最近在知乎上看了很多解析匹配机制的回答,结合皇室现状写一下我的理解
elo匹配机制,这个机制本来是好的,就是为了能够更准确的匹配到实力相近的玩家,但是很多游戏在用的时候都会加一点料,尤其比如王者等,他们加的这点料就是杀熟机制:按照玩家活跃度匹配,故意制造优势局和劣势局,目的是利用玩家不服输,想赢,尤其是想上分的心理,让活跃度高的玩家多输,活跃度低的玩家多赢,因为游戏公司吃定你活跃度高的玩家多输几把,也不会出现流失你这个玩家的风险,然后再用这些分去讨好低活跃玩家,拉长所有玩家的整体在线时间,最终提高游戏整体的日活月活以及付费数据,
由于活跃玩家总是少数,所以活跃玩家会被安排的更多,打个比方就是十个活跃玩家每人被安排十局,这100局会分在100个低活跃玩家头上,所以你找两个玩家来讨论,一个低活跃玩家被送分的程度是一定是不可能达到一个高活跃玩家被安排的程度的,这解释了为什么有人大声抱怨匹配机制,而没有出现与之相对的有人大声感谢匹配机制,与这相对应的另外一点是就是为了照顾低水平低技术玩家,游戏必须得让这部分人也有机会上到高段位,而这个方法就是高活跃,只要你打的够多,输赢输赢的次数够多了,系统就可以让你跨过那个槛,提高段位,也就是我们说的混子,当然这个现象在皇室里面没那么明显,在王者里面尤其明显,这两种结合起来看,你会发现,对于高活跃玩家系统每一局都想要安排你,让你输再让你赢,输赢反复够多之后,才会让你上分,这就是游戏公司为了提高数据营收的手段。
我上个月8月份的时候就做个了实验,我把自己营造成一个低活跃玩家,我特地没充月卡,每天只登录一次,就打部落战,有活动的话就打,不会去定时开箱子,一天就开一次箱子,结果是什么呢,结果是我部落战决斗我直接连赢了13天,这13天里我决斗的对手历史最高从来没有超过6000,经常都是五千七八的,贼好打,我那段时间算是见识到了真的有一大堆金卡但是打不上六千的人,打赢那些全金假卡组的人真的是毫不费劲,与之相对的是,我之前天天都会去打天梯定时开箱子的时候,我部落战决斗匹配的对手基本上历史最高分都是跟我相当的,打的都是像天梯一样,很艰难的,我大概实验了20多天,那段时间我部落战按单局胜率来记的话有80%~85%,还是因为我第4套卡才11级,被等压了好几次赢不了,要是我有4套全满的话,胜率还能更高,这个部落战就很露骨了,天梯的话倒没觉得有很明显的变化,不见得上分变容易
最后我把我在Tap上的评论搬过来吧
最新更新 皇室选不上亚运会不是没有道理的,刚刚东亚电竞锦标赛,中国3:0干翻韩国拿到金牌,然后我去部落里一问,我这个部落还算是中上以上的的吧,部落战分上个星期刚上3500,赛季末有大半的人能上六千的,就这样的部落,我去问,然后没几个人知道这是什么比赛,大家都反问我说什么情况?我都懵了,大家感受感受,这个东亚电竞锦标赛应该是皇室近期登上过的规模意义含量最高的比赛了,就所以吧,大家想想,皇室为什么今年入选不了亚运会,真的就是皇室自己做的死,
其实我觉得皇室现在这般也就是游戏公司自己选择(作死)的结果吧,把竞技和如此重的养成结合,1718年大火是因为这游戏玩法上的品质,开创了独一无二的游戏品类,但是游戏公司明显是想竞技和休闲的玩家两头通吃,本就一个实时对战的游戏,整个如此漫长的养成系统,当时的玩家白嫖玩个一年都肯定升不了13级,如果想充钱的话,那价格会有些离谱,想把一套卡从9级升到13级,大概得花好几千,所以怎么被转化为竞技的玩家?怎么被转化为赛事的观众?玩家在游戏里不是被对面的技术打败,而是整天被对面等压,这游戏其实对竞技玩家很不友好,休闲玩家技术跟不上卡等,但体验不会怎么差,部落战系统会控制胜率,技术再差胜率也不会低,但那些卡等跟不上技术的玩家呢,就会极其裂开,由于系统控制胜率,系统只匹同级的话会造成玩家的胜率过高,所以经常会给这种玩家匹等压的局,对于这种玩家来说,赢的局都是要通过全神贯注筋疲力尽的打出最完美的操作才能赢的局,输的局就是被等压克制打爆,没有哪个玩家会觉得舒服,对面凭什么赢我?我技术明明比对面强,我为什么要输给对面?