的关系<<<<<<),公式结果拟合度很高(只是自己推测的,非官方),下面进入正题,帖子发完前希望不要插楼,纯属探讨,不一定完全准确。


IP属地:广东1楼2021-10-31 21:51回复
    先贴一些角色和武器属性的中英文名词介绍
    角色属性(数据)(Character Stats)
    主武器(Primary Weapon)
    次(副)武器(Secondary Weapon)
    每秒伤害(Damage Per Second)
    暴击伤害(Critical Damage)
    暴击机率(Critical Chance)
    力量(Strength)
    秘能(魔法/秘术)(Arcane)
    火焰伤害(Fire Damage)
    地狱火伤害(Inferno Damage)
    霜冻(寒气)伤害(Frost Damage)
    冰冻(寒冰)伤害(Ice Damage)
    闪电伤害(Lighting Damage)
    震慑(雷击/电击)伤害(Shock Damage)
    主宰肩甲(Juggernaut Pauldron)
    主宰甲胄(Juggernaut Harness)
    主宰束腕(束带)(Juggernaut Bindings)
    主宰腿甲(靴子)(Juggernaut Sabatons)
    主宰护符(Juggernaut Talisman)
    击退力量(Shock Back)
    穿刺伤害(Piercing Damage)
    处决几率(Execution Chance)
    力量加成(Strength Bonus)
    先驱者(Harbinger)
    通灵师(巫师、术法)(Necromancer)
    OK,主要的名词介绍完了


    IP属地:广东2楼2021-10-31 21:53
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      简要说明一下,元素伤害包含6种,高位元素3种:地狱火、冰冻、闪电;低位元素3种:火焰、霜冻、震慑。
      另外穿刺伤害和击退力量(击退力量是以百分比呈现的,非数值点)不在计算公式内,猜测这两种附加属性整合在实际游戏过程中的伤害表现里,可能穿刺伤害在开传送劈砍 技能时有额外伤害加成,击退力量对FS蓄力有加成,就像穿荆棘套装对闪避反击和通灵师 开护盾 反伤有加成一样,,可以自行测试。因此,武器升级过程中,这两种属性词条可以不选,相对来说没有角色面板上的属性加成大。


      IP属地:广东3楼2021-10-31 21:54
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        以下开始计算公式说明
        主(副)武器的基础伤害公式一致,计算时需要装备当前武器,公式与武器等级及人物等级没有关系
        基础伤害公式如下:
        武器平均伤害=武器当前固有伤害(上限+下限)/2
        武器元素伤害=当前武器持有的元素数值
        基础伤害=[武器平均伤害*(力量/100+1)+武器元素伤害*(秘能/100+1)] 取整;
        (PS:升级武器固有伤害会变,但不影响当前数值计算,中括号[ ]为取整符号,公式可以拆成 力量项基础伤害+元素项基础伤害)


        IP属地:广东4楼2021-10-31 21:59
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          上面公式里的 力量 和 秘能 均是面板上所显示的当前数值,也就是说武器当前持有的 力量数值 和服饰及护符当前持有的 秘能数值 全都累加进去了。
          角色等级1级时面板基础 力量值 和 秘能值 均为 5点,升到30级时各加29点,也就是升一级加一个点,其它都靠服饰、护符和武器当前本身携带 数值 累加而成;
          另外一二周目2次 黑根石头 的分配也可以累加一点,最优解的分配法参照这个帖子>>>>>二代如何与D叔翩翩起舞<<<<<
          一周目主换暴击率共24% 剩下的换 秘术暴击伤害100% 秘术暴击率2% 刚好用掉所有石头且无属性溢出
          二周目主换暴击伤害100% 剩下的换 力量5 暴击率2% 秘术55 刚好用掉所有石头且无属性溢出


          IP属地:广东5楼2021-10-31 22:03
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            以这个帖子楼主最后展示的 力量 和 秘能 数值面板作为例子计算一下结果

            PS:30级主(副)武器的最大平均伤害是固定的,镰刀(255+293)/2=274,重型武器(713+821)/2=767
            计算过程如下:
            镰刀基础伤害=274*(1+699/100)=2189.26 取整 2189 与面板数值匹配;
            重型武器基础伤害=767*(1+699/100)=6128.33取整 6128 数值匹配;
            其它的武器基础伤害测试(不论武器等级和人物等级以及是否带元素都可以试下)就不列举了,欢迎指正。


            IP属地:广东6楼2021-10-31 22:10
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              贴一下,30级白板魔化武器升5次,洗4个词条,第5次不升 元素 的结果

              第5次如果升 元素 或者 BUG升级会再高一点,镰刀高位元素好像能到80左右,重型武器高位元素能到200多,具体没有测试过,应该相差不会太多。


              IP属地:广东7楼2021-10-31 22:14
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                然后必须提及的三件特殊传奇武器:血木槌、贝瑟尔之爪和 废黜君王的权杖(准确来说是塞恩支线BOSS获得的四件武器,只是阿凯德纳的獠牙只有一个被动暴击吸血,对面板伤害数值没有影响)


