打不过的,我昨天屠了龙,就直接吃药结阵过去了,主七杀12万威力,像是什么真罡丹,灵石灵晶,万灵散,五灵散,聚灵丹该吃的该带的符纸都弄了。每个人身上还带几颗玄牝珠临时补充,资源耗完对方大阵稳定度从256%打到了%193,他们六千万大阵灵气几乎没有减少。
我组的是八人阵,四剑四罡,刚好满足两个阵意,而且是6系链接加成。去的时候还带了一个一般体修,8万威力,5万坚韧,只有护盾穿透是30,闪避是95%。
等于是九个人打。这一套打龙拆完零件都屁事没有。打一个10000强度的七杀魔宫,根本不行。
去打的时候打输了会变成昏迷,受伤严重。几乎很少有直接被打死的,除了体修,体修吃不了药输了必死。最危险的就是失败以后所有人回到门派,那时候伤情严重的会很快死亡。所以去之前一定要每个人都吃点五灵散和通脉散,一个治疗属性伤害,一个治疗灵伤害。大阵打不过了果断取消结阵避免反噬。这样小人还能活着回来。家里要留两个人防备刷新随机敌人,同时也要学会再造术,小人失败回来的时候可以快速治疗。
这样一波下来,我只有一个小人因为没吃通脉散灵属性伤情过重变成了弥留,其他都活的好好的。这个弥留状态的,因为我的大阵没有备选人员,用六道轮回丹救回来了。没过两天又是一个元神。还是那个大阵,这个时候我才明白过来,这个龙只是一道小门槛。接着屠龙,收集材料,强化聚灵阵才是该做的。我一直不想搞寄托,想试试阵法。然后发现能到手的阵法也只能屠龙的时候用用,还不够强,四剑四罡已经是极限了,再多就得突破小人的阵法20上限,那么就必须定点培养妖修。或者强化每个小人的实力。而金匣事件的河洛阵图虽然很强,但是需求也同样恐怖,最低限度的激活一个韧的阵意也需要11人,四个阵意不敢想,正常的一个剑阵意都要13人。20阵法能带8.25个人,13人,阵法得30以上了。
这使得屠完龙以后,我只有有限的的几条路可以选,一是用灵犀拉随机入侵的元神敌人,这类敌人的御器,术法,阵法,护体往往都是突破20上限的。二是自己给动物开智,定向培养,缺点是太慢。之前嫌麻烦,只培养了一个九转牛。第三就是去偷各门派的阵图,名门正派岂能做如此勾当

。第四就是玩分神寄托。
在这中间我也领悟了不少地方,比如九转飞升后可以给弟子粹体没错,但是需要25香火,49灵晶=4900灵石=9香火,一次粹体就要14700灵石。这性价比简直低到离谱,前期根本不实用。这就是为什么我专门培养了一个炼丹牛来做灵晶。成本压到3000以下就可以日用。遗蜕虽好,野法的加丹药产量少的时候没必要用。
其次就是四维的神通大保健是很耗费寿命的,尤其是需要培养更多的小人的时候。养一个不战斗,只堆寿命的小人很有必要,大保健和神算老费寿命了。
其次外门弟子不但要培养五维,有条件的时候应该带上神勤符,文昌符,周公符把巧匠练满,有条件把岐黄也练满,这两个技能进内门以后转化成炼器炼丹初始点数,能省下不少参悟。岐黄涨的很慢,前期适合种黄精做黄精粉,因为黄精做一次得十个,而粉末一样能卖灵石,粉末还能堆叠很多。小人打猎也会涨战斗,只要药草够,应该多打猎,从小猎物开始。
我无意中发现如果体修身旁有五行灵果,灵果的灵气值高了,吐纳效率高了,能吐纳得到先天金精,不用真的去吃。