如果不是玩了一段时间,我甚至根本不知道一些关于这游戏的机制,比如:
1、造成伤害/buff/debuff的技能吃暴击和暴击伤害,但不吃例如力量属性的伤害百分比和天赋/装备的伤害点数,所以伤害点数/伤害百分比这两样只加成给普攻,对技能没有提升效果,然后是暴击伤害效果可以增加造成伤害的技能的伤害上限,可以延长buff/debuff的时间;另外,伤害型技能吃护甲穿透,无论是百分比破甲还是穿甲固定点数都对伤害型技能有效,且伤害型技能只看武器面板伤害,即武器xx~xx伤害,而不是大写的估算伤害。
2、堆速度能加快小技能cd,能造成更多普攻次数,也间接提升了士气条,虽然不如意志属性的士气获取效果明显,但仍然很优秀。
3、自身意志属性的韧性会影响队友给自身释放buff的暴击率,即队友对自身真实暴击率=队友面板暴击率-自身面板韧性,属实蛋疼。
4、肉盾定位尴尬,标记技能效果不佳,对面该打脆皮还是打脆皮,屏障技能只能挡普攻,不能挡技能,但力量属性的格挡既能挡普攻也能挡技能。
5、强化武器只增加面板伤害,强化防具会加强正面绿色属性(增加轻甲的固定速度和闪避),也会加重负面红色属性(重甲的减固定速度和减闪避加重)
6、暂时说这些,后续想到什么再补充。
1、造成伤害/buff/debuff的技能吃暴击和暴击伤害,但不吃例如力量属性的伤害百分比和天赋/装备的伤害点数,所以伤害点数/伤害百分比这两样只加成给普攻,对技能没有提升效果,然后是暴击伤害效果可以增加造成伤害的技能的伤害上限,可以延长buff/debuff的时间;另外,伤害型技能吃护甲穿透,无论是百分比破甲还是穿甲固定点数都对伤害型技能有效,且伤害型技能只看武器面板伤害,即武器xx~xx伤害,而不是大写的估算伤害。
2、堆速度能加快小技能cd,能造成更多普攻次数,也间接提升了士气条,虽然不如意志属性的士气获取效果明显,但仍然很优秀。
3、自身意志属性的韧性会影响队友给自身释放buff的暴击率,即队友对自身真实暴击率=队友面板暴击率-自身面板韧性,属实蛋疼。
4、肉盾定位尴尬,标记技能效果不佳,对面该打脆皮还是打脆皮,屏障技能只能挡普攻,不能挡技能,但力量属性的格挡既能挡普攻也能挡技能。
5、强化武器只增加面板伤害,强化防具会加强正面绿色属性(增加轻甲的固定速度和闪避),也会加重负面红色属性(重甲的减固定速度和减闪避加重)
6、暂时说这些,后续想到什么再补充。