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TTG3比1取胜AG,AG做出了哪些有效的改变?

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先不谈久诚,先说最初,最初是一个很有思路的选手。所谓没有对比就没有伤害,但是如果此时是猫神用鲁班大师,极大概率不会出辉月。但是最初却出了,而出了辉月的鲁班大师无论是在开团还是在团战中,都能保证自己的容错率,规避致命爆发和控制。尤其是作为一个功能性辅助,功能性不仅限于开团,后续一技能的控制和二技能的保人一样是在团战中十分关键的技能。用金身保证自己的容错率,不消耗队伍资源的情况下确保队伍在团战后依旧有拉扯能力,是最初与猫神的区别。久诚对比笑影,是思路上的不同。笑影跟一诺的配合可以追逐到老帅退役,这段时间AG的打法基本以一诺为核心。所谓成也一诺,败也一诺,过度打中射辅的组合而不去打上中野的配合,极大程度上限制了AG的打法。而久诚可不一样,在第三局很少支援下路,尤其是以上班地区为主,看住对面九尾的弈星,让初晨有更良好的发育环境。再加上基本上局局输出过40%,对比笑影来说,久诚视角无疑更高。相比AG,TTG第二局九尾的周瑜太过于离谱了,AG几波攻势基本上都会截断于周瑜的火,40多分钟的局才死了一次。足以说明九尾的自保和走位有多么离谱,如果说第二局九尾不用周瑜,在最初+久诚的配合面前,胜负真不好说。最后是月光的BP,对于大多数教练来说,BP都不可能这么迷。对面兰陵王、关羽就是来counter你转线的,你还选马超作为一个输出点,经济分配暂且不论,游走能力必然大打折扣。再者就是用老夫子的是初晨,决策大失败,一诺用赵云,失败中的失败,最后阿泽马超用了三次,一次没赢过。除了久诚的王昭君稍微正常,全局关注点就在清清是怎么乱杀,没输出,没前排,我压根不知道怎么打,王者低星阵容面对2300分阵容...三字,被乱杀。


1楼2021-10-30 13:21回复