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关于德战一线(从格奈森瑙到大选帝侯)的那些事

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首先要说一个点,任何建议德战一线为了使用副炮去近战的麻烦死一死。当然如果你是在2018年那几次超大规模更新后入场,那还情有可原。
因为WG在历次改版中改变了生存环境,而WG自己的强行特色和奇葩平衡将三条线逼上了从未设想的道路上。
我会在德战之后对苏驱一线(哈巴罗夫斯克),英战(征服者)进行相同的解释,当然也欢迎各位新老粉一起来探讨。
在2016年的时候,WG官方出了一个视频《无敌舰队:大选帝侯》,从而正式宣布游戏第三条战列线的到来。而当时游戏里已经有了美日双雄,那么德战的意义何在呢?
稀烂的齐射角,批发半伤的硕大上层,那时候还没有四分之一穿的副炮,稀烂的防雷带,完全扭不动的肥硕H2016(大选帝侯)在那时却是一个强者?
这就要从那时的环境讲起了。
(正在手打码字ing,请稍等)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-10-14 09:03回复
    是不是对德战和副炮流有啥误解???俾斯麦,大帝,大猴都是最近有潜艇后爬的


    IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2021-10-14 09:13
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      2025-08-29 12:54:38
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      2016年初,战舰世界版本进入到0.5时代,德国战列舰正式加入游戏。在一开始的时候,德战可以说改变了整个游戏的环境,它的一切属性都极好的针对了那个时候的另外两条顶级战列:
      大和级最为擅长在远距离通过精准的主炮和460在14.3定律下无敌的碾压机制获利(当然在那时候WG定义里的远指的是15—20km),而德战作为第一条拥有船头铁下巴和超过32mm中段甲板的高级战列线狠狠地抽了大和一个耳光,自此“460前众生平等,大选帝侯高人一等。”的说法就开始流传。
      德战祖传的厚重穹甲防护也足矣让大选帝侯在超过15km的距离上放心大胆的摆出48度的向前齐射角进行全炮齐射,配合着当时十级战列里最好的舵效(大猴单纯是舰体太大导致的回转半径稀烂才扭不动,舵很好),12门406/420搭配上快于大和的投射量(25/30s)即使在精度逊色的情况下也能用给大和疯狂下血。
      而继续前压至副炮距离的情况下,拥有当时游戏最远副炮距离(现在十级银币也仅有共和国能相提并论)的大选帝侯可以在密集的副炮轰炸下通过点火和上层打出的一些伤害极好的弥补自己难摆齐射角所带来的火力不足问题。
      在面对同样是采用12炮的蒙大拿时,大选帝侯的投射量优势消失了。那WG该通过什么方法来平衡呢?
      一个是甲板厚度,蒙大拿的甲板32+38,在面对当时还是40%加成,只减1%点火率的IFHE时仍然略显吃力(那时巡洋都是1/6穿,而蒙大拿更早的时候有段时间全身27)。
      第二个问题,主炮口径,穿深,弹速,弹道。
      蒙大拿祖传的美战糖豆炮的弹速弹道相必玩过的人都知道有多难过,但相当少人知道那时蒙大拿主炮穿深也相当拉夸,15KM穿深只有532mm,大选帝侯420炮足有560mm,而406炮射速比蒙大拿快不少(25秒对30秒),总投射来看在15KM—18KM的远距离对射上双方各有优劣。
      还有一个平衡点是模块血量。其实在很长一段时间里德战美战的模块血量分配是一致的,上层建筑22%,头尾25%,舰体28%。到后来某个版本美战上层降到了16%,才算是打破了平衡。
      最后一个平衡点是齐射,当时大选帝侯为首的德战是全游戏所有有核心区的战舰中唯一一条在面对所有类型分房炮弹时完全不会被秒的存在,而厚重的甲板赋予了德战在那个HE穿深稀烂(1/6穿加40%IFHE加成)的环境里完全没法被小船打直伤,拥有极高的容错率。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-10-14 09:47
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        那么接下来,有几个问题出现了。
        第一,德战副炮流的兴起基础是怎么来的
        第二,为什么不推荐德战一线副炮
        第三,为什么现在德战一线烂透了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-10-14 09:56
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-10-14 09:59
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            那么问题来了,德战一线付出了什么(゚o゚;
            其实一开始的时候在低级德战678感觉这条线很棒啊,尤其是格奈森瑙现在还是七级小霸王,提尔皮兹也是许多人的第一条金币战列舰。到了腓特烈大帝,还有一手同级最速406/420的装填速度。
            然后到了大选帝侯,渐渐的开始有人发现这个大家伙的最大问题,笨重(´▽`)ノ
            实际上在国服0.5.1的时候不知道为何无敌的RTS航母玩家变少了一段时间(或许是全去玩德战了),使得德战的弱点还未得到特别的展现。
            那就是“我真的扭不动啊”,由于硕大舰体带来的1050m转弯半径,大选帝侯成了这个游戏里最难以躲过鱼雷的战列,即使拥有着强力的6KM德国水听血,也会让它十分难受,很多情况下是“死个明白”的状态。
            这个弱点WG在当初还是有些许补偿的,那就是德战一线现在最大的“卖点”,全游戏最为强悍的副炮火力。在051时,就已经开始有人发现大选帝侯那可怕的副炮火力对于中近距离的敌人具有强大打击能力。尤其是当时一些中段27的巡洋舰,在德战IFHE后脆的和纸一样,加之当时战列舰的隐蔽系统没有经过大幅度重置,导致德战可以压近到13km左右才被点亮。全副炮德战实际上需要从点亮到进入射程距离非常短。
            而极为拉胯的空中隐蔽在当时已经比现在出色,而RTS时代,飞机总量有限的情况下,航母完全不可能为了提供视野吧如此宝贵的机组像现在的护航战斗机那样挂在敌人旁边提供视野。
            这一切使得德战副炮流在0.5—0.6期间伴随技能的修改变得越来越多,而最终一槌定音的,是0.6.0的技能大改版,也就是这几个技能的出现,彻底奠定了德战玩家“我要玩副炮,不要学WG推荐的那样主炮轰”的思想


