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这游戏有很多机制真是冷知识

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如果不是玩了一段时间,我甚至根本不知道一些关于这游戏的机制,比如:
1、造成伤害/buff/debuff的技能吃暴击和暴击伤害,但不吃例如力量属性的伤害百分比和天赋/装备的伤害点数,所以伤害点数/伤害百分比这两样只加成给普攻,对技能没有提升效果,然后是暴击伤害效果可以增加造成伤害的技能的伤害上限,可以延长buff/debuff的时间;另外,伤害型技能吃护甲穿透,无论是百分比破甲还是穿甲固定点数都对伤害型技能有效,且伤害型技能只看武器面板伤害,即武器xx~xx伤害,而不是大写的估算伤害。
2、堆速度能加快小技能cd,能造成更多普攻次数,也间接提升了士气条,虽然不如意志属性的士气获取效果明显,但仍然很优秀。
3、自身意志属性的韧性会影响队友给自身释放buff的暴击率,即队友对自身真实暴击率=队友面板暴击率-自身面板韧性,属实蛋疼。
4、肉盾定位尴尬,标记技能效果不佳,对面该打脆皮还是打脆皮,屏障技能只能挡普攻,不能挡技能,但力量属性的格挡既能挡普攻也能挡技能。
5、强化武器只增加面板伤害,强化防具会加强正面绿色属性(增加轻甲的固定速度和闪避),也会加重负面红色属性(重甲的减固定速度和减闪避加重)
6、暂时说这些,后续想到什么再补充。


来自Android客户端1楼2021-09-30 08:06回复
    补充一下:1.小技能冷却上限50%,速度到达3.00时即可拥有
    2.韧性降低对己方暴击的bug已经修复
    3.肉盾自身只能一定程度保护后排,想要后排不受伤,要么形成配合(例如巨盾+祭司,一个防普攻一个控技能),要么快速击杀对面输出(靠后排的赏金、狙击等强力输出),要么靠炸b、审判等对对面进行控制


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2021-09-30 12:23
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      感谢二楼的提醒,韧性问题已解决,第三点可以无视。


      来自Android客户端3楼2021-09-30 18:44
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        下面继续补充:
        7、关于护盾机制,当自身存在护盾时,遭受普攻或技能依然可以闪避或格挡,护盾值会优先抵消敌方伤害直至破盾再扣除血量,但如果自身使用扣血技能或者友方对自身使用扣血技能时,护盾无法抵消扣除的血量,该扣除的血量会直接减在自身的绿生命值条上;另外护盾消失前自身不会遭遇来自敌方造成的新伤势,护盾共享自身当前战斗面板数据,即护盾继承自身战斗时的各种属性和buff/debuff,例如护甲值,格挡率,闪避率……等等。
        8、关于士气获取的特点以及与护盾/无敌的关联,众所周知士气获取一般由施放普攻或者伤害型技能或者挨打获得,但是不确定对敌方施放无伤害debuff型技能是否也能获取士气,也不确定所有职业击杀敌方单位是否能额外获取士气(这里的击杀并不指诸如杀人狂特定技能的大招屠宰等技能说明杀人必定附送士气);另外,如果自身套有护盾/无敌时,挨揍是否扔能获取士气?又或者对敌方使用普攻/技能却发生miss时仍能获取士气吗?关于这些,我并不了解。


        来自Android客户端4楼2021-09-30 19:15
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          9、附带治疗伤势的回复生命类技能,会优先进行回复生命值,再消除相应伤势值,特殊情况下,当生命回复量大于(伤势条左端-当前绿生命条右端)的数值时,说明有部分生命回复量溢出浪费了,而后治疗伤势又产生了新的灰色空血条,这说明了先回血再治伤势的技能存在一定的局限性和不合理性。


          来自Android客户端5楼2021-09-30 19:23
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            10、净化可解除一切状态,包括buff和debuff,所以有时对满buff加身的友方使用净化技能是很让人捉急的一件事(ps:净化连护盾都能解除,毕竟护盾也属于一种状态效果)


            来自Android客户端6楼2021-09-30 20:48
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              现在升级到啥版了,我的还是归家异途2demo(1.12)修改版


              7楼2021-10-24 12:41
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                萌新还没这没发现,那自身增益暴击效果受暴伤影响吗,比如传教士,出发暴击爆伤越高,回复士气会越多吗??


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-10-24 07:23
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