我很奇怪这个番种当初是怎么设计进国标麻将。
理由很简单,这是一个新创造的番种,没有任何基础。无论是国内麻将、日本麻将、欧美麻将,都没有一色双龙会和三色双龙会。
那么多创新番种中,单单选中了一色双龙会、三色双龙会,要多奇葩有多奇葩。
如果说双龙会,倒是有雏型:双龙戏珠,2个老少副,1饼作将;然后还有推演出现的同类番种:双龙戏凤(1条作将)、双龙戏棍(1万作将)。但可以说,和双龙会的差别仍然不小。
一色双龙会是一个类似于连七对的番种,门清时变是连七对的变种;但它占了非门清的便宜,所以分数上也就低了连七对一个档级。
它的另一个特色就是双排除。即你认为它是平和牌型时,它排除了平和;你认为它是七对牌型时,它也排除了七对。
所以实际上它门清的价值就比较亏了。门清时,一般的清一色七对也有48番,只比一色双龙会少16番,但做牌上灵活得多。所以我是绝对不推荐门清一色双龙会,无论怎么算都是事倍功半的番种,用相当连七对的成本做一色双龙会,实际上就亏了。
所以就特显这个番种的尴尬了,它要有价值,反而必须要开口,事实上就违反了国标的价值观。这也是我反对这个番种的主要原因之一。
另外,一色双龙会是一个没有什么附加番的番种,除了运气番(如自摸、不求、全求、杠开、妙手、海底)以及边坎钓外,没有上升空间。这是我反对这个番种的主要原因之二。
再次,这个番种没有杀伤力,也就是破坏率。三元、四喜、清幺、字一色、绿一色等2刻碰出后,能把别人逼到弃听扣牌的地步,我和不了你也和不了,杀伤力显著。十三幺会让想利用幺九牌凑番的等不到第4支;四暗是刻番种,容易断掉别人的顺子,都有一定的杀伤力。
九莲和连七对,和一色双龙会一样,没有杀伤力。都是专一花色,封不死别的灵活牌;都不是刻番种,不容易断别人的顺子;也容易打生张,增加别家吃碰率和放炮率。
当然,一色双龙会的退路,清一色、七对、碰碰和随你选。其实我个人是推荐退为清一色碰碰和。即使是开口的一色双龙会,那个达成率,中级水平都慎入。
达成难度:高
个人建议放弃以谋求更高的和牌率。因为这个种实在没有杀伤力、没有上升空间。
防守难度:低
清一色,不能碰,除了上家防打出被吃之外,安啦。
理由很简单,这是一个新创造的番种,没有任何基础。无论是国内麻将、日本麻将、欧美麻将,都没有一色双龙会和三色双龙会。
那么多创新番种中,单单选中了一色双龙会、三色双龙会,要多奇葩有多奇葩。
如果说双龙会,倒是有雏型:双龙戏珠,2个老少副,1饼作将;然后还有推演出现的同类番种:双龙戏凤(1条作将)、双龙戏棍(1万作将)。但可以说,和双龙会的差别仍然不小。
一色双龙会是一个类似于连七对的番种,门清时变是连七对的变种;但它占了非门清的便宜,所以分数上也就低了连七对一个档级。
它的另一个特色就是双排除。即你认为它是平和牌型时,它排除了平和;你认为它是七对牌型时,它也排除了七对。
所以实际上它门清的价值就比较亏了。门清时,一般的清一色七对也有48番,只比一色双龙会少16番,但做牌上灵活得多。所以我是绝对不推荐门清一色双龙会,无论怎么算都是事倍功半的番种,用相当连七对的成本做一色双龙会,实际上就亏了。
所以就特显这个番种的尴尬了,它要有价值,反而必须要开口,事实上就违反了国标的价值观。这也是我反对这个番种的主要原因之一。
另外,一色双龙会是一个没有什么附加番的番种,除了运气番(如自摸、不求、全求、杠开、妙手、海底)以及边坎钓外,没有上升空间。这是我反对这个番种的主要原因之二。
再次,这个番种没有杀伤力,也就是破坏率。三元、四喜、清幺、字一色、绿一色等2刻碰出后,能把别人逼到弃听扣牌的地步,我和不了你也和不了,杀伤力显著。十三幺会让想利用幺九牌凑番的等不到第4支;四暗是刻番种,容易断掉别人的顺子,都有一定的杀伤力。
九莲和连七对,和一色双龙会一样,没有杀伤力。都是专一花色,封不死别的灵活牌;都不是刻番种,不容易断别人的顺子;也容易打生张,增加别家吃碰率和放炮率。
当然,一色双龙会的退路,清一色、七对、碰碰和随你选。其实我个人是推荐退为清一色碰碰和。即使是开口的一色双龙会,那个达成率,中级水平都慎入。
达成难度:高
个人建议放弃以谋求更高的和牌率。因为这个种实在没有杀伤力、没有上升空间。
防守难度:低
清一色,不能碰,除了上家防打出被吃之外,安啦。