讨论问题:舰船拟人化后的性质究竟是什么,或者说拟人化后可以有几种类型,不同类型对之后的剧情设定有何利弊?
基本设定:
“一舰一娘”原则,即一艘军舰对应一位舰娘。“碧蓝航线 m”中虽然存在若干“小船”(如小贝法、小赤城……),但只是对应年娘的“幼年期”,即不同时空的舰娘出现在同一时空,属于时空扭曲问题,不未被“一舰一娘”的理论。
舰娘的模式:舰娘+舰装,即有两个设定点。
一、舰娘本体类型
这一类型直接关系“舰娘”的诞生问题。
(一)人类
即舰娘本体就是生物意义上的人类,此时应重点考量人类如何成为“舰娘”的设定,即舰娘选拔机制(因为基于“一舰一娘”原则,可以成为舰娘的人类应当是极少数的)。可下分为“普通人类”与“特种人类”,二者的区别在于在“一舰一娘”的原则下,对应舰船的人是具有针对性、不可替代性。
(1)“普通人类”
普通人类意味的舰娘本体属性被淡化,舰船的本质实际表现为“舰装”。
此处最主要的问题是:第一普通人类如被选拔成为舰娘,第二她们与舰装的关系如何?
(2)“特种人类”
舰娘与舰装是特定对应关系,对于该舰状是不可替代的,除此以外的其他人无法使用该舰装。
这一类型的主要问题在于:为何存在可以成为舰娘的“特种人类”,如何发现或培养这种“特种人类”。
魔禁系列的“超能力者”,其特种性:专属于“能力者”的“超能力”
“奥特怪兽拟人计划”中的“怪兽娘”,其特种性在于:专属于某个“怪兽娘”的“怪兽之魂”
(二)非人类
假如舰娘并不是生物意义上的人类,那么就应重点考量“舰娘”诞生的设定。可下分为“人造物”与“非人造物”。
(1)“人造物”
不是自然意义上的人类,但是人类通过投入掌握的资源,并经过一系列可控程序而制造出的之前并不存在该物品。
该类型的问题在于人类如何制造的出“舰娘”的,制造的目的是什么。
该类舰娘自动解决了一个问题:舰娘与人类基本的逻辑关系——舰娘是人类制造的工具,为实现人类的目的。
经典“人造物”就是各类“人造人”、“机器人”,如“魔禁”系列的御坂妹妹、《星之梦》的、《可塑性记忆》的艾拉……
(2)“非人造物”
既不是自然意义上的人类,也不是可在人类控制下造出的物品。可根据人类对“非人造物”的操控性继续细分为:可操控、不可操控。可操控非人造物。注:操控应是客观强制的。
该类舰娘的问题在于:她们如何产生或到来的,她们要做什么,与人类的关系是什么(重点)。
1.“可操控非人造物”
Fate系列的英灵随从。英灵是英雄灵魂,早已存在,并非之后的人类“制造”出来。但之后的人类可通过圣遗物召唤,并以令咒予以控制。
又如“数码宝贝”中被召唤孩子的数码兽,其进化成长依赖主人的数码暴龙机与徽章。
2.“不可操控人造物”
此内涵十分广泛,例如《小林家的龙女仆》中的各龙娘,尽管托尔对小林百依百顺,但小林对托儿并无实际的操控支配手段,完全依赖托尔自发的“倒贴”。
二、舰装问题
舰装是否可以独立于舰娘存在,舰装与舰娘的关系?
