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回复:【随缘更】殖民火星卡牌&打法分析

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编号021,火卫一空间港(分类:太空城)
有点鸡肋味道的一张牌。作为太空城不能种树,但是自带3分,对比火星城,如果地图上有一个三树空位的3分城位,那还是挺抢手的,所以火卫一并不弱。虽然拿不了地板资源,但自带一钛产也弥补了这一点。最大的缺陷就是太贵了,25块钱的体量根本不能算作产能牌,作为分牌得分效率相比其他钛牌也不出色。我的建议是拥有大量钛产钛资源的时候可以考虑留下来,用纯钱打的话就太伤经济了。


IP属地:广东183楼2022-05-06 00:59
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    编号022,黑色的基地尘埃(分类:改造)
    比较弱的一张牌。本身没有任何标志,只能用纯钱打,打完也没有标志辅助,15块在拍海牌里也不便宜。主效果是-2钱产+3热产,也并不赚,因为对于改造党来说靠tr赚钱不算多,本来也没什么钱产,再-2还是有点痛的,而+3热产如果没有其他牌配合堆的话也不行,进了中期后热产的价值还会降低更多,直接导致这牌不如标动。我的建议除非你是开局有堆热产思路的改造,否则别打。


    IP属地:广东184楼2022-05-21 09:27
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      2025-08-13 20:00:16
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      编号023,北极的藻类植物(分类:植物)
      北极海藻,好牌。如果能0海出的话,可以拿到1+9×2=19叶子,相当于15块换了两棵半的树,赚翻了。实际上没有0海也没关系,简单计算一下收益就知道6海以下出都是ok的。弱点就是非连续收益,拍海能拿2叶,不拍海那就是白板,所以也是看局面和留牌的,如果场上改造没有拍海的偏向,或者轮抽没有见到拍海牌的话,那其实北极海藻并不用急着出,这12块钱拿去出别的马上有收益的牌更好。北极海藻最好是有闲钱的时候出,或者自己要拍海的时候再出。同时一次只拿2叶子也有被炸的风险,如果4海8叶一次拿了种树那没事,但分四次拿就可能被别人摸个陨石中间炸几次,不过这个风险比较难避开,我的建议是拍海拿叶子联动,一次4叶子一般能补到一棵树。
      最后提两点。第一,世界政府拍海会触发北极海藻。第二,陨石拍海可以先拍海触发北极海藻再结算炸叶子效果。


      IP属地:广东185楼2022-05-30 08:42
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        编号024,捕食者(分类:动物)
        这张牌使用条件有点苛刻。如果没有别人的动物吃那就完全拉垮,如果能吃到别人的动物那一次1.5-2分的分差就非常给力。但是你很难预测到别人有没有动物,什么时候出动物,捕食者不像别的动物牌,满足前置出了自己转就行,就算到了11氧也得有别人的动物吃才行。我的建议是只看场面,别人有动物就留,没有就扔,前期看到直接pass就行。例外是自己手上有大量加动物的牌但缺一个载体,不过这种情况非常罕见。


        IP属地:广东186楼2022-05-30 09:59
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          编号025,空间站(分类:减费)
          朴实刚健的减费,打四张钛牌回本,然后就都是赚。一般来说大前期打出来的话都能赚个几块钱。主要自己还带一分,强度不算很高,但也还不错,如果手牌里至少有四张钛牌确定要打就可以买了,或者有大过牌也一样可以作为减费套装之一。一般来说回本是肯定没问题的,不过不太适合纯改造。


          IP属地:广东187楼2022-06-13 19:14
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            编号026,EOS峡谷国家公园(分类:杂牌)
            这张牌混合了三类效果,动物分数,钱产,还有叶子,但每个都不突出,所以把它分到杂牌里。虽然每个都不突出,但混合起来模型还是不错的。我的建议就是生物套留,只要能给到动物就不亏,如果没有动物的话就要有叶子或者植产,能补一棵树也不亏。其他情况就没必要留了,适用性并不强。


            IP属地:广东188楼2022-06-13 19:14
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              编号027,星际殖民飞船(分类:分牌)
              看上去挺强,其实很弱的一张牌。本身模型就不行,就算有事件回3都不行,还要求超高前置。唯一的优点就是带地球标和钛标,有机会配合别的buff。但有那些buff打其他效率更高的牌不好吗?我的建议是除非钛溢出,或者钛减费实在太猛了,否则这牌都没必要拿,一般这牌都是天胡打牌,自带一套科标减费体系顺手打的,没有的话就算了。


              IP属地:广东189楼2022-06-13 19:17
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                编号028,安保舰队(分类:分牌)
                又是一张很弱的牌。15块-1钛产,每轮换一分。在基础的时候也许还能勉强用用,因为优质钛牌少,时代数也长,但全扩环境的钛那么宝贵,哪里会用在这里?整局游戏下来可能本都回不了。这张牌改造看不上,打牌看不上,平衡也看不上。除非钛产堆到了6或者7+,过牌跟不上钛大量溢出,拿溢出的钛赚点小分还行,否则完全不用考虑。


                IP属地:广东190楼2022-06-25 23:41
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                  2025-08-13 19:54:16
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                  编号029,穹顶舱城市(分类:城牌)
                  性价比不错的一张城市,max 9氧的前置也不苛刻。地板流可以直接留下,打牌一般轮抽不留,靠过牌抽上来。怎么打就和其他城市差不多,先占位或者去蹭分都可以。不过纯改造前中期看到不用考虑,还是优先保证改造再去看有没有余钱起城。


                  IP属地:广东191楼2022-06-25 23:42
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                    编号030,月球射线(分类:电产)
                    尴尬的地球牌,不仅不加钱产反而扣钱产去加热产,简直是地球牌的败类。对于打牌党来说很垃圾,对于改造党来说这个电热产能也很一般。唯一的用处是前期去凑3电,适合那些开局没有明确路线只有产能的,凑个3电去飞飞殖民地,热产升下温拿点分。如果连钱产都没有那最好别搞了,负钱产很痛的。


                    IP属地:广东192楼2022-06-25 23:42
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                      IP属地:江苏来自Android客户端193楼2022-07-16 13:30
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                        IP属地:上海194楼2022-07-29 15:43
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                          IP属地:上海来自Android客户端195楼2022-08-25 19:52
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                            IP属地:广东196楼2022-08-31 09:10
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                              2025-08-13 19:48:16
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                              IP属地:上海来自Android客户端197楼2022-09-17 15:53
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