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对于现有能量块机制修改的奇思妙想

只看楼主收藏回复

现在版本的能量块每个可以为玩家增加400生命值和10%的伤害
固定的400生命值导致了一个问题:就是同等能量块的情况下生命值越高越吃亏
就以橡皮人和围巾为例,橡皮人吃一个能量块相当于只提升了不到4%的血量,而围巾吃一个能量提升的血量超过了10%
而且现版本的吃鸡也确实总体上远程角更强势
我个人设想的改进方案:能量块从提升400生命值和10%的伤害变为提升2级战力等级(也就是1级情况下10%的生命值与血量)
因为如果直接提升10%的血量会导致血量不是整十的数,所以才想到从战力等级上下手
同时这样的能量块从总体上加成变少了,也不会导致近战英雄发育快,从而太强的问题


IP属地:福建来自Android客户端1楼2021-10-06 12:43回复
    对于拉夫的补偿:空投加成从700血20%伤害变为一级时提升一级战力等级,每升两级(用金币的)可以多提升一级战力等级(满级可以提升5级)


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-10-06 12:46
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      2025-05-18 03:39:23
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      诶不错诶*罒▽罒*


      来自手机贴吧3楼2021-10-06 12:52
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        顶顶,字有点多


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-10-06 17:30
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          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-10-06 17:41
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            还可以啊


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2021-10-06 17:56
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              确实,近战什么时候能站起来


              来自Android客户端7楼2021-10-06 18:03
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                还行吧我觉得加入转圈等因素后还是现在这个好一些,你的奇思妙想也没啥问题


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-10-06 18:04
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                  2025-05-18 03:33:23
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                  有道理


                  来自Android客户端9楼2021-10-06 18:10
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                    又新又好


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-10-06 18:11
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                      支持


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-10-06 18:14
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                        思路可以,但官方估计不会管因为光是解决转圈问题就够他们搞了


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2021-10-06 18:41
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                          经验+3


                          来自Android客户端14楼2021-10-06 21:50
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                            加三


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2021-10-07 00:08
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