你们觉得这些竞技或潜在的竞技玩家有多少能够坚持的下来?这么看下来逻辑其实就很明朗了,以前(现在)的游戏环境里对技术高于卡等的玩家就有一种天然的排斥跟逐离,还有游戏的elo杀熟机制,让活跃玩家去补偿低活跃玩家,能留下来慢慢升到13级的是不是大多都是休闲玩家?这些人都玩了一年多了,都是以休闲的心态玩的,你怎么让他在升到13级之后转变为竞技玩家 赛事的观众?没办法的嘛,对吧?现在游戏里满级了金卡一大堆,但最高也只能打到五千多还打不上6000的玩家不是大有人在吗,后来出的月卡跟卡牌之书,只能说迟了迟了,无力回天了,那些冲着玩竞技游戏来的早就被气走了,这些更新得益的也仅仅是那些养成养老玩家而已,并没有带动起热度的明显上升。
还有最近看到一群老玩家在视频评论里刷,说让那些抱怨等压的新手去打一打12胜,这种话术其实就是避重就轻,回避主要原因,放大次要原因,用主要原因代替次要原因,难道不能打12胜,不证明自己是个高玩就不能指责这个游戏的不公平了吗?搞笑,你们觉得皇室是靠谁撑起来的?是靠你们这种高玩吗?没有观众的赛事还能叫赛事吗?皇室现在就是这般景象啊,职业比赛的观众少的可怜啊,现在的职业比赛不要说能吸引圈外人,就连还在玩cr的玩家中关注度都很低,根据我的游玩感受以及查找了一些数据,皇室关注职业比赛的人占总游玩人数的比率是要比一般游戏要低的,就连被称为社交游戏的王者,他的这个比率都要比皇室高,皇室现在最主要的问题并不是缺少高玩,缺少牛逼的职业选手,而是缺少观众啊,皇室职业比赛的关注度连年下降啊,按这种趋势,crl停办也要不了多久,我估计也就两三年而已,游戏的竞技性门槛(时间,精力,金钱)过高,大部分玩家要么中途离开,要么一直当休闲养成游戏来玩,真正以竞技的心态来玩这款游戏的是现存游戏玩家中的极少数,自然没有多少人会去关注职业比赛,究其原因是游戏公司说我全都要,既想搞养成系统圈钱,还想整高端竞技扩展影响力,想要兼得自然不可能。
b站up Nobody,天梯前1000的皮卡锤大佬上个月已经停更了,他之前发视频说,我花20分钟随随便便做的一个娱乐视频的播放量比我之前任何一个要花几个小时来做的技术教学视频的播放量都要高。 这是cr作为一个竞技游戏的悲哀,cr所首创的游戏模式本来是拥有非常好的竞技的底子的,但cr现在只能沦为一个娱乐养成游戏了,所谓赛事,也只不过是一个边缘圈子的狂欢罢了,而这群本就不多的人也正在越来越少。
最后再借用b站up 老坑zzz视频里说的话结尾:哈利波特魔法觉醒这游戏和皇室的养成模式几乎一致,这种游戏玩法如果平衡没有做好,那么游玩过程的体验就会特别差,这款游戏从开服那一刻开始到结束以后,如果你想要入坑,首先你就得经历它超级漫长的养成区间,必须要承认的就是,在这游戏达到卡牌满级之前,你的所有对局基本上都处于不平衡不公平但是还能玩的情况,刚开始玩的时候都会给你匹配同等级的玩家给你对战,来保证这个期间玩家没有那么多的挫败感,不过一旦过了这个区间,这个游戏就会给你带来非常强烈的挫败感或成就感,我因为我的努力得到了很强的卡,至少可以和氪佬掰掰手腕了对不对?然后呢,唉,我赢了氪佬的时候,还能自我膨胀一下子,哈哈,我打赢了卡等比我高的人对不对?这就是这款游戏pvp的大致走向,这款游戏的玩法在它对应的受众群体下是非常正常的,并没有对他们造成什么不好的游戏体验,这游戏抓住了玩家的心理你知道吧,在一个比较悲观的等级的卡组情况下,战胜了氪佬会带来非常大的成就感,再加上网易主打的社交系统在里边植入了,导致这种致命的问题对于一些玩家来说就这样被淡化掉了,所以说我总结下,这款游戏属于一个愿打,一个愿挨的游戏类型玩法,你是否愿意接受这个玩法的不公平,就决定了你能不能玩下去这款游戏。
一个愿打,一个愿挨的游戏类型确实就是对皇室最中肯的评价了
我现在对皇室的情感最主要的也就是觉得可惜了,我当时就是在亚运会力量哥惜败夺银前一段时间入坑皇室的,皇室战争的游戏模式在手游圈里是独一无二的创新,我觉得它原本是有足够的潜质作为一项竞技项目大火延续下去的,只可惜被supercell做成了个养成游戏,而养成游戏的生命周期是十分有限的,现在来看,不知道还能活几年时间
