众所周知武林一共有三大结局,分别为正派、邪派与奇派,而在原版游戏里因为工期的问题,后续剧情草草收尾,不光是剧情流程,包括数值平衡与演出效果都大受影响。
虽然在神目版3.2里,作者解决了数值不平衡的问题并增强了难度,大大提高了可玩性,但是原作剧情依然是不够完整的。
【正派】
就拿正派举例,大地图的主线任务缺少引导而又有30天的时间限制,任务的隐蔽性与高难度都让玩家苦恼不已,大地图的剧情是帮助各大小门派解决问题,但是系统却没有再给玩家提示而是大地图乱跑,虽然这很像沙盒性质的玩法,但问题是这些任务的内容根本是滥竽充数,而且有时间限制啊。
直到最后的龙王一战,整个演出的效果和质量依然是赶的,武林大会连像二洛江府那样的前奏和进场都没有,直接把NPC摆满了场地,然后就是直接当场竞选盟主,再当场攻打天龙教,编剧也许觉得还不够快,更直接让龙王他们直接杀上华山,等战斗结束以后画面又直接一转到了逍遥谷传位,然后就是结局画面,先不谈二师兄叛变以后直接就战死了,根本就没有安排浪子回头的剧情,就连天王都直接阉割了,真是赶到家了。
【邪派】
邪派的完整性和游戏性要比正派好一点,至少有一条称霸武林的主线,顺着主线走救出巩光杰,控制黄娟,征服各派,还有大地图的正派敌人都能给玩家一些紧张感与代入感,叛变再叛变的剧情设计也十分精彩,可惜问题在于角色的转变过于生硬,让玩家觉得太过残忍了,这还是我认识的那个东方未明吗?其实还是赶工期导致的角色性格转变欠缺打磨,导致出现的割裂感,不过天王好歹是出场了,所以邪派的演出效果其实比正派还是要好一些的。
【奇派】
天王线才是武林群侠传的真结局,不接受反驳,虽然在三大结局里篇幅最小,也缺少了大地图的剧情,但是正由于谷内毕业后直接进入大决战,先挑邪派再挑正派,难度也是最高的路线。在神目版3.2里,经过前3场消灭天龙教众之后,再挑天王和7回正派人士总计8回合的车轮战,且不像正派与邪派那样拥有数不尽的队友,在奇派里始终只有3名队友能够帮你,中途死了就永远倒下了,在最后的7连战里天王由于内力不足无法应战,替换的迦楼罗战斗力比天王要弱一档,只在天龙护法之列,战斗难度更进一步的上升。
在原作里面可能会觉得8连战又如何,我主角一人醉棍挑全部,所以原版的奇派路线对于玩家来说可能是没有什么代入感的,但是在醉棍和满天流星彻底削弱,主角培养难度困难和敌人大幅度增强的神目版,你或许才能体会到这条路线满载的史诗感,因为紧那罗的实力在神目版其实几乎已经超越了主角(二十年前的少年英雄会得主,毒抗100 满轻功 高攻 高血量)。
主角顶多只能追上香儿和迦楼罗,就连单挑丐帮帮主与少林方丈都是十分吃力的,更是远不如天王与龙王的实力,齐名主角一人与三大护法如何抵抗正派的围攻,所以在神目版的奇派大决战,如何运用你的战术策略保护你的队友存活输出才是至关重要的,不再像是原作游戏里的个人英雄主义。
在剧情的介绍中,主角团艰难的赢下了武林正派后,同时表达了对武道的看法以及对天王理想的认可,少林方丈自感惭愧下山后,各大小武林正派也接连下山,后天王先是召回过去四散中路大地的各路教众,再在海鲨帮帮助雄霸天的帮助下寻找到了宝岛宝藏,用来作为建国资金。之后天王团正式出发,在沙漠里的一片绿洲建立了新的国度,在强而仁智的天王以及部下带领下,祛除了中原武林的各种争名夺利,动荡纷争,将国家治理的井井有条,保障国民安居乐业。
作为年迈的天王的副手,东方未明也主要负责处理跑腿的任务,在天王总领国家之间,解决了无数不可能的任务,虽然结局并未写明,但其中可能包括解决沙漠水源,以及强敌的滋扰还有沙漠附近的胡虏强盗,商业路线的运作等等。
在天王死后,未明并没有死而后已而是选择退隐江湖,足以见得国已经真正被治理成桃源盛世,不再需要未明接管天王职位。
奇派结局作为原作三大结局之一,是内容最少,难度最高却又最赋内涵的一大结局,希望有生之年还能看到武林真正的完整重置版,而不是亚古做的同人换皮“侠客风云传”。
最后补充两点,一是我觉得香儿的原设果然应该是罗刹,就是头戴羽毛,很漂亮的那一个,之所以换成肥婆,可能是要发扬中国的传统文化,其中包含了唐朝以胖为美的理念吧,更何况香儿的原画是真正的大师画的,就算主创们觉得不符合自己的审美,恐怕也难以决策调换人物形象吧。