(一)附属类装备
舰装的诞生附属于舰娘的诞生,没有舰娘就没有舰装,舰装不可脱离舰娘独立存在。
这一设定是舰娘与舰装一体化的设定,必然会淡化其中一方面的刻画。也容易出现一些设定难题,具体到舰娘中就是“舰娘改造设定”、“舰娘改装设定”(如战列改巡洋)等问题如何进行设计
(二)配属类装备
配属类型的舰装有自己独立的诞生逻辑,但在诞生后与特定舰娘匹配。根据舰装与舰娘的服从程度关系可继续细分为工具型装备、部下型装备、合作型装备。
配属类装备关系到舰装的来源,以及舰娘与舰装的关系。
(1)工具型装备
舰装只是单纯的武器工具,只有舰娘用不用的问题,没有舰装“听不听”话的情况。
各类兵器(大多数舰娘舰装)
(2)部下型装备
舰装有一定的自身意志,但基本不会违背舰娘的指令,也不能单方切断与舰娘的匹配关系。注:部下型装备可以表现的“很不听话”。
如机巧少女,舰B德系、苏系的鲨鱼舰装(比如欧根亲王的舰装就可以自主进食)
(3)合作型装备
舰装具极强的独立意识,与舰娘的共同做战只是两者的合作,并且舰装可以单方切断匹配关系。注:合作性装备可以表现的“非常听话”
如《魔法少女伊莉雅》中伊莉雅与宝石杖的关系(宝石杖可以自行解除与远坂凛的契约关系)
三、主要的舰娘*舰装模式分析(一)现有ACG圈子中战舰拟人的设定
可能大家都不知道,舰c、舰r、舰c并没有对自家舰娘本体类型有明确且合理的设定。
依据萌娘百科,
“舰队Collection”词条中“遊戲設定”一栏:
本作品将萌化成美少女的军舰称为舰娘。至于舰娘们到底是怎样的一种存在,至今是一个迷。根据舰队Collection的制作人田中谦介所说,这是根据“我脑中的印象”为前提的设定,然而基本属于至于怎么脑补就靠玩家了(舰队Collection - 萌娘百科_万物皆可萌的百科全书 网页链接 )
“战舰少女”词条中“世界观”一栏:
根据情报志中对幻萌的访谈,《战舰少女》为了方便同人创作与不发生设定冲突圆不上,并没有一个确切的世界观设定。(战舰少女 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书 网页链接 )
“碧蓝航线”词条中“游戏世界观”一栏也全是水词。(碧蓝航线 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书 网页链接 )
舰娘本体不明,可能也是导致剧情无法推进的重要原因之一,可能也是舰b剧情中全是谜语人的原因之一。毕竟剧情要讲逻辑的,要是本体都不明确,许多问题就不能说的太细。
(二)舰娘人设考量:人造物*配属类舰装
舰娘是舰船的拟人化,由于舰船就是人类建设,因此最直观的拟人化就是“舰娘是人类设计建造的人形兵器”。
问:为什么不建议舰娘本体是人类?
答:以舰c为例,假如舰娘就是人类(不论是普通还是特种),其官方漫画里“赤城爱吃铝”的设定就不能合理解释下去。
问:为何不建议舰娘是“非人造”物?
这样不好处理舰娘与人类的关系——为什么舰娘为人类作战?这一设定也会拉远舰娘与指挥官的距离。
舰娘与舰装分开设计,舰娘操控舰装。可以认为是:舰娘由一个研发团队设计(智能、仿真),舰装由另一个研发团队设计(武备),两个团队经过协调匹配才能建设出一位舰娘。
舰装文化是舰娘区别于其他ACG文化的标志之一,应当予以特别重视。(这里毕竟还是挂着皇家海军的招牌,不只是让你来逛窑子的)
基本设定:
“一舰一娘”原则,即一艘军舰对应一位舰娘。“碧蓝航线 m”中虽然存在若干“小船”(如小贝法、小赤城……),但只是对应年娘的“幼年期”,即不同时空的舰娘出现在同一时空,属于时空扭曲问题,不未被“一舰一娘”的理论。
舰娘的模式:舰娘+舰装,即有两个设定点。
一、舰娘本体类型
这一类型直接关系“舰娘”的诞生问题。
(一)人类
即舰娘本体就是生物意义上的人类,此时应重点考量人类如何成为“舰娘”的设定,即舰娘选拔机制(因为基于“一舰一娘”原则,可以成为舰娘的人类应当是极少数的)。可下分为“普通人类”与“特种人类”,二者的区别在于在“一舰一娘”的原则下,对应舰船的人是具有针对性、不可替代性。
(1)“普通人类”
普通人类意味的舰娘本体属性被淡化,舰船的本质实际表现为“舰装”。
此处最主要的问题是:第一普通人类如被选拔成为舰娘,第二她们与舰装的关系如何?
(2)“特种人类”
舰娘与舰装是特定对应关系,对于该舰状是不可替代的,除此以外的其他人无法使用该舰装。
这一类型的主要问题在于:为何存在可以成为舰娘的“特种人类”,如何发现或培养这种“特种人类”。
魔禁系列的“超能力者”,其特种性:专属于“能力者”的“超能力”
“奥特怪兽拟人计划”中的“怪兽娘”,其特种性在于:专属于某个“怪兽娘”的“怪兽之魂”
(二)非人类
假如舰娘并不是生物意义上的人类,那么就应重点考量“舰娘”诞生的设定。可下分为“人造物”与“非人造物”。
(1)“人造物”
不是自然意义上的人类,但是人类通过投入掌握的资源,并经过一系列可控程序而制造出的之前并不存在该物品。
该类型的问题在于人类如何制造的出“舰娘”的,制造的目的是什么。
该类舰娘自动解决了一个问题:舰娘与人类基本的逻辑关系——舰娘是人类制造的工具,为实现人类的目的。
经典“人造物”就是各类“人造人”、“机器人”,如“魔禁”系列的御坂妹妹、《星之梦》的、《可塑性记忆》的艾拉……
(2)“非人造物”
既不是自然意义上的人类,也不是可在人类控制下造出的物品。可根据人类对“非人造物”的操控性继续细分为:可操控、不可操控。可操控非人造物。注:操控应是客观强制的。
该类舰娘的问题在于:她们如何产生或到来的,她们要做什么,与人类的关系是什么(重点)。
1.“可操控非人造物”
Fate系列的英灵随从。英灵是英雄灵魂,早已存在,并非之后的人类“制造”出来。但之后的人类可通过圣遗物召唤,并以令咒予以控制。
又如“数码宝贝”中被召唤孩子的数码兽,其进化成长依赖主人的数码暴龙机与徽章。
2.“不可操控人造物”
此内涵十分广泛,例如《小林家的龙女仆》中的各龙娘,尽管托尔对小林百依百顺,但小林对托儿并无实际的操控支配手段,完全依赖托尔自发的“倒贴”。
二、舰装问题
舰装是否可以独立于舰娘存在,舰装与舰娘的关系?