elo匹配机制,这个机制本来是好的,就是为了能够更准确的匹配到实力相近的玩家,但是很多游戏在用的时候都会加一点料,尤其比如王者等,他们加的这点料就是杀熟机制:按照玩家活跃度匹配,故意制造优势局和劣势局,目的是利用玩家不服输,想赢,尤其是想上分的心理,让活跃度高的玩家多输,活跃度低的玩家多赢,因为游戏公司吃定你活跃度高的玩家多输几把,也不会出现流失你这个玩家的风险,然后再用这些分去讨好低活跃玩家,拉长所有玩家的整体在线时间,最终提高游戏整体的日活月活以及付费数据,
由于活跃玩家总是少数,所以活跃玩家会被安排的更多,打个比方就是十个活跃玩家每人被安排十局,这100局会分在100个低活跃玩家头上,所以你找两个玩家来讨论,一个低活跃玩家被送分的程度是一定是不可能达到一个高活跃玩家被安排的程度的,这解释了为什么有人大声抱怨匹配机制,而没有出现与之相对的有人大声感谢匹配机制,与这相对应的另外一点是就是为了照顾低水平低技术玩家,游戏必须得让这部分人也有机会上到高段位,而这个方法就是高活跃,只要你打的够多,输赢输赢的次数够多了,系统就可以让你跨过那个槛,提高段位,也就是我们说的混子,当然这个现象在皇室里面没那么明显,在王者里面尤其明显,这两种结合起来看,你会发现,对于高活跃玩家系统每一局都想要安排你,让你输再让你赢,输赢反复够多之后,才会让你上分,这就是游戏公司为了提高数据营收的手段。
我上个月8月份的时候就做个了实验,我把自己营造成一个低活跃玩家,我特地没充月卡,每天只登录一次,就打部落战,有活动的话就打,不会去定时开箱子,一天就开一次箱子,结果是什么呢,结果是我部落战决斗我直接连赢了13天,这13天里我决斗的对手历史最高从来没有超过6000,经常都是五千七八的,贼好打,我那段时间算是见识到了真的有一大堆金卡但是打不上六千的人,打赢那些全金假卡组的人真的是毫不费劲,与之相对的是,我之前天天都会去打天梯定时开箱子的时候,我部落战决斗匹配的对手基本上历史最高分都是跟我相当的,打的都是像天梯一样,很艰难的,我大概实验了20多天,那段时间我部落战按单局胜率来记的话有80%~85%,还是因为我第4套卡才11级,被等压了好几次赢不了,要是我有4套全满的话,胜率还能更高,这个部落战就很露骨了,天梯的话倒没觉得有很明显的变化,不见得上分变容易
最后我把我在Tap上的评论搬过来吧
最新更新 皇室选不上亚运会不是没有道理的,刚刚东亚电竞锦标赛,中国3:0干翻韩国拿到金牌,然后我去部落里一问,我这个部落还算是中上以上的的吧,部落战分上个星期刚上3500,赛季末有大半的人能上六千的,就这样的部落,我去问,然后没几个人知道这是什么比赛,大家都反问我说什么情况?我都懵了,大家感受感受,这个东亚电竞锦标赛应该是皇室近期登上过的规模意义含量最高的比赛了,就所以吧,大家想想,皇室为什么今年入选不了亚运会,真的就是皇室自己做的死,
其实我觉得皇室现在这般也就是游戏公司自己选择(作死)的结果吧,把竞技和如此重的养成结合,1718年大火是因为这游戏玩法上的品质,开创了独一无二的游戏品类,但是游戏公司明显是想竞技和休闲的玩家两头通吃,本就一个实时对战的游戏,整个如此漫长的养成系统,当时的玩家白嫖玩个一年都肯定升不了13级,如果想充钱的话,那价格会有些离谱,想把一套卡从9级升到13级,大概得花好几千,所以怎么被转化为竞技的玩家?怎么被转化为赛事的观众?玩家在游戏里不是被对面的技术打败,而是整天被对面等压,这游戏其实对竞技玩家很不友好,休闲玩家技术跟不上卡等,但体验不会怎么差,部落战系统会控制胜率,技术再差胜率也不会低,但那些卡等跟不上技术的玩家呢,就会极其裂开,由于系统控制胜率,系统只匹同级的话会造成玩家的胜率过高,所以经常会给这种玩家匹等压的局,对于这种玩家来说,赢的局都是要通过全神贯注筋疲力尽的打出最完美的操作才能赢的局,输的局就是被等压克制打爆,没有哪个玩家会觉得舒服,对面凭什么赢我?我技术明明比对面强,我为什么要输给对面?你们觉得这些竞技或潜在的竞技玩家有多少能够坚持的下来?