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问一下,DND中存在操纵时间的魔法职业吗?

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来自iPhone客户端1楼2021-10-30 17:43回复
    @HG版CHERRY


    来自iPhone客户端2楼2021-10-30 17:43
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      2025-08-26 19:41:45
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      看了南雁大大的同人小说,突然对时间系的魔法很感兴趣,想问问dnd中对此有什么有趣的设定


      来自iPhone客户端3楼2021-10-30 17:49
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        死之支配者时间王了解下


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-10-30 18:06
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          有,正牌的法师职业里一堆,不过基本都在法术研究上,在职业能力里表现出来的不多
          非法师职业有个武僧和灵能进阶---泽斯修士(Zerth Cenobites),最早的版本,其招牌能力时光击(Temporal Strike)号称可以把人揍回娘胎里(时间逆行) ,不过因为不好描述时间悖论,后来改成把对手“流放”到时间之外一会儿,具体表现是对手挨了他一拳以后暂时消失了,要过一会儿才回原地冒出来


          IP属地:天津5楼2021-10-30 18:49
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            干嘛不去dnd吧开贴问?这里就没多少人熟系dnd体系的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-10-30 18:52
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              算了给叫几个懂dnd的@巴巴托斯2号◎ @自由枪骑兵💥


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-10-30 18:55
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                建议去dnd吧找下扩展大全这个资源,里面一大堆职业设定


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-10-30 18:56
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                  2025-08-26 19:35:45
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                  其实我也还是在学习中,不算特别了解明白一些皮毛而已


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2021-10-30 19:01
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                    我记得玩灵能的有一些和时间有关的心灵异能,魔法的话——时间领域一系列的法术


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-10-30 19:04
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                      时间加速(Temporal Acceleration)*附图见章末心灵传送系
                      等级:心灵术士/狂念者 6
                      异象:无
                      显能时间:1 迅捷动作
                      距离:个人
                      目标:自己
                      持续时间:1 轮 (视觉时间);见说明
                      灵能点:11
                      你进入另一时间帧,速度大大增加,使得所有其他生物看上去都像静止了一样。你可 在你的视觉时间中自由行动一轮。你可展现异能、施展法术、移动,或执行其他类型的动 作,但受以下说明的限制。
                      当你的“时间加速”生效时,其他生物不会受到你攻击和异能的伤害,这意味着你不 能以一个生物为目标进行攻击或展现异能。然而,你展现的区域性异能若是持续时间长于 “时间加速”的时间,则将在本异能效果结束后如常影响生物。
                      你可影响无人持有的物品,但不能影响被其他生物所持、所携、所穿的物品。当“时 间加速”生效时,你无法被任何方法所侦测。
                      当你处于本异能作用下时,你不能进入被“反灵能力场”所保护,或被压制高阶灵能
                      或法术的效果所保护的区域。普通或魔法火焰、寒冷、强酸及类似效果将如常对你造成伤 害。
                      当“时间加速”效果终止,你将继续在你的当前轮以标准时间帧行动。重回标准时间 帧会使你战栗一轮。
                      在你本意识中存在的分裂或分割意识(例如通过展现“心智分裂”所得的效果)将不会被时间加速,即使是你的次意识展现本异能也一样(你的本意识将得到优势,而次意识仍停留在标准时间帧内)。
                      展现本异能是一个迅捷动作,如同展现瞬发异能,这将计入每轮可使用的瞬发异能限 制。你不能在其他人的回合中展现本异能。
                      增幅:每额外支付 4 灵能点,本异能的持续时间(视觉时间)增加 1 轮。
                      时间跳跃(Time Hop)
                      心灵传送系
                      等级:心灵术士/狂念者 3
                      异象:听觉、视觉
                      显能时间:1 标准动作
                      距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
                      目标:一个中型或更小的生物,或一个重量不大于 300 磅的物体持续时间:1 轮/等级;见说明
                      豁免检定:意志,通过则无效
                      异能抗力:可
                      灵能点:5
                      本异能的受术者将进行时间跳跃,你每具有一个显能者等级,受术者便向未来跳跃 1 轮时间。异能生效时,受术者看起来好像消失在一片闪光的银色能量之中,在异能终止时 又重新出现。受术者重新出现时的方位和状况与原来完全相同。以受术者的视角来看,时 间并未流逝过。
                      在异能生效的每一轮,且本应是受术者的回合中,他可尝试作一个 DC15 的感知检定。成功的检定允许受术者返回。受术者可以在本异能结束的下一轮中正常行动。
                      当受术者返回时间流时,若他原来的位置已被占据,则他将出现在最近的未占据点, 且仍然面向原来的方向。若是必要,DM 随机决定该最近的未被占据点。
                      增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本异能。
                      1. 每额外支付 2 灵能点,你能影响体型大一级的一个生物,或重量加倍的一个物体。
                      2. 每额外支付 2 灵能点,本异能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15 英尺。
                      群体时间跳跃(Time Hop,Mass)
                      心灵传送系
                      等级:灵旅者 8
                      异象:听觉、视觉
                      显能时间:1 标准动作
                      距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
                      目标:距离内所有自愿生物
                      持续时间:最长 1 小时/等级;见说明
                      灵能点:15
                      如同“时间跳跃”,区别在于你可以影响距离内任意数量的自愿生物,包括你自己。你可以选择哪些生物被本异能所影响。受术者将向后跳跃每显能者等级 1 小时,或更短的小时数;你在展现本异能时需选择“群体时间跳跃”所持续的小时数。
                      增幅:若你额外支付 6 灵能点,你便能以直觉动作展现本异能。
                      时间倒退(Time Regression)
                      心灵传送系
                      等级:灵旅者 9
                      异象:无
                      显能时间:1 标准动作
                      距离:个人
                      目标:自己
                      持续时间:立即
                      灵能点:17,XP
                      你可使视觉时间回流一轮。异能生效时,你“回放”前一轮的所有行动。本异能操纵 时间流,将其回溯至你的上一个回合的起始点处,并取消其间所有其他人行动所产生的效 果。当你使用“时间倒退”时,只有你知道被回放的轮中所发生的一切;然而,你也可以 将你所知的口头告知你的同伴,如果你愿意的话。在你第二次经历的回合中,你可以根据 你从片刻之后的未来获取的知识决定你的行动。当你再度通过时间流时,你多半不会使用 “时间倒退”而是采取全新的行动,但你仍需支付本异能所需的 XP。
                      经验值消耗:1000XP。


