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经典横版过关游戏——FC版《希魔复活》回顾!“没有跳跃的英雄”

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以下文章引用自多玩专题站:http://tv.duowan.com/0905/107172725694.html


IP属地:黑龙江1楼2010-04-29 09:13回复
         游戏画面相当不错,以今天的标准来看也许有些过时,但就当时而言绝对属顶尖水平.当某人讲话时,会蹦出极富细节的角色肖像图.主角Radd看上去比街机里的Super Joe更有匪气,一头火红的头发代替了Joe的灰紫色,身上一袭全绿战斗服和脚上一双黑色战斗靴形成了强烈的视觉反差,当然一副专门用来耍酷的墨镜也是少不了的.
         敌军的装扮则是花花绿绿,五颜六色(依据关卡而定),并配有有趣的动画.游戏场景本身,虽然大部分是静态的,但鲜明的颜色搭配看上去栩栩如生.从陡峭的悬崖,到猩红色天空映照下的塔楼,没有哪两个关卡是一模一样的.这些画面也一点也不呆板,甚至对于一款严肃体裁的游戏来说都显得有些过于花哨了.

    【游戏的场景丰富多采】


    IP属地:黑龙江4楼2010-04-29 09:18
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      2025-08-26 11:15:53
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           在本作广阔的半线性区域里,你必须寻找两样东西:通信间和boss间.之所以说是"半线性"(介于线性与非线性之间),是因为大部分关卡并不难通过,但本作的很多关卡都同时包括横版卷轴和纵向卷轴,而不是像其它动作游戏那样,一个关卡要么全是横向,要么全是纵向.
           本作一大挑战当属难以掌握的"跳跃"(准确说应该是荡秋千),随着游戏进程的深入,它还会越来越难(尤其是Area 6).另一大挑战则是无论种类还是数量都多不胜数的敌兵,他们会从四面八方向你涌来,冲最基本的步兵(如果他们站在高出,会跳下来),狙击手(通常躲在桶后),到刀兵(会向你迎面冲来),壮男(会向你扔尖球),再到技师(会操纵遥控机器人),侏儒...这还不是全部.对于一开始一碰即死的Radd来说,这实在是生命不能承受之重.不过,开发者却为脆弱的主角设计了一种巧妙的生命值系统,当你每杀死一个敌人后,都会掉出一种"子弹".当你搜集了足够多的"子弹",就会获得可以承受更多伤害的生命槽.记住,你搜集的子弹越多,你能挨的枪子也就越多.笔者没有统计过主角的生命槽的上限究竟有多长,但有一点很明确:获取足够多的子弹.
           每一关的任务也很明确:潜入反应堆控制中心,华丽摧毁之.守卫每关控制中心的防御系统也不尽相同.有时是没完没了的敌军士兵,有时是一个看似很强大的巨型生化人,有时又是一门会四处漂浮的巨炮.其中最难缠的要数那个机械臂三倍于你的大家伙.不过,你不必杀光所有敌兵,只需摧毁控制核心即可过关.根据武器不同,有时只要几秒钟,有时至少要花费一分钟.

      【强大的生化机器人boss】


      IP属地:黑龙江6楼2010-04-29 09:19
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             说到武器,本作的种类还是很丰富的,一开始,你只有最基本的步枪.每过一关,都会获得特定的新式武器和物品:比如三向步枪,射程不远,但能击中不同位面的敌人.散弹枪,能同时发射三枚子弹,比较鸡肋.还有玩家的最爱,威力强劲的火箭发射器.最后说说Joe的冲锋枪,射速挺高.这依然不是全部,在你进入指定区域前,一共有四份菜单需要你做出选择——即武器,道具,护甲,还有发报机.

