玩了双生幻想几个月,最有意思的就是爬塔了,但是后面这个玩法也变得无趣起来。
个人对爬塔有一些创新的意见,想加入守塔擂主的概念。
1.例如第一个爬过100层的玩家,如果战力低于守塔怪兽战力的75%,则用玩家历史阵容战力数据作为守塔擂主(防止玩家用高战力碾压成为擂主),同时给予守塔擂主称号,后续玩家挑战的就是擂主阵容。
2.如果玩家是用高于爬塔怪物战力75%的数据爬塔,则只会正常通关领取普通奖励,后续玩家挑战的仍然是怪物阵容,同时没有守塔擂主称号和奖励;后续玩家挑战这个擂台时,如果战力与擂主战力处于相同区间(最多高于擂主历史战力的5%)时,胜利则成为新的擂主;若挑战者战力远高于擂主的战力,则只能普通通关。
3.通过这样的方式能加强玩家的策略性竞技,且最终擂主阵容一定是接近最强的阵容;大家都积极冲塔的话,都通过擂主来验证自己培养的好不好
作为一个资深白嫖档,我感觉我能用我的三系干倒大R
有没有人支持这种新玩法的或者有看法的来顶一下
个人对爬塔有一些创新的意见,想加入守塔擂主的概念。
1.例如第一个爬过100层的玩家,如果战力低于守塔怪兽战力的75%,则用玩家历史阵容战力数据作为守塔擂主(防止玩家用高战力碾压成为擂主),同时给予守塔擂主称号,后续玩家挑战的就是擂主阵容。
2.如果玩家是用高于爬塔怪物战力75%的数据爬塔,则只会正常通关领取普通奖励,后续玩家挑战的仍然是怪物阵容,同时没有守塔擂主称号和奖励;后续玩家挑战这个擂台时,如果战力与擂主战力处于相同区间(最多高于擂主历史战力的5%)时,胜利则成为新的擂主;若挑战者战力远高于擂主的战力,则只能普通通关。
3.通过这样的方式能加强玩家的策略性竞技,且最终擂主阵容一定是接近最强的阵容;大家都积极冲塔的话,都通过擂主来验证自己培养的好不好
作为一个资深白嫖档,我感觉我能用我的三系干倒大R

有没有人支持这种新玩法的或者有看法的来顶一下