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-10-14 10:22
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              这两层的技能完全奠定了德战副炮流的基础,有兴趣的玩家可以自己去算一算这时候战列舰的隐蔽😉,同时大选帝侯全副炮射程是12.5km



              IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-10-14 10:24
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                德战确实烂透了,但是不推荐副炮我就蚌埠住了
                还有,说什么船的时候,把自己水表也放上,这样才有说服力,否则为啥听你的?


                来自iPhone客户端11楼2021-10-14 10:37
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                  2025-08-29 12:48:38
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                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2021-10-14 10:45
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                    一天看见俩帖子了,都在这说德战不要玩副炮。(而且俩帖子都是,每一段缺少总结性的句子,看的很累)
                    但是通篇看下来,归根结底一句话:“德战为了副炮付出了太多,德战不适合当前环境”。
                    这句话都说烂了,贴吧共识了属于是。但是这没办法作为“德战不应该玩副炮”的论据啊?恰恰相反,德战为了副炮可以说舍弃了一切,现在你告诉我“德战不应该玩副炮”?那德战舍弃了这么多东西就白舍了?笑死。我不玩副炮的话,为什么开德战?德战的主炮拉胯成那个样子,我自己找不自在?
                    总结一下:1. 德战拉胯,不适合环境,但是就应该玩副炮,应该大大的玩副炮,因为除了副炮什么都没了! 2. 楼主骂船但不贴水表,让我很难信服啊


                    来自iPhone客户端13楼2021-10-14 10:48
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                      cy


                      IP属地:吉林来自Android客户端14楼2021-10-14 10:57
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                        至于不推荐德战一线副炮流的原因也很简单,这些技能没了。
                        用于德战副炮流的环境基础已经被WG彻底摧毁了。德战本就不适合副炮流,宏伟的副炮组仅仅是一个面对骑脸驱逐舰用于最后挣扎的手段,伴随着驱逐不再吃AP半伤,配合手动副炮9KM15秒融化加血岛风的时代已经结束了。
                        是技能吧德战的副炮流提到了一个本不属于它的高度,而只适用于那个时代畸形取巧的玩法使得根据数据判断战舰强度和方向的WG错误的判断了德战一线的发展方向,从而给这些本来用于中远距离对射和“生存性优异”的战舰在远距离的火力被削弱了,反而获得了现在相当鸡肋的32穿副炮,这对于一个在初始设计时用于中远距离输出而不是克里姆林那样单纯近战抗伤贴脸输出的战列来讲是毁灭性的打击。所以从某种角度来看所有0.10.0之前用副炮流德战的玩家都有些问题,包括我(。
                        请玩家们记住一个点,副炮永远是防守武器,而WG策划们在数据的误导和自己的主观判断下。在削弱主炮散步(没有大精度插的美战1.8,实际上弱于原先的征服者散步)的同时,强行将一系列在大选帝侯身上的,用于弥补中近距离输出不足的设定脑补成了“用于优化近战”的设定。
                        包括:
                        因为主炮齐射角不足,为了快速抓住战机而补偿的45秒飞速转炮。
                        用来探测山后骑脸驱逐,隐藏打算板载的敌舰和当时隐蔽性极佳鱼雷的长距离水听。
                        打不出核心区的装甲(实际上玩过大猴的都知道一个走位出问题那高大半伤区配合380mm稀烂主装厚度一轮能给别的BB拍三四万,和大克那个贴地水飞行的核心区和450主装和极好的齐射角差了十个华莱士)
                        副炮用来补点火和新增的打直伤的效果倒是和最初的设计相匹配,但是副炮技能也已经不支持你打出当年那样的效果了(现在这玩意得等45秒,45秒啊!佛梦特都能抽你一轮了)
                        而稀烂的齐射角居然被理解成避免大候近战太强....
                        只能说在环境的逼迫下,德战一线终于回到了5年前刚出来时的玩法:中远距离老实抛HE和AP,但被削弱的散步圈同样影响到了这一玩法。
                        所以总的来说,大选帝侯和高级一线德战副炮流已经跌落了神坛,仅仅一个因为版本而生又因为版本而亡的旧时代阴影罢了。
                        希望大选帝侯改成煤船后能还原当初的散步圈,老老实实做个远程船吧(,副炮的事情交给德战二线史里芬它们了。
                        如果战舰真的有情感,或许大侯也只会留下一句“老兵不死,只是凋零”来怀念曾经的时光吧。
                        最后献上我国服最后一局大猴,18W伤害后封船或许是对这位老将最后的致敬吧(



                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-10-14 10:58
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                          注,本人所说的仅适用于随机战,在排位里德战还是相当的顶,想要体验德战的可以留一下6/7/8/9的德战一线,大选帝侯就要看具体情况了,建议等毛子替换前卖掉等毛子在替换后给你发一条


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-10-14 11:03
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                            下一期的话我打算在另外两个被大规模改动的线路,苏联驱逐和英国战列里选一个聊一聊,可以在这一楼回复投票(虽然我寻思没人愿意听


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-10-14 11:06
                            收起回复