由于没有668的大心脏,我自己两次通关是没有开永久死亡的, 毕竟在没有时间限制的情况下, 永久死亡其实只是延长时长。
根据自己的测试,默认加点的远程输出以弓箭手单体第一,暂时就用弓箭手作为引讲一讲加点
基础属性力量敏捷智力, 力量大概每点一次加10伤害,敏捷加7同时提高射速,智力减少技能cd,
弓箭手射箭默认cd0.6 一点智力-0.01 最低到0.5. 即智力加到10以上的点是浪费的
敏捷能把设计动画最低减少到0.3, 但由于cd是0.5,推断到0.5为最佳,剩下加力量可以伤害最大化
而血量在2000, 耐力在500在看来是通关到最后完全够用。
技能方面 吸血在我看来完全是废技能, 弓箭手近战=废,远程对射并不差这点血量,死的时候肯定是被集火。
30的boss伤害,加快40耐力回复速度在我看来有些用,但是鸡肋。其他技能不逐一提及了。
唯一神技狂暴,杀一个人加40%,配合自己培养的纯敏弓箭手,在秒杀对面一个炮灰的前提下可以快速提高伤害,无限叠加。
根据自己的测试,默认加点的远程输出以弓箭手单体第一,暂时就用弓箭手作为引讲一讲加点
基础属性力量敏捷智力, 力量大概每点一次加10伤害,敏捷加7同时提高射速,智力减少技能cd,
弓箭手射箭默认cd0.6 一点智力-0.01 最低到0.5. 即智力加到10以上的点是浪费的
敏捷能把设计动画最低减少到0.3, 但由于cd是0.5,推断到0.5为最佳,剩下加力量可以伤害最大化
而血量在2000, 耐力在500在看来是通关到最后完全够用。
技能方面 吸血在我看来完全是废技能, 弓箭手近战=废,远程对射并不差这点血量,死的时候肯定是被集火。
30的boss伤害,加快40耐力回复速度在我看来有些用,但是鸡肋。其他技能不逐一提及了。
唯一神技狂暴,杀一个人加40%,配合自己培养的纯敏弓箭手,在秒杀对面一个炮灰的前提下可以快速提高伤害,无限叠加。