1,前期1本升2本只会来一波小红,直接刀砍都能过。
2,防御推荐是哨站式防守,专门防守分散的矿点即可,按照防御一个方向来袭的量级来搭建,因为怪物很蠢会硬冲距离来袭点最近的墙,不会绕,现码炮塔都来得及。而且这个游戏建筑普遍偏大,中期的时候很容易点连成线,这样一条防线就出来了。不推荐上来就跟异星工厂一样拉大墙圈地,这个游戏难度曲线是很平滑的,也更侧重战斗,发展方面相对没异星工厂那么天马行空的自由(不支持爆铺),圈地发展的资源是跟不上的。
3,打开伤害显示,很直观。也能够提供很好的参考。武器防御塔的强弱一目了然。
4,高本之后升本的准备工作最好还是补两种炮塔和三四层墙,后勤的弹药补给车间多多益善,升完本在拆掉。仓库和弹药仓库不用电,找个空地随便放。R键修理是消耗资源秒修,可以做前线修补匠,十分影响平衡性。
5,重点!!!后期一定要做红色的建筑减价插件!!!!4个能-64%的建造费用和建造时间。之后热核可以不要钱一样随便造,这就是无限的电力和附赠等离子可以做200射程的超视距巨炮(减价了一样几乎不要钱)。无限的电可以无限合成铁碳,随便圈个图码满热核和电合成矿场就行。(环保)
热核反应堆不消耗铀,产能极高,比核电好太多,就是太太太贵了,减价后约等于没缺点
6,机甲插件除了固定的属性(比如维修装置插件固定的两条是减价和建造时间)外附赠随机词条,同品质属性值固定。
最终的红色品质给三条,懒人这边推荐做减价刷跑速3,生命50,回血2.5。包括极品战斗插件在内没必要硬刷,毕竟8000铁一个,还不打3折,太贵了,逐步迈入无限资源后多造点弹药车间,双持核弹足够清图用了
7,双持核弹这边推荐一手带 连射+单发多弹 ,高清怪效率。另一手带酸液伤害增加+能量伤害增加+冰冻伤害增加,无视部分恶心人的爆炸免疫和各种免疫强撸。中期用不起核弹可以用蓝色品质的手雷发射器。
资源没有无限之前别补太多弹药车间,游戏计算有问题,出了总部无限造弹药,会把自己吃死。
8,橘结晶菌在热带图多逛逛,看见了先用中键扫描。别问我为什么单独说这个。
下面楼随便放点散图
2,防御推荐是哨站式防守,专门防守分散的矿点即可,按照防御一个方向来袭的量级来搭建,因为怪物很蠢会硬冲距离来袭点最近的墙,不会绕,现码炮塔都来得及。而且这个游戏建筑普遍偏大,中期的时候很容易点连成线,这样一条防线就出来了。不推荐上来就跟异星工厂一样拉大墙圈地,这个游戏难度曲线是很平滑的,也更侧重战斗,发展方面相对没异星工厂那么天马行空的自由(不支持爆铺),圈地发展的资源是跟不上的。
3,打开伤害显示,很直观。也能够提供很好的参考。武器防御塔的强弱一目了然。
4,高本之后升本的准备工作最好还是补两种炮塔和三四层墙,后勤的弹药补给车间多多益善,升完本在拆掉。仓库和弹药仓库不用电,找个空地随便放。R键修理是消耗资源秒修,可以做前线修补匠,十分影响平衡性。
5,重点!!!后期一定要做红色的建筑减价插件!!!!4个能-64%的建造费用和建造时间。之后热核可以不要钱一样随便造,这就是无限的电力和附赠等离子可以做200射程的超视距巨炮(减价了一样几乎不要钱)。无限的电可以无限合成铁碳,随便圈个图码满热核和电合成矿场就行。(环保)
热核反应堆不消耗铀,产能极高,比核电好太多,就是太太太贵了,减价后约等于没缺点
6,机甲插件除了固定的属性(比如维修装置插件固定的两条是减价和建造时间)外附赠随机词条,同品质属性值固定。
最终的红色品质给三条,懒人这边推荐做减价刷跑速3,生命50,回血2.5。包括极品战斗插件在内没必要硬刷,毕竟8000铁一个,还不打3折,太贵了,逐步迈入无限资源后多造点弹药车间,双持核弹足够清图用了
7,双持核弹这边推荐一手带 连射+单发多弹 ,高清怪效率。另一手带酸液伤害增加+能量伤害增加+冰冻伤害增加,无视部分恶心人的爆炸免疫和各种免疫强撸。中期用不起核弹可以用蓝色品质的手雷发射器。
资源没有无限之前别补太多弹药车间,游戏计算有问题,出了总部无限造弹药,会把自己吃死。
8,橘结晶菌在热带图多逛逛,看见了先用中键扫描。别问我为什么单独说这个。
下面楼随便放点散图