仙剑奇侠传吧 关注:1,006,057贴子:26,325,047
  • 17回复贴,共1

仙7无剧透个人向评测

只看楼主收藏回复

按老规矩,每作通关后都会写一个总结性的评价,主观性浓厚,不喜勿喷,欢迎有理有据讨论。
Bug图镇楼。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2021-10-18 18:39回复
    奔三老年人,手残玩不了高难度,就选了最简单的,打家劫舍地图全舔完+收小七(全打牌+全跳跳乐)+全支线任务,27小时通关,应该是历代最少游戏内容。
    下面我拟从以下几个方面对仙7进行主观评价,包括:主线剧情,支线任务,场景表现力(美术+配乐),场景充实度(NPC+收集),主角团美术,游戏性,优化等7个主要方面。个人观点,不喜勿喷。


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2021-10-18 18:40
    回复
      2025-08-20 17:36:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      首先是主线剧情的评价,一句话:熟悉历史人设的老籼米可以开场1小时左右把后续剧情主线走向猜个至少8成。这剧情的老套程度大约还停留在上个世纪,毫无新意。
      什么意思呢,比如当年玩仙一,灵儿变蛇妖、月如被砸死那几段真是把我人给震住了,完全猜不到后面会发生什么。这仙7,全程剧情就没点波动,平铺直叙,谁是正派谁是反派,按人物建模和台词上来就暴露了个一干二净。亏得我还一直脑洞有没有神转折出现,然后发现是我想多了,还真就那个样。
      从剧情逻辑性上讲,本作基本满足逻辑自治,就是部分细节生硬,表现差了以致不够合理。比如开局葱妹见到果子哥和鳌胥交流,目睹神降且得知果子哥是神族之后不够惊讶,反应还没我当年小学遇到校长突击检查卫生大。还有葱妹爷爷拉果子哥入伙那里,就感觉喝了两杯一时兴起就提了。好家伙,果子哥可是货真价实的神族,是这么平淡就敢提要求的?玩网游遇到全服第一你也不敢直接提“大佬加我们帮不?”,这个反应就不像正常人的反应,至少也得喝的酩酊大醉满口胡言状态下提出,然后第二天忘了说过这话,结果发现果子哥已经答应入伙还讨要制服这样才有足够合理性。
      从剧情表现的角度,本作大段即时演算自动播放的剧情动画,给我一种隔壁2代的即视感,不太好,有时候就是讲完一大段,让你恢复操作跑两步,再给你一大段,这是要给我留出上厕所的时间吗……?还是方便存档?有些时候表现力又尚可,零散对话可以在跑图移动中进行,这种体验感就很好。
      剧情部分满分20分,每个小部分10分,基于上述原因:
      主线剧情(10分)附上近5代作品打分对比。
      仙7 6分
      仙6 8分
      5前 7分
      仙5 3分
      仙4 9.5分
      剧情逻辑和表现(10分)
      仙7 6分
      仙6 8分
      5前 9分
      仙5 3分
      仙4 10分


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2021-10-18 18:43
      收起回复
        支线任务,本作支线任务里有很多无聊的跨地图跑腿(看过场动画−跑几步−看过场动画回去),没有5前支线那么精彩的补充剧情,体验感很枯燥,就是纯纯的磨时间。不过有了地图标识以后跑任务的体验感好了很多,效率也变高了。不容易出现5前那种错过触发时机的情况。
        本部分满分10分:
        仙7 6分
        仙6 5分
        5前 9分
        仙5 4分
        仙4 7分


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2021-10-18 18:45
        回复
          场景表现力
          首先本作的场景制作较之前有显著提高,光追拉满以后是真的很有观赏性。各个地图的设计也可圈可点。我个人超喜欢仙霞派这张图,太有感觉了。配合BGM,美!地图都是全开放的,除了解谜游戏之外没有迷宫可言,这个就见仁见智了,我反正不喜欢太难的迷宫,不过仙5那种假大空还是算了吧。一条线放大到极致,真是看地图都觉得侮辱智商。
          本部分满分20分,
          美术表现力(前代作品受年代限制,精细度不可同日而语,这里只用主观感受打分,不做技术对比)
          仙7 9分
          仙6 7分
          5前 7分
          仙5 2分(我历代最痛恨的场景设计)
          仙4 8分(不周山yyds)
          配乐
          仙7 8分
          仙6 8分
          5前 8.5分
          仙5 5分
          仙4 10分