                IP属地:广东8楼2021-10-31 22:15
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                  优先第一个提 血木槌,
                  因为该武器有100%力量加成,什么概念呢 就是这个加成会把角色面板累积的 力量值 翻一倍,再去计算基础伤害(我利用公式计算过面板数据,完全吻合),恐怖如斯,要不是因为血木槌的等级被限制了,如果是30级魔化武器,嘿嘿,估计要爆机的节奏。就拿楼上 699力量 494%暴伤来说,翻一倍就是1398力量,我猜测这种情况下,没有一个怪物能撑住两个蓄力重击,真一拳超人。


                  IP属地:广东9楼2021-10-31 22:18
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                    然后贝瑟尔之爪
                    该武器有 元素项基础伤害,但武器面板没有给 元素值,利用公式反推会发现 元素值 为92 比30级魔化武器升级元素词条还大,可能有被动加成


                    IP属地:广东10楼2021-10-31 22:21
                    收起回复
                      最后废黜君王的权杖
                      该武器 有 元素值 但角色面板上却没有 元素项基础伤害,而且 元素值 极其大 比30级同类元素升满级(甚至BUG升级)还大很多,有点奇葩(我怀疑数值溢出了,当然也可能这武器元素攻击确实牛逼,这一点从与BOSS废黜君王对战中可以看出,低等级被BOSS重锤冻住完全就是秒杀,磕血瓶都顶不住冰冻伤害来的快),但是实际攻击有元素伤害效果,有点被动技能的感觉。


                      IP属地:广东11楼2021-10-31 22:24
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                        额外说一点,30级的 白板魔化武器4次升级 镰刀可能最合理的四个词条是力量、暴击伤害、暴击机率(为了凑100% 需要选取该词条)、生命窃取(一般会带这个),副手武器替换生命窃取为怒气窃取。第5次升级到底选 力量 还是 暴击伤害 有待确定,因为当服饰和护符堆积的 力量(配件词条中 力量比暴击伤害堆积的快)超过一个数值界限时,暴击伤害会变得更重要,虽然从上面的公式中可以看到1力量加1% 武器固有伤害,但是暴击伤害堆积有个上限值,而且该值低于力量很多导致暴击伤害拖累了力量的发挥(上上上楼中 力量已达到了699,但是暴击伤害494%,这个暴击伤害已然摸到天花板了,但是其 百值 与 力量 相差较大,这个时候增加10%暴击伤害比增加10点力量对 实际游戏伤害数值 会增加的快,后面我会重点谈到这个)。


                        IP属地:广东12楼2021-10-31 22:28
                        收起回复
                          30级白板魔化武器升级4次 力量 77 暴击伤害 32%,第5次选力量 则 力量加2点,选暴击伤害 加3% 由于1力量 加1%固有伤害 因此可以比作为到底选2力量 还是 3暴伤,需要注意的是主(副)武器的力量是共享的,而暴击伤害不共享,所以主(副)武器均升力量会多出4点,单个武器的暴伤只增加3%,这就转换成了到底是选 4力量 还是 3 暴伤,具体结果还是在后面重点谈 ,
                          (PS:所说对象均为白板魔化武器和5次升级情况,BUG情况会有不同情况,可以自行按照思路测试)


                          IP属地:广东13楼2021-10-31 22:30
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                            下面开始探究的是面板上,主(副)武器每秒伤害(DPS)的计算,
                            说实话是拟合凑出来的,之前一直以为跟角色等级和武器等级有关,以及是否需要分段计算导致得不出个结果,拟合效果也极差。最后强行不分等级,直接线性,反而得到了一个拟合效果极高的系数(非官方,还是猜测),只弄了镰刀和重型武器两个,轻型武器就懒得弄了。
                            镰刀系数A=500/131,重型武器系数B=370/223 它们的倒数可以认为是武器的秒伤速度系数。
                            这样凑成的DPS计算公式为:
                            镰刀DPS=[不取整的基础伤害/(1/A)]=[不取整的基础伤害*A]
                            重型武器DPS=[不取整的基础伤害/(1/B)]=[不取整的基础伤害*B]
                            其中,中括号代表取整符号[ ]。


                            IP属地:广东14楼2021-10-31 22:34
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                              还是以这个图为例,之前计算镰刀不取整的基础伤害为2189.26,按照DPS计算公式:
                              镰刀DPS=[2189.26*500/131]=[8355.95]=8355 匹配面板
                              重型武器DPS=[6128.33*370/223]=[10168.08]=10168 匹配面板
                              同样,其它武器DPS可以自行测试,欢迎指正


                              IP属地:广东15楼2021-10-31 22:36
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