那个帖子写的很好很全,可惜我在各个分类都找不到了,我根据他的思路再发一个
能力分三大类,控制、防控解控和伤害,稀有度递增。接下来对能力类型细分并逐小类赋予分数并给出理由,一个觉醒者的战力用他的能力分数之和评估(仅供参考,因为情报和先手都会影响实际表现)
伤害类:2分
看似很强很稀有,如“心跳过速”“窒息”,但实际上并非很重要,因为灰土上大家不缺伤害,榴弹炮、狂战士 m突击步枪之类的都可以打出让觉醒者gg的伤害。 注: 走廊级的“心脏骤停”分数为6,因为它兼有速发控制特性和自瞄,超模!
控制类:按如下细分求和计算,速度上分速发(1分)和迟发(0分),对象上分精神(2分)和肉体(1分)(很多为混合类,3分),走廊级能力计算时加1分
能力数量最多,人人都有,如“饿鬼道”“盲目”“瘙痒”“动作缺失”“刺激失调”“幻觉”“强制入眠”“自动跳舞” 等。可以说,控制类能力就是觉醒者的攻击力,最极端的就是福卡斯将军用过的“强制昏迷”
防控解控类:6分,走廊级酌情加1分
数量稀少,如“第六感”“他心通”“矫情之人”“宿命通”“天性解放”(艾诺老板娘)等,相当于防御力。该大类能力才是最重要的,因为战斗中不可能永远处于先手,所以一个解控能力可以有效保护自己并出其不意,而“预知”“他心通”等防控能力则能锁定先手。
能力分三大类,控制、防控解控和伤害,稀有度递增。接下来对能力类型细分并逐小类赋予分数并给出理由,一个觉醒者的战力用他的能力分数之和评估(仅供参考,因为情报和先手都会影响实际表现)
伤害类:2分
看似很强很稀有,如“心跳过速”“窒息”,但实际上并非很重要,因为灰土上大家不缺伤害,榴弹炮、狂战士 m突击步枪之类的都可以打出让觉醒者gg的伤害。 注: 走廊级的“心脏骤停”分数为6,因为它兼有速发控制特性和自瞄,超模!
控制类:按如下细分求和计算,速度上分速发(1分)和迟发(0分),对象上分精神(2分)和肉体(1分)(很多为混合类,3分),走廊级能力计算时加1分
能力数量最多,人人都有,如“饿鬼道”“盲目”“瘙痒”“动作缺失”“刺激失调”“幻觉”“强制入眠”“自动跳舞” 等。可以说,控制类能力就是觉醒者的攻击力,最极端的就是福卡斯将军用过的“强制昏迷”
防控解控类:6分,走廊级酌情加1分
数量稀少,如“第六感”“他心通”“矫情之人”“宿命通”“天性解放”(艾诺老板娘)等,相当于防御力。该大类能力才是最重要的,因为战斗中不可能永远处于先手,所以一个解控能力可以有效保护自己并出其不意,而“预知”“他心通”等防控能力则能锁定先手。