万能材料车,或者叫万物刷,这其实是个“老东西”了,好几年前就有,老玩家都玩儿烂了,但新玩家依然是一脸懵。
之前在我那个“零氪金怎么玩好迷你世界”的帖子里有提到,但是由于把前期的准备过程描述得过于详细,致使只想了解万物刷的朋友一时间找不到核心的东西。
所以,在这里把万物刷单独拎出来剖析一下。
下面正式开始:
首先我们了解一些基础的东西:机械车间的中心点。
其实也就是这个黑色箭头的根部。如果你的机械是建在以中心点为中心的范围,那么你放出来后的机械就在你光标指向的地方。如果不在,建造时偏向了那个方向,它就会出现在哪个方向。

如下图:
如果只是在机械车间刷材料,我们一般会选择在“小姑娘”的这个位置来建造,好处就是离我们近,省去了来回跑的时间。

但是仅限于在机械车间刷材料。
如果是在不用机械车间的情况下,虽然也可以刷,但是需要注意,当你放出机械胶囊时,它出现的地点不会在你光标指向的地方,而是你的右后方!
原因就是:
当你向正前方点击释放机械胶囊时,相当于你是站在下图小方框的位置。
而相对于中心点而言,你的小车车其实是建造在你的右后方的,对吧?
了解了这一点,一旦将来出现“找不到机械胶囊”的情况,就知道该往哪个方向去找了。

接下来以单独使用的小车车为例来讲解。方法是一样的,仅仅是建造的位置不同而已。
先搭一个三格高的立柱,顶上放一个驾驶座,然后打掉第二格的方块,如图放置一个漏斗。
这三个方块的种类随意,不限制。

当然,其实我们还可以这样变化,造出来更新颖美观的小车车。
只需要两个方块,驾驶座和漏斗都对着方块的侧面放置。

为了加快刷材料时加载的速度,我们还可以多增加两个漏斗。
当然,不加也可以,还显得小车车更加地玲珑小巧。

最后打掉最下面的方块,换上信号解析器就OK了,大功告成!

在机械车间的生成界面随便输入一个名字,点击“生成机械”。
机械就会生成在原来建造位置偏右一点点的地方,过去用扳手敲击之前的辅助方块,如图所示。
不要敲击其它部件,否则会改变其它部件的状态,还不会起到变成机械胶囊的效果。

敲击之后的机械胶囊就是这个样子的。
这里提醒一点:
机械胶囊出现的位置与机械自身的重心有很大关系!
如果机械的重心就在机械的物理中心附近,那么机械胶囊基本上会出现在建造位置的中心点附近。
如果机械的重心严重偏向机械的一端,或者是一个角落,那么机械胶囊出现的位置也一定会偏向那个重心所在的那一端,或者是那一个点。很多时候找不到机械胶囊也有这个原因的因素。

接下来是验证效果的过程。
之前在我那个“零氪金怎么玩好迷你世界”的帖子里有提到,但是由于把前期的准备过程描述得过于详细,致使只想了解万物刷的朋友一时间找不到核心的东西。
所以,在这里把万物刷单独拎出来剖析一下。
下面正式开始:
首先我们了解一些基础的东西:机械车间的中心点。
其实也就是这个黑色箭头的根部。如果你的机械是建在以中心点为中心的范围,那么你放出来后的机械就在你光标指向的地方。如果不在,建造时偏向了那个方向,它就会出现在哪个方向。

如下图:
如果只是在机械车间刷材料,我们一般会选择在“小姑娘”的这个位置来建造,好处就是离我们近,省去了来回跑的时间。

但是仅限于在机械车间刷材料。
如果是在不用机械车间的情况下,虽然也可以刷,但是需要注意,当你放出机械胶囊时,它出现的地点不会在你光标指向的地方,而是你的右后方!
原因就是:
当你向正前方点击释放机械胶囊时,相当于你是站在下图小方框的位置。
而相对于中心点而言,你的小车车其实是建造在你的右后方的,对吧?
了解了这一点,一旦将来出现“找不到机械胶囊”的情况,就知道该往哪个方向去找了。

接下来以单独使用的小车车为例来讲解。方法是一样的,仅仅是建造的位置不同而已。
先搭一个三格高的立柱,顶上放一个驾驶座,然后打掉第二格的方块,如图放置一个漏斗。
这三个方块的种类随意,不限制。

当然,其实我们还可以这样变化,造出来更新颖美观的小车车。
只需要两个方块,驾驶座和漏斗都对着方块的侧面放置。

为了加快刷材料时加载的速度,我们还可以多增加两个漏斗。
当然,不加也可以,还显得小车车更加地玲珑小巧。

最后打掉最下面的方块,换上信号解析器就OK了,大功告成!

在机械车间的生成界面随便输入一个名字,点击“生成机械”。

机械就会生成在原来建造位置偏右一点点的地方,过去用扳手敲击之前的辅助方块,如图所示。
不要敲击其它部件,否则会改变其它部件的状态,还不会起到变成机械胶囊的效果。

敲击之后的机械胶囊就是这个样子的。
这里提醒一点:
机械胶囊出现的位置与机械自身的重心有很大关系!
如果机械的重心就在机械的物理中心附近,那么机械胶囊基本上会出现在建造位置的中心点附近。
如果机械的重心严重偏向机械的一端,或者是一个角落,那么机械胶囊出现的位置也一定会偏向那个重心所在的那一端,或者是那一个点。很多时候找不到机械胶囊也有这个原因的因素。

接下来是验证效果的过程。