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-10-30 19:11
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                        两种怪物
                        时窃怪 TEMPORAL FILCHER
                        大型异怪(灵能)
                        生命骰:8d8+16 (52 hp)
                        先攻权:+7
                        速度:40 英尺 (8 格)
                        防御等级:15 (–1 体型, +3 敏捷, +3 天生), 接触 12, 措手不及 12
                        基础攻击/擒抱:+6/+11
                        攻击:爪抓 +6 近战 (1d6+1)
                        全回合攻击:4 爪抓 +6 近战 (1d6+1)及 啮咬 +1 近战(1d8)及 角撞 +1 近战 (1d4)
                        面宽/触及:10 英尺/10 英尺
                        特殊攻击:精通攫抓, 类灵能能力,窃取时间
                        特性:黑暗视觉 60 英尺
                        豁免检定:强韧 +4, 反射 +5, 意志 +7
                        属性值:力量 13, 敏捷 17, 体质 14, 智力 7, 感知 12, 魅力 14
                        技能:聆听 +7, 侦查 +7, 翻滚 +6
                        专长:警觉, 闪避, 精通先攻
                        环境: 任意
                        组织:个体
                        挑战等级:3
                        宝藏:标准
                        阵营:通常邪恶(任意)
                        进化:9–15 HD (大型)
                        等级调整: —
                        这只8英尺高的生物有着袋子似的身体,靠一只有力的腿和其末端的适合抓握的脚站立着。一只角自其头顶长出。这种生物有四只眼睛和一张大嘴。四条长而多关节的手臂自身上延伸而出,末端都长着附有锐爪的手掌。
                        时窃怪是能够利用其心灵能力把它们的猎物“撞入”未来的猎手,它以此来使该生物 迷惑并防止猎物的同伴(如果有)伸出援手。
                        时窃怪就像灵窃怪(见 MM)的翻版,但更好斗也更大。它呈浅黄色,并有灰色与蓝色的花纹。
                        时窃怪不会说话。
                        战斗
                        时窃怪会利用其避役之肤异能(躲藏检定+9)来潜伏,等待潜在的猎物。其倾向于突 袭处于队伍尾部的生物,试图惊吓受害者。这之后其会迅速的撤退回不久之后的未来。
                        受到重伤后,时窃怪通常会利用其窃取时间能力(只对自己)或灵能任意门逃走。
                        精通攫抓 (Ex): 要使用此能力,时窃怪必须以两次爪抓击中一个体型不超过大型的生物。它之后可以试图以一个不会引发借机攻击的自由动作来开始一次擒抱。若其在此擒 抱检定中胜出,其抓住目标并使用其窃取时间能力。
                        类灵能能力:随意使用——避役之肤,分神术(DC 13),灵能任意门,灵能漂浮术, 壁行者;每日 3 次——精神障壁。显能者等级 8 级。豁免 DC 基于魅力。
                        窃取时间Time Filch (Su):若时窃怪成功的擒抱了一个体型不超过大型的生物,其攀附在敌人的身上并带着他前进 7 分钟的时间,这是一个自由动作。观察者(有的话)会看到时窃怪与其猎物消失在一片微光中,在 7 分钟后重新出现在他们消失时的同一位置,保持着相同的状态。对于时窃怪和其猎物而言,时间并未流逝。受害者必须通过一次意志检 定(DC 16)否则会因为临时的错乱感而晕眩一轮。此外,此能力同一个 8 级显能者展现的时间跳跃异能相同。