这么看下来逻辑其实就很明朗了,以前(现在)的游戏环境里对技术高于卡等的玩家就有一种天然的排斥跟逐离,还有游戏的elo杀熟机制,让活跃玩家去补偿低活跃玩家,能留下来慢慢升到13级的是不是大多都是休闲玩家?这些人都玩了一年多了,都是以休闲的心态玩的,你怎么让他在升到13级之后转变为竞技玩家 赛事的观众?没办法的嘛,对吧?现在游戏里满级了金卡一大堆,但最高也只能打到五千多还打不上6000的玩家不是大有人在吗,后来出的月卡跟卡牌之书,只能说迟了迟了,无力回天了,那些冲着玩竞技游戏来的早就被气走了,这些更新得益的也仅仅是那些养成养老玩家而已,并没有带动起热度的明显上升。
还有最近看到一群老玩家在视频评论里刷,说让那些抱怨等压的新手去打一打12胜,这种话术其实就是避重就轻,回避主要原因,放大次要原因,用主要原因代替次要原因,难道不能打12胜,不证明自己是个高玩就不能指责这个游戏的不公平了吗?搞笑,你们觉得皇室是靠谁撑起来的?是靠你们这种高玩吗?没有观众的赛事还能叫赛事吗?皇室现在就是这般景象啊,职业比赛的观众少的可怜啊,现在的职业比赛不要说能吸引圈外人,就连还在玩cr的玩家中关注度都很低,根据我的游玩感受以及查找了一些数据,皇室关注职业比赛的人占总游玩人数的比率是要比一般游戏要低的,就连被称为社交游戏的王者,他的这个比率都要比皇室高,皇室现在最主要的问题并不是缺少高玩,缺少牛逼的职业选手,而是缺少观众啊,皇室职业比赛的关注度连年下降啊,按这种趋势,crl停办也要不了多久,我估计也就两三年而已,游戏的竞技性门槛(时间,精力,金钱)过高,大部分玩家要么中途离开,要么一直当休闲养成游戏来玩,真正以竞技的心态来玩这款游戏的是现存游戏玩家中的极少数,自然没有多少人会去关注职业比赛,究其原因是游戏公司说我全都要,既想搞养成系统圈钱,还想整高端竞技扩展影响力,想要兼得自然不可能。
b站up Nobody,天梯前1000的皮卡锤大佬上个月已经停更了,他之前发视频说,我花20分钟随随便便做的一个娱乐视频的播放量比我之前任何一个要花几个小时来做的技术教学视频的播放量都要高。 这是cr作为一个竞技游戏的悲哀,cr所首创的游戏模式本来是拥有非常好的竞技的底子的,但cr现在只能沦为一个娱乐养成游戏了,所谓赛事,也只不过是一个边缘圈子的狂欢罢了,而这群本就不多的人也正在越来越少。
最后再借用b站up 老坑zzz视频里说的话结尾:哈利波特魔法觉醒这游戏和皇室的养成模式几乎一致,这种游戏玩法如果平衡没有做好,那么游玩过程的体验就会特别差,这款游戏从开服那一刻开始到结束以后,如果你想要入坑,首先你就得经历它超级漫长的养成区间,必须要承认的就是,在这游戏达到卡牌满级之前,你的所有对局基本上都处于不平衡不公平但是还能玩的情况,刚开始玩的时候都会给你匹配同等级的玩家给你对战,来保证这个期间玩家没有那么多的挫败感,不过一旦过了这个区间,这个游戏就会给你带来非常强烈的挫败感或成就感,我因为我的努力得到了很强的卡,至少可以和氪佬掰掰手腕了对不对?然后呢,唉,我赢了氪佬的时候,还能自我膨胀一下子,哈哈,我打赢了卡等比我高的人对不对?这就是这款游戏pvp的大致走向,这款游戏的玩法在它对应的受众群体下是非常正常的,并没有对他们造成什么不好的游戏体验,这游戏抓住了玩家的心理你知道吧,在一个比较悲观的等级的卡组情况下,战胜了氪佬会带来非常大的成就感,再加上网易主打的社交系统在里边植入了,导致这种致命的问题对于一些玩家来说就这样被淡化掉了,所以说我总结下,这款游戏属于一个愿打,一个愿挨的游戏类型玩法,你是否愿意接受这个玩法的不公平,就决定了你能不能玩下去这款游戏。
一个愿打,一个愿挨的游戏类型确实就是对皇室最中肯的评价了
我现在对皇室的情感最主要的也就是觉得可惜了,我当时就是在亚运会力量哥惜败夺银前一段时间入坑皇室的,皇室战争的游戏模式在手游圈里是独一无二的创新,我觉得它原本是有足够的潜质作为一项竞技项目大火延续下去的,只可惜被supercell做成了个养成游戏,而养成游戏的生命周期是十分有限的,现在来看,不知道还能活几年时间