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回顾14,战斗特性大点评

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趁着国庆还有最后一天假,水一波


IP属地:广东1楼2021-10-07 08:42回复
    根据创造的分级来逐一评价所有有用的战斗特性,如加速龙、毅力这类存在bug的无效特性,以及很难触发的下克上除外不评价。
    同时还会选出两个特性,作为X级荣光和X级之耻。


    IP属地:广东2楼2021-10-07 08:46
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      2025-05-11 19:59:10
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      首先是S级
      风林火山:十天内加50点防御,20点攻击,5点移速,20点变阵,提升百分之五十的防御力
      全面且加成强大的特性,几乎和其他所有特性不在一个次元内,尤其是不容易堆叠的百分比防御属性,如果不是还有军神在,妥妥的S级荣光,但就算如此也是全特性毋庸置疑的第二。
      评价:如果把其他特性里最强的评为S,那么风林火山必定是SSS级!


      IP属地:广东3楼2021-10-07 08:52
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        军神:十天内加五十点攻击,提升百分之一百的攻击力。
        和风林火山相比,军神的加成虽然简单粗暴,但极为有效,百分之一百的增伤能够让jj单挑打爆一切敌人,包括风林火山在内。
        评价:S级荣光,最强的SSS+。


        IP属地:广东4楼2021-10-07 08:56
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          花实兼备:十天内加20点攻击和防御,以及20点变阵。
          西国无双:十天内加20点攻击和防御,以及20点变阵。
          把这两个效果完全相同的特性放在一起谈,如果想直观的感受这两个特性的强度,和同样加20点攻防的野战名人、倾奇者比一比就知道了。首先是野战名人,虽然有限定只有在平地山地地形才能生效,但创造的海路不客气的说,最多占所有道路地形的十分之一,除了九州四国甚至可以完全避免打海战,综合来看算百分之九十的时间常驻。
          倾奇者同样是触发后持续的特性,但持续时间一次多达30天,就算脸不好也有机会和花实兼备、西国无双打平,等于说这两个S级下放到A级,也很难进前三。
          评价:A+,虽然看起来很拉,但S级之耻还轮不到它们。


          IP属地:广东5楼2021-10-07 09:07
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            信长之野望:十天加10点攻击和防御,5点移速,10点变阵,10点设营,10点攻城,10点夹击。
            最花里胡哨的S级特性出现了,理论上信长之野望的上限还是很高的,只要在设营地形夹击敌方,就能有多达30点攻击和防御的加成,打桶狭间是挺合适的,不过打其他可能就较为一般了,真正有效的加成只有攻防、移速和夹击,攻城虽然也有用但不在合战范畴内。
            曾经我一度认为信长之野望是最垃圾的S级特性,不过现在仔细想想,它比名猛智三将还是强的。
            评价:A,得在夹击的前提下,信长之野望才能和花实兼备、西国无双相当,都是10天效果,信长之野望肯定没办法拿A+了,抱歉,S级之耻这个名头只能你来承担了。


            IP属地:广东6楼2021-10-07 09:22
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              谋神:让一支敌方部队混乱20天。
              这个特性不加任何攻防,算是战略类的,因为生效的目标是武田信玄,或者武田义信起到的效果差别会很大,所以很难给它一个精确地定位。
              评价:S,不管怎么说,只要能触发就一定是赚的。


              IP属地:广东7楼2021-10-07 09:31
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                最后放个彩蛋。
                征夷大将军:让一支敌方部队不能移动10天,攻击和防御下降20点。
                相当于是慧眼+封杀的效果,不过和封杀比有好有坏,封杀一次持续30天,但只减攻击力不减防御力。
                评价:A+,刚好能和花实兼备、西国无双打平的程度,但更高也排不上。


                IP属地:广东8楼2021-10-07 09:34
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                  2025-05-11 19:53:10
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                  然后是A级。
                  名将:十天加20点防御,变阵减20。
                  之所以花实兼备、西国无双看起来还行,主要是因为有名猛将做对比,这哥三妥妥的A级之耻,就加半个野战名人的效果,还只持续10天,还要减属性。
                  评价:B,不能再高了,算你一场战斗百分之五十的时间都触发,那也就相当于常驻10点防御。


                  IP属地:广东9楼2021-10-07 09:39
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                    猛将:十天加20点攻击,移速减20.
                    如果说变阵还算是无关紧要的属性,那猛将减的移速有时候就显得非常蛋疼了,尤其是一次减20,加最多的神速都只加7点啊。
                    评价:B-,只能说A级三耻之间亦有差距。


                    IP属地:广东10楼2021-10-07 09:40
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                      智将:十天加20点夹击,防御减10.
                      触发的情况下相当于加20点攻击,10点防御,而如果没有夹击,那就是减10点防御的纯负面特性,强不强大家心里都有数,看看波状攻击就知道了。
                      评价:B-,触发后比名将猛将多10点属性加成,但如果触发的时机不对,那就比名将猛将少30点,综合来看B-不能再高。


                      IP属地:广东11楼2021-10-07 09:45
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                        鬼:偶尔攻击和防御提升百分之二十。
                        虎:偶尔攻击和防御提升百分之二十。
                        作为只持续一次攻击的特性,乍一看你会觉得它们不如持续10天的强,但在大家攻防堆叠都很多的情况下,百分比的加成会极为显著,甚至于只有百分比加成才能打出高交换比。
                        评价:S-,不多说,百分比永远的神。


                        IP属地:广东12楼2021-10-07 09:49
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                          地黄八幡:战斗的初次攻击提升百分之二十。
                          这种类型的特性能不能起到效果要看微操,只生效一次和多次触发是完全两种概念,前者尤其是后期双方兵数多的情况下,拉到不行,但后者还有说法。
                          评价:A-或者B,前者是上限,后者是下限,单挑战对初击特性不利,但游戏里应该有机会打不同的队伍多次触发,所以稍微给高一点,没有全按照单挑算。


                          IP属地:广东13楼2021-10-07 09:55
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                            百万一心:永久提升10点攻击力和20点变阵。
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                            评价:B,能白嫖属性加成而且还是常驻的特性就是好的。


                            IP属地:广东14楼2021-10-07 09:57
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                              2025-05-11 19:47:10
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                              七苦八难:六成兵后加20点攻击,减10点防御。
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                              评价:C,六折和四折系的特性,除了真武士,分级都是严重虚高的。


                              IP属地:广东15楼2021-10-07 10:01
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