双方各有初始积分4000,积分先归零的玩家败北。
卡牌的放置区域有四个:牌组,额外牌组,手牌,战地(场地、场上),墓地。
牌组的牌不能低于20,不能高于30
额外牌组的牌最多10
战地分为怪兽区(前场)和魔法区(后场),
怪兽区有三个怪兽位,一个怪兽占用一个怪兽位
魔法区有三个魔法位,一个魔法占用一个魔法位
决斗开始,双方各自从卡组抽四张牌,将其加入手牌。
投币决定先后顺序,正面先,背面后。
一个回合从开始到结束分为四个阶段:抽卡阶段,召唤阶段,战斗阶段,弃牌阶段。
抽卡阶段可以从牌组抽一张卡将其加入手牌。
抽卡阶段结束,进入召唤阶段。玩家在自己回合的召唤阶段有一次普通召唤的机会。
召唤阶段结束,进入战斗阶段。玩家可让自己的怪兽攻击对方的怪兽。
每个怪兽一回合只有一个攻击机会。
怪兽卡竖放为攻击表示,横放为防御表示。
只有攻击表示的怪兽能够攻击,防御表示的怪兽不能攻击。
两个攻击表示的怪兽发生战斗时,攻击力低的怪兽被破坏,其所属玩家承受双方攻击力的差值的伤害。
攻击表示的怪兽攻击防御表示的怪兽时,战斗结果有两种:
1、攻击力大于防御力,防御表示的怪兽被破坏
2、攻击力小于防御力,攻击表示的怪兽所属的玩家承受两个数值的差的战斗伤害。
如果对方场上没有怪兽,己方怪兽可以直接攻击对方玩家。
整场决斗的第一个回合不能攻击。
战斗阶段结束,进入弃牌阶段。玩家需要将手牌多于6张的那部分丢入墓地。
若手牌数不超过6张,则不需要弃牌。
卡牌按照稀有度从普通到稀有分为五个等级:N,R,SR,SSR,UR。
N:Normal,普通
R:Rare,稀有
SR:Super Rare,超级稀有
SSR:Super Super Rare,超级超级稀有
UR:Ultra Rare,奥特稀有
卡牌的放置区域有四个:牌组,额外牌组,手牌,战地(场地、场上),墓地。
牌组的牌不能低于20,不能高于30
额外牌组的牌最多10
战地分为怪兽区(前场)和魔法区(后场),
怪兽区有三个怪兽位,一个怪兽占用一个怪兽位
魔法区有三个魔法位,一个魔法占用一个魔法位
决斗开始,双方各自从卡组抽四张牌,将其加入手牌。
投币决定先后顺序,正面先,背面后。
一个回合从开始到结束分为四个阶段:抽卡阶段,召唤阶段,战斗阶段,弃牌阶段。
抽卡阶段可以从牌组抽一张卡将其加入手牌。
抽卡阶段结束,进入召唤阶段。玩家在自己回合的召唤阶段有一次普通召唤的机会。
召唤阶段结束,进入战斗阶段。玩家可让自己的怪兽攻击对方的怪兽。
每个怪兽一回合只有一个攻击机会。
怪兽卡竖放为攻击表示,横放为防御表示。
只有攻击表示的怪兽能够攻击,防御表示的怪兽不能攻击。
两个攻击表示的怪兽发生战斗时,攻击力低的怪兽被破坏,其所属玩家承受双方攻击力的差值的伤害。
攻击表示的怪兽攻击防御表示的怪兽时,战斗结果有两种:
1、攻击力大于防御力,防御表示的怪兽被破坏
2、攻击力小于防御力,攻击表示的怪兽所属的玩家承受两个数值的差的战斗伤害。
如果对方场上没有怪兽,己方怪兽可以直接攻击对方玩家。
整场决斗的第一个回合不能攻击。
战斗阶段结束,进入弃牌阶段。玩家需要将手牌多于6张的那部分丢入墓地。
若手牌数不超过6张,则不需要弃牌。
卡牌按照稀有度从普通到稀有分为五个等级:N,R,SR,SSR,UR。
N:Normal,普通
R:Rare,稀有
SR:Super Rare,超级稀有
SSR:Super Super Rare,超级超级稀有
UR:Ultra Rare,奥特稀有