fifa22吧 关注:38,031贴子:1,736,061

【FIFA22】浅谈ps5(次世代)、ps4(本世代)区别!

只看楼主收藏回复

FIFA22非洲技术贴&浅谈ps5(次世代)和ps4(本世代)区别!
以及如何在不同版本选择球员和战术!
对比目录:【画质】、【动作】、【传球】、【射门、防守、门将】、【匹配时间】、【选择哪个版本】
同时我也会附带说说FIFA22和往代版本的差异,所以会说到球员和战术的选择上。
以下我在描述时,次世代=ps5,本世代=ps4,其他平台可以对照参考。




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-09-29 10:10回复
    截止9月28日晚凌晨,本人大概各版本玩了十把以上dr,标本不多,但是基本上也摸了一个大概,下面就来谈谈两个版本差距。
    1、画质。
    这是两者之间第一个大的差距,首先说明本人显示器是三星4K(价格约2000r,这个价格实际上可能是假4K)。
    ps4画面较暗,人物不精致,有轻微锯齿,整体画面灰蒙蒙,表现一般。
    ps5画面有质变,画面更亮,清晰通透,人物精致,头发呈海飞丝式的表现。
    说实话,画质上的提升不是一丁点,鉴于有人说次世代画质有问题的,可以看下自己显示器。
    如果是大几千的显示器或索尼真4K,我相信这个差距更明显。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-09-29 10:19
    收起回复
      2025-08-28 08:14:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2、动作
      ea在游戏发售前一直强调次世代高端大气上档次的动作,确实在ps5版本表现更明显。
      本人在两者试玩后,发现ps5的动作更为真实性,就好像这是真实的球员在球场上踢球,代入感更强。
      为什么这么说,先问大家,物理世界的真实性体现在哪?无非就是满足物理世界的各种定律嘛。
      次世代的动作主要体现在身体碰撞和惯性上。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-09-29 10:21
      回复
        持续更新!


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-09-29 10:21
        回复
          相比于本世代,次世代的身体碰撞和惯性更符合牛顿定律。
          以往版本,球员在碰上对方后,并没有什么大的反应,但是由于大家都更关注竞技,所以并没有在乎这些细节,而次世代上,当球员碰上后,一定是带有后续反应的,譬如摔倒、摇晃、甚至是翻滚。
          你仔细看,这些动作,和真实球场上是非常相似的。所以这代一些黄牌你会感觉莫名其妙,对比以往版本,那都不叫事,仔细一看原来是由于球员收不住脚做出的危险动作。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-09-29 10:24
          收起回复
            而惯性在ps5版本就更加明显,球员在冲刺和快速追球时,一定是不能瞬停的,他一定是会再往前趟一小步。所以突然变速后,球会突然脱离你的控制,同时突然接触皮球时,球也会出现一段小距离的失控。
            同时ea做出了更多细节,譬如球不小心出线时,球员会做出追球滑铲动作,高心态球员会更加明显。
            身体碰撞和惯性在ps5上比ps4表现得更加明显,所以会让人感觉到球员是在负重的情况下做出了这些动作,实际上那是我们的手早已适应了以往版本的失重。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-09-29 10:25
            收起回复
              这一代无脑传球不行了,得考虑各种因素,站位姿态长短等,更加真实的同时也更蛋疼。。


              来自iPhone客户端8楼2021-09-29 10:44
              回复
                支持楼主


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2021-09-29 10:44
                回复
                  2025-08-28 08:08:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  3、传球。
                  这一代的传球相较以往版本做出了巨大改变,球员在传球时有短暂前摇,同样对方在拦截时呈现大面积拦截。所以传球非常困难。
                  具体体现在,ps4版本,当你直线传给队友时,对方球员若出现在与你们直线呈30度的夹角时,你大概率传不过去。
                  而ps5版本就更加明显,这个角度可能上升到45度,你明明感觉这个人在你的斜方,但你的球员就是活生生传给了对方。



                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-09-29 11:09
                  收起回复
                    以上你只能解释为,你的球员传球时技术不精,而对方拦截技术又特别好。
                    如何缩小这个角度差距呢?
                    那就是你的球员传球数据必须很好,而对方球员拦截数据又很差,这样的话,你甚至可以直线从他身边传过去。
                    综上,我们甚至可以推测出,我们需要的球员关键属性是视野、短传和长传,特别是中场球员会更加需要。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-09-29 11:10
                    收起回复
                      【划重点】表现在ps5版本,视野、短传、长传这三项传球数据将变得至关重要,尤其是中场,你甚至可以牺牲掉一些其他数据,但是这几项数据一定是最首先受到重视的。如果你更喜欢打短传配合,那么视野和短传你必须作为第一考虑因素。
                      同样ps4版本也很重要,但是并没有ps5那么明显。
                      因此我们还可以推测出如下结论,坎特作为普金第一后腰,强劲的抢断数据,依然呈现爆发时好用,在ps4版本依然是属于顶尖CDM,但是在ps5版本由于他中规中矩的传球数据,可能并非是必需品,所以中配瓜迪奥拉和中配罗伊基恩由于传球数据更出色,所以可能会更加适合ps5。当然这一切是理论上的,有待各位去验证。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-09-29 11:11
                      收起回复
                        持续更新!


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-09-29 11:21
                        回复
                          支持一下 楼主


                          IP属地:广东14楼2021-09-29 11:29
                          回复
                            大佬,视野究竟怎么理解,毕竟我们自己操作的话可以把握全局,理论上可以传给我们想传的任何球员


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-09-29 11:38
                            收起回复
                              2025-08-28 08:02:00
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              可以的,分析的挺不错


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2021-09-29 11:40
                              回复