
Hello,各位读者朋友们大家好!很高兴又见面啦!今天来谈谈CFHD游戏设置里的视野范围、纵横比,这一项设置关乎到玩家们的游戏视角和整体观感。有人喜欢把视野范围和纵横比调高,人物看起来瘦高,还有人喜欢调最低,人物会变得更加矮胖,我们可以认为这其实是每个人的习惯问题。但笔者发现,设置里的视野范围和纵横比,对于喜欢卡点防守、老六玩家群体还是有一定影响的。那么接下来,笔者会给小伙伴们分析一波,感兴趣的话继续往下看吧!
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【点位演示1:黑色城镇A大汽车后】

首先,以视野范围和纵横比拉到最高为例,此时我们会获得一个最大的视野效果。

调最高的效果:汽车左侧,甚至是远处小道都能观察到。如果有潜伏者经过时有利于及时的做出回应。

接下来,我们来看看视野范围和纵横比拉到最低的时候,会是怎么样的。

由于把纵横比和视野范围拉到最低,A大的汽车掩体在我们面前会变宽变大。我们能观察到的地方变少了,玩家在卡点防守时可能会力不从心。
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【点位演示2:潜艇更衣室箱子后】

第二个演示,笔者先把视野范围和纵横比调最低,换新地图看看效果。

在潜艇地图中,这个点位是很多玩家喜欢防守的位置。
从上图可以看出,箱子右侧的视野被严重压缩,只能集中注意力看住左侧。潜伏者从B控发动进攻时,我们只能通过脚步声判断。
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调最高的效果:即使在人物站在箱子后,右侧更衣室的可视范围还是很多的。如果发现对面的潜伏者想快速Rush B时,我们便可快速做出反击!
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总结:本期要讲的内容到这里就结束了。今天的视野范围和纵横比测试比较极端,一个最高一个最低,但是这些设置对于一些喜欢卡点防守、老六玩家群体多多少少还是有影响的。笔者在这里建议小伙伴们选择一个适合自己的设置,符合自己的使用习惯,玩得舒服才是最重要的!好了,喜欢的小伙伴可以点赞或者收藏,如果你对本期内容有什么看法欢迎评论留言,我们下期再见!