近期贴吧各种骂战看的头疼,我来直接点破,把结论给到各位。本帖欢迎交流,拒绝喷子,谢谢!
结论:一切的原因就是因为人性,不患寡而患不均。不存在谁对谁错,只有错误的做法,没有错误的观念。
解释第一段:三战作为当今手游氪金最为严重的(王者荣耀是总金额,人均氪金并不多)游戏,没有之一。五连需要100块,一个648也就四十多抽,运气好4-5张橙、运气差1张颜良也是有的。单橙成本高到了令人发指,月卡党一周保底一张是家常便饭,氪金大佬几百块钱一张好卡没有也是家常便饭。为何没有做到千夫所指?因为不存在患不均的情况。从几率角度大家心理就平衡了。但客观事实就是这游戏的游玩成本非常高,一张核心橙卡价值非常高。
解释第二段:典藏系统作为第一段的延伸,八换一决定其成本相当逆天,一次的投入相当于一千多块钱或者近一个月的时间。刚出来时候骂声一片,后来渐渐没了声音。为何?因为不存在患不均的情况。从几率角度大家心理就平衡了。客观事实是进一步加大了成本。
综上所述,三战游戏的游玩成本非常之高,吃像难看、过渡氪金都是客观事实。但已经没有太多人去强烈抨击了,原因还是那句话,不存在患不均的情况,心理自我安慰之后就默认该情况。
结论:一切的原因就是因为人性,不患寡而患不均。不存在谁对谁错,只有错误的做法,没有错误的观念。
解释第一段:三战作为当今手游氪金最为严重的(王者荣耀是总金额,人均氪金并不多)游戏,没有之一。五连需要100块,一个648也就四十多抽,运气好4-5张橙、运气差1张颜良也是有的。单橙成本高到了令人发指,月卡党一周保底一张是家常便饭,氪金大佬几百块钱一张好卡没有也是家常便饭。为何没有做到千夫所指?因为不存在患不均的情况。从几率角度大家心理就平衡了。但客观事实就是这游戏的游玩成本非常高,一张核心橙卡价值非常高。
解释第二段:典藏系统作为第一段的延伸,八换一决定其成本相当逆天,一次的投入相当于一千多块钱或者近一个月的时间。刚出来时候骂声一片,后来渐渐没了声音。为何?因为不存在患不均的情况。从几率角度大家心理就平衡了。客观事实是进一步加大了成本。
综上所述,三战游戏的游玩成本非常之高,吃像难看、过渡氪金都是客观事实。但已经没有太多人去强烈抨击了,原因还是那句话,不存在患不均的情况,心理自我安慰之后就默认该情况。