基本上我进吧都会看到一个问怎么触发混沌的帖子,所以我就整合一下一些关于混沌的知识,发一下。
一、混沌触发
游戏中异常有很多种——毒、麻痹、水、火、雷、净、妖。其中净妖为冲突属性,这两个异常会互向顶掉对方。除了毒麻痹,这几种属性任意两种同时存在时就会触发混沌。比如妖+水,雷+火,与顺序无关。
二、续混沌
大部分可以混沌的妖怪混沌时间都比较短,五周目乃至奈落狱和深处精力上限都比较高,很难在一次混沌控制时间内打空精力条上限,因此续混沌是一个重要命题。只要在混沌后,上一个与前面造成混沌的属性不同的异常即可续混沌。妖净刷新混沌则需要注意,妖、净之间需要隔一个异常才可刷新。
e.g.
1.护灵招来符凤凰命中,秒上净
2.从火符上火,此刻混沌
3.胧车上妖,刷新混沌
4.水幻术上水,刷新混沌
5.护灵招来符凤凰上净,刷新混沌
6.雷神上雷,刷新混沌
7.胧车上妖,刷新混沌
如果一个妖怪能被你这么折腾都没倒下,那到这一步就无法再上混沌了,可以造成混沌的手段已经没有了,因为混沌debuff未褪去时会记住你使用了哪些属性造成了混沌,就会让boss免疫这个属性,无法再被重伤,这时侯如果某个异常,比如第二步的火已经消失了,这时侯再用从火也无法给boss上火属性了,如果debuff没掉,那还可以通过这个属性的攻击重新让重伤累积。妖净也不例外,如果不慎掉完了,这一轮就完了。
三、混沌持续时间以及一些机制细节
在我的实战与测试中,人类敌人、妖怪杂兵(训练场妖鬼)和妖怪boss的混沌机制是有所不同的。
先讲妖怪敌人的:
为了让测试更加有说服力一点,我选择了立乌帽子作为测试对象。帽子姐是公认的弱混沌的怪,混沌时间很长。我分别让她在第一个重伤剩余时间处于不同程度的3种情况来测试
1.还剩好几秒的净重伤

2.还剩1秒的火重伤

3.开着从火同时用雷神上雷

在Pr中逐帧计算时间,结果为(单位 秒:毫秒)
1.10:03
2.8:54
3.16:41
也就是说混沌的持续时间很大程度上可能和造成混沌时顺序上第一个被上的异常状态的剩余时间有关,第一个异常剩余时间长,混沌的时间就长,第一个异常时间所剩无几了,就会很短。续混沌时,这个“第一个异常”指的是前一个异常。
对人类而言:
人类的混沌应该和第一个属性重伤剩余时间没有特别大的关系,本身而言抗应该没有特别抗混沌的人类敌人,混沌时间都很长,一般来说造成混沌的异常全部消失了,混沌都还没消失。但是人类敌人的混沌机制是在造成混沌一小段时间后,造成该异常的属性异常将无法通过攻击维持,比如净武器造成净,从火符造成火,此刻混沌,大概2-3秒后(大概的感觉,不准确)你的武器攻击将不能维持净debuff,从火的攻击也无法维持火。
另外,对所有敌人来说,混沌结束后,造成混沌的异常将全部消失。


不过人类的混沌时间很长,造成混沌的异常全部消失了,混沌都还没消失,所以有点难验证,理论上应该也是这样的。
希望能对新手有所帮助。如果有研究过这块的,希望您能指正我的错误
一、混沌触发
游戏中异常有很多种——毒、麻痹、水、火、雷、净、妖。其中净妖为冲突属性,这两个异常会互向顶掉对方。除了毒麻痹,这几种属性任意两种同时存在时就会触发混沌。比如妖+水,雷+火,与顺序无关。
二、续混沌
大部分可以混沌的妖怪混沌时间都比较短,五周目乃至奈落狱和深处精力上限都比较高,很难在一次混沌控制时间内打空精力条上限,因此续混沌是一个重要命题。只要在混沌后,上一个与前面造成混沌的属性不同的异常即可续混沌。妖净刷新混沌则需要注意,妖、净之间需要隔一个异常才可刷新。
e.g.
1.护灵招来符凤凰命中,秒上净
2.从火符上火,此刻混沌
3.胧车上妖,刷新混沌
4.水幻术上水,刷新混沌
5.护灵招来符凤凰上净,刷新混沌
6.雷神上雷,刷新混沌
7.胧车上妖,刷新混沌
如果一个妖怪能被你这么折腾都没倒下,那到这一步就无法再上混沌了,可以造成混沌的手段已经没有了,因为混沌debuff未褪去时会记住你使用了哪些属性造成了混沌,就会让boss免疫这个属性,无法再被重伤,这时侯如果某个异常,比如第二步的火已经消失了,这时侯再用从火也无法给boss上火属性了,如果debuff没掉,那还可以通过这个属性的攻击重新让重伤累积。妖净也不例外,如果不慎掉完了,这一轮就完了。
三、混沌持续时间以及一些机制细节
在我的实战与测试中,人类敌人、妖怪杂兵(训练场妖鬼)和妖怪boss的混沌机制是有所不同的。
先讲妖怪敌人的:
为了让测试更加有说服力一点,我选择了立乌帽子作为测试对象。帽子姐是公认的弱混沌的怪,混沌时间很长。我分别让她在第一个重伤剩余时间处于不同程度的3种情况来测试
1.还剩好几秒的净重伤

2.还剩1秒的火重伤

3.开着从火同时用雷神上雷

在Pr中逐帧计算时间,结果为(单位 秒:毫秒)
1.10:03
2.8:54
3.16:41
也就是说混沌的持续时间很大程度上可能和造成混沌时顺序上第一个被上的异常状态的剩余时间有关,第一个异常剩余时间长,混沌的时间就长,第一个异常时间所剩无几了,就会很短。续混沌时,这个“第一个异常”指的是前一个异常。
对人类而言:
人类的混沌应该和第一个属性重伤剩余时间没有特别大的关系,本身而言抗应该没有特别抗混沌的人类敌人,混沌时间都很长,一般来说造成混沌的异常全部消失了,混沌都还没消失。但是人类敌人的混沌机制是在造成混沌一小段时间后,造成该异常的属性异常将无法通过攻击维持,比如净武器造成净,从火符造成火,此刻混沌,大概2-3秒后(大概的感觉,不准确)你的武器攻击将不能维持净debuff,从火的攻击也无法维持火。
另外,对所有敌人来说,混沌结束后,造成混沌的异常将全部消失。


不过人类的混沌时间很长,造成混沌的异常全部消失了,混沌都还没消失,所以有点难验证,理论上应该也是这样的。
希望能对新手有所帮助。如果有研究过这块的,希望您能指正我的错误
