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技能,魔法效果的问题

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一个专为单位加攻击力的心灵之火和另外一个专为单位加防御力的心灵之火(分开做的两个技能,是从原始数据的心灵之火改来),这两个技能同时释放到一个单位身上时,只能得到其中一个效果.请问怎么改能让这三种心火都能够叠加


删除|1楼2010-04-28 19:31回复
    加攻击的用心灵之火做底,加防御的用暗夜的精灵之火做底,精灵之火的降低护甲值按住Shift突破,输入负数既可,注意换掉精灵之火的Buff


    IP属地:广东禁言 |2楼2010-04-28 20:10
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      回复:2楼
      那么当精灵之火与我改的精灵之火同时出现后不就只能取其中之一了吗?
      难道只能用触发解决了吗


      删除|3楼2010-04-28 20:40
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        还有霜冻护甲、守护卷轴之类的,做图要灵活!


        IP属地:广东禁言 |4楼2010-04-28 20:50
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          你也可以考虑用光环来模拟Buff类技能


          禁言 |5楼2010-04-28 20:56
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            回复:4楼
            主要是因为图里这些技能都用的到,也就是原始对战里有的技能基本都有,总是会有冲突


            删除|6楼2010-04-28 20:59
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              回复:5楼
              光环?


              删除|7楼2010-04-28 20:59
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                既然是原图干嘛又要分裂心灵之火…方法是就这个自己取舍、或是挖掘未用技能…5L技能麻烦


                IP属地:广东禁言 |8楼2010-04-28 21:02
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                  如果想要3个图标同一个BUFF效果是可行的,方法就是导出该BUFF特效,再改名字后导入,在WE里,对同一个单位添加同一个BUFF两次前一次的效果会被覆盖掉..........记得在你另外一帖里我发过贴图,就是用这种方法做的


                  IP属地:浙江禁言 |9楼2010-04-28 21:44
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                    模拟Buff是麻烦,不过编辑器中未用过的这类技能好像只有寄生虫 心灵腐烂 不模拟无论如何也会产生冲突


                    禁言 |10楼2010-04-28 21:48
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                      那3个技能是不同的BUFF= =,你有本事放2个寄生虫给一个单位,显示出2个寄生虫的BUFF来


                      IP属地:浙江禁言 |11楼2010-04-28 21:50
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                        9楼的做法真的可以做到3个心灵之火不冲突,会不会只显示一个特效


                        禁言 |12楼2010-04-28 21:51
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                          我知道11楼你的做法,但楼主说过,他把大部分Buff技能都用了,所以只要再用已经用过的技能不就冲突了吗


                          禁言 |13楼2010-04-28 21:55
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                            导出魔法效果,改名字再导入= =,经过实验可以做到,效果见下



                            IP属地:浙江禁言 |14楼2010-04-28 22:04
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                              那不是完美的解决BUFF冲突的问题了,感谢楼上!!


                              禁言 |15楼2010-04-28 22:35
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