我也说一些实用的细节作为共享
补给品在前中期的很吃紧,但是购买补给品的时候不同人的价格是不一样的。
理论上猎人和农场最便宜,救助站和革命军中等价位,汉堡皇后相对较贵
不过这些可以通过提升战利品获取率,用同等价格买更多补给。
1:智力对战利品的获取效果有影响
在这基础上,如果每个装备拿到+5智力,再加上职业被动(比如传教者+6智力),开局天赋和训练
再加上几个+战利品的天赋和词条,理论上合计190~200%的战利品是能达成的。
2:克里斯的初始属性比拜娜尼高5点。
但是拜娜尼在哈里斯牺牲到报仇那段时期的加点也少了加点约束,
也就是最高属性升级后可能只能+1或者不能加点的限制。
因此,拜娜尼在理论上可以成为单属性最高的角色,我一般用他来做智力担当收刮补给品

3:属性的高低影响遭遇副本事件的成功率,但是队伍4人却有5种属性,多少要做些取舍。
不同事件做的事情是不一样的,简单列举下:
力量用处不多,主要是车床和拆东西和威胁,和动物打架。
敏捷用处一般,主要是开锁,钓鱼,暗杀和偷袭。偷袭成功率高,后期是能省很多力气的。
智力很重要,涉及侦察,打猎,劝降,讨价还价,拆陷阱,盗墓,治疗,拿到更多资源。
体力用处一般,涉及救人,割庄稼,救火。别小看救人,救到几个农场主银行家工程师就靠他了。
意志用处一般,主要是修变压器和掏树洞,还有割腐烂动物的肉。
所以,智力和体力因为能救人和获得更多补给必须带,意志敏捷力量根据职业分配可以适当调整下。