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2021-10-30 19:16
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                          黑洞怪 (Vasuthunt) CR 2
                          小型不死生物
                          一团光线无法穿透的球状云雾向你飘过来, 当它靠近你的时候, 黑色的卷须从那不透明的内核伸向你……
                          生命骰:
                          2D12+4 (17HP)
                          先攻:
                          +3
                          速度:
                          飞行30英尺 (完美)(6格)
                          防御等级:
                          17(+1体型,+3敏捷,+3天生), 措手不及14, 接触14
                          基本攻击/擒抱:
                          +1/+1
                          攻击:
                          挥击 +2 近战(1D4)
                          全力攻击:
                          挥击 +2 近战(1D4) 至多4次虚弱碾压 (1D4 & 1D4力量)
                          面宽/触及:
                          5英尺/5英尺
                          特殊攻击:
                          虚弱碾压, 精通掘抓, 扭曲现实
                          特殊能力:
                          +2驱散抗力, 盲视60尺, 60英尺黑暗视力, 对酸液和寒冷免疫, 对光免疫, 火焰抗力 5,电击抗力5, 吸收光线, 不死生物特性, 亵渎健壮
                          豁免:
                          强韧+0,反射+3,意志+4
                          属性:
                          力量10, 敏捷16, 体质--, 智力4, 感知12, 魅力14
                          技能:
                          躲藏+9*, 聆听+4, 侦察+5
                          专长:
                          飞越攻击, 精通擒抱(B)
                          地域:
                          任何
                          组织:
                          单独
                          挑战等级:
                          2
                          宝物:

                          阵营:
                          通常混乱邪恶
                          进化:
                          3-5HD(小型), 6-9HD(中型), 10-16HD(大型), 17-25HD(超大型), 26-34HD(巨型), 35-48HD(超巨型)
                          等级调整:
                          黑洞怪是阴影状的不死恶魔, 这些饥渴的怪物大小不同, 随着它们吸收生命能量, 逐渐的进化而变大. 小型黑洞怪看起来像一团阴影, 而大型黑洞怪如同一团巨大的漆黑的球, 充满了虚无, 它可以吸收周围的光线, 生物的力量, 操纵重力甚至时间. 黑洞怪对大部分的能量攻击免疫.
                          小型黑洞怪直径2英尺左右, 当它吸取生命能量而变成中型黑洞怪, 直径可达5英尺. 大型黑洞怪直径10英尺, 巨型15英尺, 超巨型20英尺, 传说中的超超巨型黑洞怪则可以达到直径30英尺.
                          战斗
                          黑洞怪渴望吸取它所遇到的每一个生物的生命能量. 它每轮都会使用它的精通攫抓能力,以试图产生附带的虚弱碾压效果
                          精通掘抓(ex): 黑洞怪必须先使用挥击, 一旦击中, 黑洞怪就可以试图进行擒抱, 这是一个及时动作, 不会导致AO. 如果擒抱鉴定通过, 黑洞怪就可以马上进行虚弱碾压.
                          虚弱碾压(su) 黑洞怪当对和自己体型一样或者更小的生物成功的进行擒抱攻击之后, 可以将对方拖入自己的内核. 从本轮之后的每一轮, 被碾压的生物都会受到1D4的伤害和1D4的力量伤害. 被碾压的生物力量降到0即死亡. 这是一个负能量作用.
                          黑洞怪每造成一点力量伤害, 就可以治疗本身一点伤害, 或者增加一点临时生命点, 如果它的生命是满值. 这种临时生命点持续10分钟.
                          一个黑洞怪可以擒抱并且碾压一个和自己同等体型的对手, 或者两个小一号体型的对手, 或者最多四个小两号或者更小体型的对手生物. 被拖入黑洞怪的生物被悬空在它体内, 而生命能量则一点点的被黑洞怪吸收.
                          在进行虚弱碾压时, 黑洞怪可以同时实施挥击和类法术攻击.
                          扭曲现实(EX): 黑洞怪对时间和现实世界有有限的影响力. 每天3次(但是每轮最多一次), 黑洞怪可以对自己的一个不满意的骰子重投一次, 或者对对手的一个骰子重投一次, 黑洞怪必须接受重投的结果.
                          对光免疫(EX): 和其他不死生物不同, 黑洞怪并不害怕自然的或者魔法的光. 太阳领域的牧师法术和带有“光明”描述的法术(例如昼明术)对黑洞怪并没有致命影响.
                          吸收光线(EX): 黑洞怪吸收周围的自然和魔法的光, 形成一个60英尺的球型阴影. 在此范围内的生物包括黑洞怪自己, 处于隐蔽环境中. 有黑暗视觉的生物可以照常视物, 光源会被压制, 直到移出这个球型阴影. 即便如此, 光线仍然无法穿透这个阴影.
                          亵渎健壮(EX): 黑洞怪得到魅力修正值x生命骰数的生命值奖励.
                          技能 黑洞怪在聆听,侦察上得到+2种族奖励. 在阴暗环境黑洞怪得到+4的躲藏奖励, 在光亮环境下则得到-4躲藏惩罚.


