现在版本的能量块每个可以为玩家增加400生命值和10%的伤害
固定的400生命值导致了一个问题:就是同等能量块的情况下生命值越高越吃亏
就以橡皮人和围巾为例,橡皮人吃一个能量块相当于只提升了不到4%的血量,而围巾吃一个能量提升的血量超过了10%
而且现版本的吃鸡也确实总体上远程角更强势
我个人设想的改进方案:能量块从提升400生命值和10%的伤害变为提升2级战力等级(也就是1级情况下10%的生命值与血量)
因为如果直接提升10%的血量会导致血量不是整十的数,所以才想到从战力等级上下手
同时这样的能量块从总体上加成变少了,也不会导致近战英雄发育快,从而太强的问题
固定的400生命值导致了一个问题:就是同等能量块的情况下生命值越高越吃亏
就以橡皮人和围巾为例,橡皮人吃一个能量块相当于只提升了不到4%的血量,而围巾吃一个能量提升的血量超过了10%
而且现版本的吃鸡也确实总体上远程角更强势
我个人设想的改进方案:能量块从提升400生命值和10%的伤害变为提升2级战力等级(也就是1级情况下10%的生命值与血量)
因为如果直接提升10%的血量会导致血量不是整十的数,所以才想到从战力等级上下手
同时这样的能量块从总体上加成变少了,也不会导致近战英雄发育快,从而太强的问题