
不知不觉这篇进阶向小技巧合集已经快要做到尾声了呢

那么就进入最后一个分区吧!
《移动与速度》
不知道大家有没有深度思考过小骑士的移动机制问题?
如果你玩过《Celeste》

《Rabi-Ribi》

《ori》

这些游戏(没玩过的快去玩),做一个对比的话也许就能有一些自己的理解。
和这些游戏的主角们相比,小骑士在某些运动当中少了一样重要的东西,那就是加速度(禁止在此处讨论物理学相关问题)。小骑士在开始左右移动、左右转向的过程中没有加速的过程,直接就可以进入最高速度,也不会出现脚一滑这种事情,在跳跃的时候也能瞬间达到最高速度,就算上一秒的速度还是向左的8.3,下一帧就可以无缝切换到向右的8.3。
这种移动机制的好处是显而易见的,就是灵活。小骑士能在空中花式转向,画出各种弧线,进行高难度的躲避动作。但是也有坏处,在转向和开始移动的时候,小骑士要做到十分精准的位移把控并不容易。比如很多时候敌人在背后追击的时候你需要回头攻击,这时候你一旦多按了一会背后的方向键,就很容易撞上去。所以面对背后追来的敌人可以考虑用跳起下劈和上劈进行反击。

说完了小骑士的移动方式,boss的攻击和自身的移动方式可谓是五花八门。
总结几种常见的攻击模式和套路。
横向冲刺——纯粹容器(包括三连斩),蜂巢骑士(包括闪现斩),以及各种横向平移攻击。建议使用下劈在其攻击范围外应对,最好习惯敌人的攻击节奏提前预判并跳跃。比较特殊的是辐光的横向刺,对高度有更严格的限制,最好还是从中间冲刺过去。
大跳(抛物线,先上升后下降)——表哥,左特(包括青蛙型小怪),收藏家以及各种抛物线型攻击。建议进行与其方向相反的水平位移操作更容易躲过去,同时注意捏住黑冲。这种躲法的好处在于:1.能防止被压迫到墙角,获得更大的空间;2.能在躲避的同时跳起贪刀。
飞行撞击(反抛物线)——反击蝇,诺斯克。这两者的攻击方式都是从斜上方斜着冲击下来,然后水平位移一段距离(也许会很短,也可能很长),最后再斜着飞上去。这种方式在水平位移阶段可以同横向冲刺处理,而且由于最后高度会拉高,可以考虑用波进行双判。
简单追踪炮——只有两种,辐光光球和大师,暴君的虾仁。其一直保持着指向小骑士的加速度。因此躲避的最好手段就是位于垂直其速度方向的位置。这个位置它的指向小骑士的速度分量为0(喂不是禁止物理学相关讨论吗)。比较常见手段就是1.高处的球直接从它下面走、冲刺过去;2.低处的球可以跳起骗高再走过去;其中辐光p2和p4的光球大家可以参考相关攻略。
自机狙——收藏家的古神,蚊子,马爹的剑以及各种锁头攻击(水晶守卫,纯粹容器的下刺,灵魂大师的下砸等)。注意这里所指的自机狙并不是只有直线,而是指各种“瞄准了小骑士本体的攻击”,锁头大跳也是被分到这一类的。然而敌人的攻击从锁定目标到攻击物(无论是子弹还是敌人肉弹)的飞行过程(无论是怎么飞行,激光类没有)再到到达目标地点,是需要一定时间的。也就是说,如果小骑士此时处于移动状态,敌人锁定的位置大概率是攻击到达目标地点时刻一段时间之前小骑士的位置。也就是说在躲避这类攻击时不可以回头犹豫。只要保持一个方向的移动就可以躲避大多数的自机狙。古神由于存在封位弹需要控制一下位移的速度。不过就算是其他自机狙也可以在不被击中的前提下适当控制速度,为自己争取迂回空间。
还有一些比较奇葩的移动或者攻击方式,比如苍蝇小左特,小吸虫以及各种梦境boss的奇怪轨迹。建议大家去看相关的攻略。

在这里介绍一个我个人认为较大范围内通用的原则:大致就是,把敌人的移动轨迹当作一个圆,那么小骑士应该尽量处于圆心的位置,让敌人绕着小骑士运动,这种方式既安全,又能让小骑士和敌人的距离保持的不太远,方便贪刀。而敌人沿着直线运动的话,小骑士垂直地远离这条线则是最快最安全的脱离方式。一般来说,黑冲可以躲避掉大多数的攻击。但是,万金油的黑冲也是有cd的,正如前文所述,留住黑冲到关键的时刻也许就能救你一命,所以在不使用黑冲乃至冲刺来躲避攻击的方式是很有必要去掌握的,而且小骑士刚好拥有着瞬间转向的能力,为什么不去运用它呢?