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2021-10-30 19:18
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                            进化版
                            HORRIFIC VASUTHUNT 恐怖黑洞怪 CR 17
                            超大型不死生物
                            生命骰:
                            25D12+150 (312HP)
                            先攻:
                            +10
                            速度:
                            飞行30英尺 ( 完美)(6格)
                            防御等级:
                            24(-2体型,+6敏捷,+10天生), 接触14, 措手不及18
                            基本攻击/擒抱:
                            +12/+35
                            攻击:
                            挥击 +21 近战(2D8+11/19-20)
                            全力攻击:
                            2挥击 +21 近战(2D8+11/19-20) 至多4次虚弱碾压 (4D6+11 & 1D8力量)
                            面宽/触及:
                            15 英尺/15英尺
                            特殊攻击:
                            虚弱碾压, 精通掘抓, 扭曲现实, 类法术能力
                            特殊能力:
                            2驱散抗力, 改变过去, 盲视60尺, 伤害减免15/魔法, 60英尺黑暗视力, 对酸液和寒冷免疫, 对光免疫, 火焰抗力25,电击抗力25, 吸收光线, 不死生物特性,亵渎健壮,
                            豁免:
                            强韧+8,反射+14,意志+17
                            属性:
                            力量32, 敏捷23, 体质--, 智力10, 感知16, 魅力23
                            技能:
                            专注+28, 躲藏+22*, 聆听+29, 潜行+28, 侦察+29
                            专长:
                            警觉, 可憎殴击, 精通冲撞, 精通重击(挥击), 飞越攻击, 精通擒抱(b), 精通先攻, 精通闯越, 精通击破武器, 猛力攻击
                            地域:
                            任何
                            组织:
                            单独
                            挑战等级:
                            17
                            宝物:

                            阵营:
                            通常混乱邪恶
                            进化:
                            26-34HD(巨型), 35-48HD(超巨型)
                            等级调整:
                            经过数世纪的吸取生命而成长, 恐怖黑洞怪变得庞大而恐怖. 恐怖黑洞怪具有更强的扭曲现实的能力, 同时还具有类法术能力.
                            巨型恐怖黑洞怪有15英尺直径, 超巨型有20英尺, 超超巨型有30英尺. 恐怖黑洞怪没有重量, 不懂得任何语言.
                            战斗
                            恐怖黑洞怪和黑洞怪的战斗方式类似, 但是有以下进步:
                            改变现实(ex) 恐怖黑洞怪可以随意使用这项能力, 但是每轮不得超过1次.
                            类法术能力 施法者等级17.
                            每天4次: 浮空术(levitate), 缓慢术(slow)(DC19), 心灵遥控(telekinesis)(DC21), 疲倦之波(wave of fatigue);
                            每天2次: 反重力(reverse gravity)(DC23), 力竭之波(wave of exhaustion);
                            每天1次: 永恒静滞(temporal stasis)(DC24), 时间停止(time stop).
                            改变过去(su) 每天3次, 但是每轮最多1次, 恐怖黑洞怪可以决定回到上一轮, 即它的上一次行动. 一切都会回到那时, 包括各种法术和物理效果都会被取消, 已经施过的法术会回到施法者的记忆中.
                            吸收光线(EX) 恐怖黑洞怪吸收周围的自然和魔法的光, 形成一个120英尺的球型阴影. 在此范围内的生物包括恐怖黑洞怪自己, 处于隐蔽环境中. 有黑暗视觉的生物可以照常视物, 光源会被压制, 直到移出这个球型阴影. 即便如此, 光线仍然无法穿透这个阴影.
                            亵渎健壮(EX) 恐怖黑洞怪得到魅力修正值x生命骰数的生命值奖励.
                            技能 恐怖黑洞怪在聆听,侦察上得到+2种族奖励. 在阴暗环境黑洞怪得到+4的隐藏奖励, 在光亮环境下则得到-4隐藏惩罚.