        【每关后入手的武器装备,此为火箭发射器】
             武器...不用多说了,当然是用来消灭敌人的.道具,各有各的用途,但最有用的当然还是恢复生命值的药剂.护甲可以防御一定数量的敌军子弹,但对近战武器或爆炸无效.最后是收发报机,特定的区域只能使用特定的发报机,α型是最早配备的,在1,4,5关有用.如果在其它关的通信室使用,只会受到嘎嘎嘎的噪音.游戏中有相关信息告诉你如何正确使用α/β/γ/δ这四型收报机.即使你万一携带了错误的收报机,也能同时按下开始建和选择键返回大地图界面重新选择.这些物品既能通过被摧毁的反应堆获得,也有部分可以从中立地区获得.
        


        IP属地:黑龙江7楼2010-04-29 09:20
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               说到中立区域,这是BC中很有趣的一大要素.在大地图中以红底白字标识的中立区域和战斗区域完全不同,这里没有战斗,不管是友军还是敌军士兵都会聚集在这些地区小憩片刻.在这里,当一名敌军士兵突然走过来向你搭讪时,千万不要感到吃惊,不过言语里却充满了挑衅的问道(如图).

          【驻守中立区域的白兵向你发出警告】
               除了作为一种调剂外,中立地区的真正用途在于获取下一步行动的信息(干什么,去哪里,装备怎样的物品),甚至还能找到一些有用的道具.你硬要挑事也不是不可以,象征性地开一枪,大伙会一哄而散,这时会有大批白色卫兵冲出来警示你,不过他们不会发射子弹,因此你可以像打活靶子一样打他们.

          【和白兵干起来了...】


          IP属地:黑龙江8楼2010-04-29 09:21
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                 在大地图上,你还会看到很多在各个区域间来回行驶的绿色卡车,一旦这些卡车与你的直升机遭遇,会立刻进入强制战斗状态.选择好你的武器与BADD的车队华丽地战吧——这种顶视角的俯瞰战斗画面(如图)很容易让人联想起Capcom的早期动作经典Commando!很有可能,他们就是故意这样设计的呢!难怪很多人说BC其实就是Commando的续作或者说外传.这种说法是有道理的,毕竟Commando的主角Super Joe正是Radd所营救的对象.总之,这种战斗模式简截明了——干掉所有穿红衫的敌兵,直达最上方.这种战斗看似很累赘,却不失为一种对横版关卡的有益补充.另外,这种遇敌模式也是你获得续关机会的唯一方法:每个俯瞰战斗场景的最后都有一个强壮的敌兵守候,干掉他即可获得一个续关标志.在获得相关信息后,你还能进入隐藏通道,在这里,有和你一样装备着机械臂的家伙等着你.

            【强制性的俯瞰纵向战斗场景】


            IP属地:黑龙江9楼2010-04-29 09:22
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                   BC拥有一切成功要素:独特的动作方式,架空历史的冒险经历,风趣的对话...我很不明白为什么这款80年代末的游戏,很多人并不了解!街机版提出了许多不错的创意,但实际效果不佳.我很欣慰Capcom能再给它第二次机会,在FC上迎来真正的涅盘.最奇妙的是,它还是为数不多能逃过任天堂早期严厉审查制度的游戏之一.如果Radd Spencer是一位20世纪30年代的波兰人,恐怕以后的历史进程全都要改写了吧!
                   除了删掉了一些敏感的纳粹标识外,FC版与NES版之间还存在着一些差别.一些特定关卡里的敌兵/物品的设置稍有不同,游戏的难易度也随之有所改变.此外就只有一些名字上的变化,Generalissimo Kilt在日版中叫做Wiseman(聪明人),一个名叫Hal的同伴居然叫做施瓦辛格..囧...

              【日版与美版的宣传画有一个最大区别,那就是背景里那个邪恶的神秘男子...】
              资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
              


              IP属地:黑龙江12楼2010-04-29 09:26
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                哇哈哈哈,这个版本才是我最擅长的,可惜复刻版没有了食人花


                IP属地:贵州13楼2010-04-30 12:59
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