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领土战机制大改,文章太长,我总结一下

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总结
1,开战线以家族名望高的优先获得指挥官权限,获得权限不开战线 -1000名望
2,自己家族声望要比据点名望高才有资格去开战线,小家族就安心扫村吧,等级高的城估计名望都不够开战线资格。
3,突然宣战,想背刺的,失败时名望损失2倍惩罚。正常宣战是1.25倍惩罚
4,家族地盘越大,5个据点以上时,想扩大地盘,每次宣-500名望,扫村被限制,家族6个据点以上,宣战村子-300名望
5.宣战的次数越多,失败时惩罚越大
6.宣战后,撤军对名望惩罚很大,撤军后无法对同一据点宣战。
7.目前已知获得名望方法,攻城,守城成功,建主权战旗,家族任务,领土战期间的追击战。
8.战线还是可以卡,只要你名望足够!


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-09-25 11:35回复
    顶一下顺便氵一下


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-09-25 12:27
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      是不是小家族还有存活几率?村子有家族声望上线?高出很多的不能宣?哈哈哈,是这样就很好了,小家族才会活起来


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-09-25 12:51
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        我反而觉得小家族可以玩,小家族可能半个月一个月才打一次领土,他比那些天天打的声望要多,还是能卡,反正卡战一直都是小家族


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2021-09-25 15:02
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          其实感觉对小家族更加友好了,只要气氛好,狗一个赛季就起来了,反而对大家族不友好,


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-09-25 15:45
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            卫营表示改的不错


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-09-25 17:18
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              这个机制就是限制大家族的,到时真的打个领土要比上班还累,要保证足够的人数攻城,守城,追击,不然你声望不够咋办,还得应付NPC过来骚扰你一下,最后结束后,系统还自动给你考勤


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-09-25 19:28
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                凡事有利有弊,小家族可以打没有宣战的村子。并不是没有参与资格。每个家族宣战有场次限制。每个家族打下来就必须守不然会被别人打掉会扣大量名望。卡战线已经不是很好的策略。而且加入npc势力卫营可以攻打的玩法,让就算大家族也不敢随便拉仇恨。npc势力有免费的营寨和攻城大型器械,还有免费投石车。大大增加防守难度。


                来自Android客户端10楼2021-09-25 20:46
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                  来自Android客户端11楼2021-10-03 00:11
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