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【推演战报】they come unseen

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这是一个鱼鹰社宝藏游戏,流线型大佬有一次在孔夫子旧书网上发现,随后以200的价格拿下,翻译了中规,作为海战爱好者,南京党愉快地进行了推演。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-09-25 17:26回复
    首先说说背景,本游戏描述的是冷战时期红茶与熊在巴伦支海深处的秘密对抗。设计师(据流线型介绍)具有潜艇和护卫舰双料服役经历。
    红茶得到了熊在潜艇技术方面取得了重大突破的情报,据了解有关测试在巴伦支海深处的六个基地进行。红茶的两艘柴电潜艇(真抠门)带着特战队员准备潜入这片海域,捣毁部分基地以拖延熊的进度,并将一些资料带回。
    与此同时,熊在这片测试海域有两艘DD和三艘后勤船(两艘集装箱船和一艘油弹补给舰)的分舰队负责巡逻防御和物资转运,他们将直面红茶的渗透。
    由于冷战的特殊背景,双方保持了高度克制,潜艇被严格禁止使用鱼雷,只能依赖于一组水雷被动保命。而DD也只有潜艇在水下时才被允许予以攻击(便于抵赖),如果潜艇处于水面/通气管深度,则只允许撞击它们。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-09-25 17:38
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      游戏的胜利条件是:红茶方从这六个基地卡中暗抽四个作为目标,摧毁全部目标则获胜(其他基地也可以摧毁,但不算分)。
      如果熊能在红茶摧毁全部四个目标前击沉两艘潜艇,则熊获胜。
      六个基地中,E基地储存了游戏开始时熊方全部的油弹补给,并每回合生产新的油弹,一旦被摧毁,则熊将失去新的油弹补给。B基地是熊方巴伦支海指挥中心,一旦被摧毁,则熊的生产效率将会降低。而其他四个基地,可以作为油弹补给点,但需要先从E基地接收。同时,为了游戏需要,摧毁各基地还会附带对E基地现有油弹补给存量的减损。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-09-25 17:48
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        左边是红茶的柴电潜艇面板,右边是熊的DD面板。潜艇有20格电,每格电允许潜艇前进1格(每回合最多14格,浅水区最多6格)或静止一回合。深度表则可以选择水面/通气管潜望镜深度、200英尺,400英尺,600英尺几个档位,中间的忽略。
        此外,每艘潜艇携带一组可覆盖五格水域的水雷,只能投放一次。
        DD有100燃油,行动距离与消耗燃油的转化比在面板最下方(DD一回合最大航速为18,考虑到潜艇能跑14,这跑得也太慢了)弹药表则代表一共有三次投深弹机会,每次可以投两组共6枚深弹(两组分别定深)。
        潜艇可以上浮充电,DD可以回港或通过补给舰补充油弹。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-09-25 18:11
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          前几回合,由于天气一直较好,水下未形成跃温层,我的潜艇不敢轻易深入,只在地图西部地区来回逡巡,时不时上浮充电引诱不辩经的DD。而不辩经则严守两条水道东部地区,并未过于深入西部


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-09-25 18:57
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            由于本局我的目标抽到的是地图边上四个基地,不是最重要的EB两个基地,实际上我是占了一点优势,因为这两个基地不辩经不敢随便放弃,反而要牵扯他的精力


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-09-25 18:59
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              在两艇都进入450英尺水深区以后,由于可以大胆些跑得更快了(浅水区潜艇需要谨慎移动,速度不能超过6),我在贴近B基地的区域部署了一条声响水雷带。并故意在雷区后方上浮充电引诱。不辩经计算航速后发现全速前进可以抓到我,就直接扑了过来,然后不出意料地触雷了……
              游戏中DD触雷并不会沉,只会重伤,需要回港修理两个回合,在此期间航速降低,油量降低,无法探测和攻击。
              由于一舰触雷,不辩经迫不得已将另一舰调动补防北部(北边基地被炸会影响油料储备,这比弹药储备更重要,且北边我还有一个潜艇曾经露头),由此空出了南部水道。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-09-25 19:07
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                随后几个回合,经过反复耐心的机动,我的蓝色潜艇顺利进入了C基地,放出特工人员将其摧毁。此时不辩经也选择将还未完全修复的红色DD开出B基地参战(由于未完全修复,航速只有6,油量只有80)。并用另一艘橙DD来回拉网


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-09-25 19:11
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                  为了掩护绿色潜艇在北水道的行动,蓝色潜艇从C基地出来后继续向前推进,威胁E基地,并吸引不辩经注意,结果在东部海域450英尺水深区域被DD抓到,不辩经扔了两组6枚深水炸弹,取得了一枚近失弹效果(黑白两色深水炸弹,每组三枚,可以自由设定深度,如果格子准确且深度正确,直接命中,取得一个击伤效果,如果深度差200,取得一个近失效果,累计两个近失视为一个击伤)


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-09-25 19:16
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                    又经过多个回合捉迷藏,由于天气越发恶劣,水下形成了跃温层,我的潜艇多次躲过DD的搜索。并潜伏到B基地和F基地附近。不辩经的军舰在反复运动中油量不足,分别回BF两基地补充油料。此时我的潜艇果断分别突入,摧毁基地,按照规则,停在基地中的船只一并消灭,因此不辩经两艘DD均沉没,失去继续反潜能力,游戏结束,红茶获胜。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-09-25 19:24
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                      简单评价:这个游戏重点在于捉迷藏,主要体现的是柴电潜艇的充电问题,在此基础上适度表现了声纳,跃温层,深弹,海上补给等操作,但高度简化,整合得比较流畅,对抗感很好。
                      同时规则简单,一共只有9页,学起来不吃力。
                      如果对海上捉迷藏感兴趣,非常值得体验。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-09-25 19:28
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                        缺点:整体上是桌游的架构,比例尺度不清晰,且有一些gamey的成份。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-09-25 19:29
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                          雅典好文 辛苦了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2021-09-25 19:33
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                            雅典大战报神速啊


                            IP属地:湖北14楼2021-09-25 20:12
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                              感觉这个仪表盘面板挺有那个感觉


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-09-25 21:15
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