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2021-10-30 19:20
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                              2025-08-26 19:29:45
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                              传奇法术
                              Safe Time 时间保险
                              Transmutation变化系[Teleportation传送]
                              法术难度:64
                              成分:V,S
                              施展时间:1 分钟
                              射程:接触
                              目标:你或你接触的生物
                              持续时间:存在直到触发,之后一轮的安全时间。
                              豁免:无
                              法术抗力:无
                              研究需求:576000gp,12天,23040XP。
                              来源:《Epic Level Handbook》
                              要素:Transport (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),减少静止时间至1轮(特殊+4DC),当你可能受到大于50点伤害时触发(+25DC)
                              时间保险术能将你(或其他目标)转入静态时间流中,从而使你(或其他目标)免受伤害。一旦施法完毕,法术保持静止且不会被触发除非满足了触发条件。每天它保持着未触发的状态,它占用一个传奇法术槽(即使你对另一个生物施展此法术)。一旦被触发,法术将正常生效。
                              当任何有可能对你造成50或更多伤害的瞬间效果将你当作目标时,你将立即传送至静态的时间流中,在那里时间对你来说将是完全静止。你的状态被固定了——在1轮的真实时间流逝之前,没有力量或者效果能够伤害你。从而你避过这些伤害,但你也错过1轮的时间。对你来说,没有任何的时间流逝,但对于处于真实时间的观察者来说,你一动不动地站着并在空间中固定1整轮。
                              Time Duplicate 时间复制术
                              Transmutation变化系 [Teleportation]
                              辨识法术DC:71
                              成分:V,S
                              施展时间:瞬间
                              效果:你
                              持续时间:1轮
                              豁免:无 (无害)
                              法术抗力:无 (无害)
                              来源:《Epic Level Handbook》
                              研究需求:639000gp,13天,25560XP。 要素:Transport(将未来1轮的你及时移回) (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),延长基本时间效果(修正+8DC),法术瞬发(+28DC)。
                              你从未来中的1轮攫取你自己,并用一次自由动作(计为一次瞬发法术)将你未来的自我置于附近的位置。理论上说,你未来的自我只是一个可能的自我(时间流是由无穷可能性聚成的漩涡),然而通过攫取未来1轮的自我可以瓦解一切可能性,并且可能的未来成为明确的未来。
                              你和你未来的自我均可在当轮进行正常活动(你已经用掉你每轮一次的瞬发法术,但你的复制体还没有用过)。
                              你未来的自我拥有一切你在完成施展时间复制术时的资源。显然,由于你未来的自我只是一种可能,所以他(她)的资源不会由于当轮可能发生的任何事而消耗(即便你当轮死亡)。同样地,他(她)不会拥有关于当轮发生的事的任何特定信息。
                              由于你未来的自我仍是时间流的一部分,它与你共同消耗一轮,则他错过他自己未来的一轮。由于你的未来复制体也是你自己,因而你也错过自己的下一轮。
                              处理时间流是个棘手的事情。下面是连续几轮的汇总:
                              第一轮:你施展时间复制术,你未来的自我从第二轮来到第一轮,你们都能正常活动。
                              第二轮:刚刚从这一轮回到了第一轮的未来自我——现在也就是你了——从这一轮回到了第一轮。因而在这一轮,你不存在(或者说,你在这轮初时消失了)。
                              第三轮:你重新回到时间流。你第二轮的自我出现于第一轮结束时的位置,并拥有那时的状态。任何你第二轮的自我在第一轮时消耗的资源(法术位、伤害、消耗物品)现在都成为现实。这时记录下它们。
                              (译者注:简而言之,第一轮有两个你,你的复制体受到的伤害和消耗的资源并不记录,第二轮你和你复制体消失了,第三轮只有一个你,这时记录下你复制体曾受到的伤害和消耗的资源)
                              使用此法术攫取一个未来的自我以延伸时间和可能性是要有限制的;更强大版本的时间复制术不可能被研制出。你不可能一次将更多的未来自我带到当轮帮助你。你也不能从一个更遥远的未来带回一个自我。


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2021-10-30 19:27
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