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2021-10-18 18:47
          回复
            场景充实度
            本作的场景充实度好评。NPC方面,各个村镇很多NPC可以对话或有场景剧情,不少还挺逗的。野外怪物的设计各有新意,没有出现隔壁3代那种同一个怪物建模反复拿来换色使用的情况。保留了仙剑历代精髓之打家劫舍,但本作第一次有了可以显示全宝物地图分布的饰品(萤火瓜灯),全收集强迫症一本满足。
            本部分满分20分,
            NPC满分10分,
            仙7 8分
            仙6 7分
            5前 7分
            仙5 6分
            仙4 6分
            收集满分10分,
            仙7 9分(拿到萤火瓜灯后满足了强迫症但没了挑战性,见仁见智)
            仙6 7分
            5前 7分
            仙5 6分
            仙4 8分(我第一次被隐藏宝箱逼到地毯式清图)


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2021-10-18 18:48
            回复
              主角团美术
              本作在试玩版的时候曾经被吐槽过主角造型缺乏辨识度,模型调整后得到了些许改善。总体说来,4个主角的造型和各自的性格特征及身世设定关系还是比较密切的。但没有那种“惊艳感”。然后从建模方面,我怎么感觉还是停留在3−5年前的建模水平,有可能是早早建好了模没有去改的缘故。跑动的时候衣服和武器穿模现象严重。
              本部分满分10分,
              仙7 7分
              仙6 8分
              5前 9分
              仙5 3分(有史以来最拉胯的主角团人设)
              仙4 10分


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2021-10-18 18:49
              回复
                游戏性
                本作的游戏性还是相对丰富的,不少解谜游戏具有一定挑战性。仙6里的跳跳乐被做成了叶灵纵这种身法挑战关卡,但是体验感一般,镜头的缩放导致距离感很难把控,而且有很诡异的空中转体判定。我在经受过不少折磨之后终于习惯并通关。潜入小游戏里,没有了前几代的上帝视角加梯形视野判定提示区,反而让通关变得稀里糊涂,有时候判定真的很迷。卡牌游戏其实就是日常玩的石头剪刀布,在把握NPC出牌逻辑判定之后很快变得索然无味。这一点是不如隔壁3代里的卡牌游戏好玩。游戏总体没有“迷宫”,并且有提示宝物位置的道具,减少了探索乐趣。总体评价,游戏性良好。
                本部分满分10分,回合制版本带来的战斗游戏性没法比较所以不讨论,这里通俗的理解成“觉得游戏有意思的程度”就好。
                仙7 8分
                仙6 6分
                5前 6分
                仙5 4分
                仙4 7分


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2021-10-18 18:50
                回复
                  2025-08-20 17:30:18
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  优化
                  本作的优化还是及格的,至少我玩的时候开全高画质全程只有过1次卡死。连续运行12小时左右会出现掉帧。我不是专业评论人士,这里就不讨论机器配置这种东西了,简而言之,我用17年买的游戏本带仙7开高画质可以流畅运行。
                  本部分满分10分,
                  仙7 9分
                  仙6 3分(我是首发归墟8小时,泰坦陨落舆论事件的受害者)
                  5前 9分
                  仙5 9分
                  仙4 9分
                  (能开高画质流畅玩我就给高分,这一条排出来我就是针对仙6当年的灾难的)


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2021-10-18 18:51
                  回复
                    总评吐槽:
                    一言以蔽之,仙7的剧情不论是长度还是深度都存在硬伤,在最近5作里的剧情只够超越仙5,这就导致它无法像仙4那样成为现象级的作品。但仙7这次的质量保住情怀系列的口碑是没有问题的。我很高兴仙剑系列重新回到了仙剑应有的主题,本部仙7,“仙”“剑”“奇”“侠”均有对应剧情阐述,脱离了“高达奇侠”“机械奇侠”“人造人奇侠”的魔幻范畴,重回仙剑传统奇幻氛围,是相当值得肯定的改良。仙剑7是一部相当“仙剑”的仙剑,是基本满意的一作。


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2021-10-18 18:52
                    回复
                      最后附上打分表


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2021-10-18 18:52
                      回复
                        还没玩完,优化分不敢苟同,A卡在冰晶兽洞已经出不来了


                        IP属地:辽宁12楼2021-10-18 19:05
                        回复
                          剧情确实是太好猜,开局把大boss,大boss的同伙通过各种对话配乐动作表情恨不得写脸上告你这是反派,整个故事比较单薄没什么营养,也没什么高潮,就修吾解除共生法术那里,我本以为他爱上了凡人想和月姐姐相守,会在解共生时候其实偷偷又施个什么法让他们不分开,结果真就直接解了,最后女主挡刀挡的有点尬,和瑕妹子大少爷那有啥不同呢?最后吹爆仙霞派的场景和BGM,还有我最爱的庄师姐


                          IP属地:天津13楼2021-10-18 19:05
                          收起回复
                            我现在很期待DLC加点料了


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2021-10-18 20:11
                            回复
                              2025-08-20 17:24:18
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              楼主楼主 反正比仙剑六值得入手吧!!!!


                              IP属地:四川15楼2021-10-19 16:26
                              收起回复