攻击-防御=伤害值。
最终伤害值=伤害值*增减系数。
攻防差值越大,增伤收益越高。
例子1:简单模型,未计入其他复杂增伤减伤公式。
样本冰璃:攻击值5000。目标防御值1000。伤害值4000。
幽魉平砍:4000伤害值。
荒泽平砍:增伤20%。修正伤害4800。
罗鬼幽剑: 1.3倍攻击,无视30%防御。
数值修正:6500攻击,目标防御700。伤害值5800。
罗鬼修正:5800+580=6380。
增伤:是最后一段修正。受攻击值,防御值的影响最大。
攻击值:是最初一段修正。受目标防御值影响。
穿透:是最初一段,地方护甲值修正。会改变基础伤害值。和增伤起到叠加效应。
当某技能,有增伤,有倍率,又有破甲时,斩杀能力超强。
{冰璃的幽剑,封寒月的单点,黎幽的大招,都有超高的穿透,当他们攻击值足够高的时候,斩杀能力超过所有人}
穿透护甲是作用在防御值上。在技能倍率,增伤倍率是有额外增益。
目标的防御值越高,穿透收益越大。目标防御值超过2000之后,穿透收益会>增伤。
如果目标防御很低,穿透效果自然也低。