(一)附属类装备
舰装的诞生附属于舰娘的诞生,没有舰娘就没有舰装,舰装不可脱离舰娘独立存在。
这一设定是舰娘与舰装一体化的设定,必然会淡化其中一方面的刻画。也容易出现一些设定难题,具体到舰娘中就是“舰娘改造设定”、“舰娘改装设定”(如战列改巡洋)等问题如何进行设计
(二)配属类装备
配属类型的舰装有自己独立的诞生逻辑,但在诞生后与特定舰娘匹配。根据舰装与舰娘的服从程度关系可继续细分为工具型装备、部下型装备、合作型装备。
配属类装备关系到舰装的来源,以及舰娘与舰装的关系。
(1)工具型装备
舰装只是单纯的武器工具,只有舰娘用不用的问题,没有舰装“听不听”话的情况。
各类兵器(大多数舰娘舰装)
(2)部下型装备
舰装有一定的自身意志,但基本不会违背舰娘的指令,也不能单方切断与舰娘的匹配关系。注:部下型装备可以表现的“很不听话”。
如机巧少女,舰B德系、苏系的鲨鱼舰装(比如欧根亲王的舰装就可以自主进食)
(3)合作型装备
舰装具极强的独立意识,与舰娘的共同做战只是两者的合作,并且舰装可以单方切断匹配关系。注:合作性装备可以表现的“非常听话”
如《魔法少女伊莉雅》中伊莉雅与宝石杖的关系(宝石杖可以自行解除与远坂凛的契约关系)
三、主要的舰娘*舰装模式分析(一)现有ACG圈子中战舰拟人的设定
可能大家都不知道,舰c、舰r、舰c并没有对自家舰娘本体类型有明确且合理的设定。
依据萌娘百科,
“舰队Collection”词条中“遊戲設定”一栏:
本作品将萌化成美少女的军舰称为舰娘。至于舰娘们到底是怎样的一种存在,至今是一个迷。根据舰队Collection的制作人田中谦介所说,这是根据“我脑中的印象”为前提的设定,然而基本属于至于怎么脑补就靠玩家了(舰队Collection - 萌娘百科_万物皆可萌的百科全书 网页链接 )
“战舰少女”词条中“世界观”一栏:
根据情报志中对幻萌的访谈,《战舰少女》为了方便同人创作与不发生设定冲突圆不上,并没有一个确切的世界观设定。(战舰少女 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书 网页链接 )
“碧蓝航线”词条中“游戏世界观”一栏也全是水词。(碧蓝航线 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书 网页链接 )
舰娘本体不明,可能也是导致剧情无法推进的重要原因之一,可能也是舰b剧情中全是谜语人的原因之一。毕竟剧情要讲逻辑的,要是本体都不明确,许多问题就不能说的太细。
(二)舰娘人设考量:人造物*配属类舰装
舰娘是舰船的拟人化,由于舰船就是人类建设,因此最直观的拟人化就是“舰娘是人类设计建造的人形兵器”。
问:为什么不建议舰娘本体是人类?
答:以舰c为例,假如舰娘就是人类(不论是普通还是特种),其官方漫画里“赤城爱吃铝”的设定就不能合理解释下去。
问:为何不建议舰娘是“非人造”物?
这样不好处理舰娘与人类的关系——为什么舰娘为人类作战?这一设定也会拉远舰娘与指挥官的距离。
舰娘与舰装分开设计,舰娘操控舰装。可以认为是:舰娘由一个研发团队设计(智能、仿真),舰装由另一个研发团队设计(武备),两个团队经过协调匹配才能建设出一位舰娘。
舰装文化是舰娘区别于其他ACG文化的标志之一,应当予以特别重视。(这里毕竟还是挂着皇家海军的招牌,不只是让你来逛窑子的)