另外不管哪条线果然还是想泡夜叉啊,邪派女护法就是这么有魅力。
虽然在神目版3.2里,作者解决了数值不平衡的问题并增强了难度,大大提高了可玩性,但是原作剧情依然是不够完整的。
【正派】
就拿正派举例,大地图的主线任务缺少引导而又有30天的时间限制,任务的隐蔽性与高难度都让玩家苦恼不已,大地图的剧情是帮助各大小门派解决问题,但是系统却没有再给玩家提示而是大地图乱跑,虽然这很像沙盒性质的玩法,但问题是这些任务的内容根本是滥竽充数,而且有时间限制啊。
直到最后的龙王一战,整个演出的效果和质量依然是赶的,武林大会连像二洛江府那样的前奏和进场都没有,直接把NPC摆满了场地,然后就是直接当场竞选盟主,再当场攻打天龙教,编剧也许觉得还不够快,更直接让龙王他们直接杀上华山,等战斗结束以后画面又直接一转到了逍遥谷传位,然后就是结局画面,先不谈二师兄叛变以后直接就战死了,根本就没有安排浪子回头的剧情,就连天王都直接阉割了,真是赶到家了。
【邪派】
邪派的完整性和游戏性要比正派好一点,至少有一条称霸武林的主线,顺着主线走救出巩光杰,控制黄娟,征服各派,还有大地图的正派敌人都能给玩家一些紧张感与代入感,叛变再叛变的剧情设计也十分精彩,可惜问题在于角色的转变过于生硬,让玩家觉得太过残忍了,这还是我认识的那个东方未明吗?其实还是赶工期导致的角色性格转变欠缺打磨,导致出现的割裂感,不过天王好歹是出场了,所以邪派的演出效果其实比正派还是要好一些的。
【奇派】
天王线才是武林群侠传的真结局,不接受反驳,虽然在三大结局里篇幅最小,也缺少了大地图的剧情,但是正由于谷内毕业后直接进入大决战,先挑邪派再挑正派,难度也是最高的路线。在神目版3.2里,经过前3场消灭天龙教众之后,再挑天王和7回正派人士总计8回合的车轮战,且不像正派与邪派那样拥有数不尽的队友,在奇派里始终只有3名队友能够帮你,中途死了就永远倒下了,在最后的7连战里天王由于内力不足无法应战,替换的迦楼罗战斗力比天王要弱一档,只在天龙护法之列,战斗难度更进一步的上升。
在原作里面可能会觉得8连战又如何,我主角一人醉棍挑全部,所以原版的奇派路线对于玩家来说可能是没有什么代入感的,但是在醉棍和满天流星彻底削弱,主角培养难度困难和敌人大幅度增强的神目版,你或许才能体会到这条路线满载的史诗感,因为紧那罗的实力在神目版其实几乎已经超越了主角(二十年前的少年英雄会得主,毒抗100 满轻功 高攻 高血量)。
主角顶多只能追上香儿和迦楼罗,就连单挑丐帮帮主与少林方丈都是十分吃力的,更是远不如天王与龙王的实力,齐名主角一人与三大护法如何抵抗正派的围攻,所以在神目版的奇派大决战,如何运用你的战术策略保护你的队友存活输出才是至关重要的,不再像是原作游戏里的个人英雄主义。
在剧情的介绍中,主角团艰难的赢下了武林正派后,同时表达了对武道的看法以及对天王理想的认可,少林方丈自感惭愧下山后,各大小武林正派也接连下山,后天王先是召回过去四散中路大地的各路教众,再在海鲨帮帮助雄霸天的帮助下寻找到了宝岛宝藏,用来作为建国资金。之后天王团正式出发,在沙漠里的一片绿洲建立了新的国度,在强而仁智的天王以及部下带领下,祛除了中原武林的各种争名夺利,动荡纷争,将国家治理的井井有条,保障国民安居乐业。
作为年迈的天王的副手,东方未明也主要负责处理跑腿的任务,在天王总领国家之间,解决了无数不可能的任务,虽然结局并未写明,但其中可能包括解决沙漠水源,以及强敌的滋扰还有沙漠附近的胡虏强盗,商业路线的运作等等。
在天王死后,未明并没有死而后已而是选择退隐江湖,足以见得国已经真正被治理成桃源盛世,不再需要未明接管天王职位。
奇派结局作为原作三大结局之一,是内容最少,难度最高却又最赋内涵的一大结局,希望有生之年还能看到武林真正的完整重置版,而不是亚古做的同人换皮“侠客风云传”。
最后补充两点,一是我觉得香儿的原设果然应该是罗刹,就是头戴羽毛,很漂亮的那一个,之所以换成肥婆,可能是要发扬中国的传统文化,其中包含了唐朝以胖为美的理念吧,更何况香儿的原画是真正的大师画的,就算主创们觉得不符合自己的审美,恐怕也难以决策调换人物形象吧。
另外不管哪条线果然还是想泡夜叉啊,邪派女护法就是这么有魅力。













