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关于低魔时代无限升级的一些建议

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9月初入手了这款游戏,主要是在竞技场挑战,了解游戏内容。
am大佬好,这里想要提出一些建议,主要是关于无限等级下的延续问题,你看看有没有能用到的。
第一点,在无限等级的前提下,许多职业变得没有后续性,变成必须兼职,这一点在物理系列尤甚,法系再怎么施法等级可以不断增加部分伤害法术的效果,而且法术位也会增加。
举例,战士与野蛮人,战士点到40级可以说就完全没有专长了,只能乱点一些精通闯跃什么的,野蛮人更是不但专长少,而且纯职成长性几乎为0.(不是说不能兼职,是希望纯职也能有一点活路,弱一点的纯职至少要能玩,而不是100级的野蛮人纯职业,打不过20游荡20武僧20野蛮人的兼职这么夸张)。
解决思路1:我觉得这是一个很棒的点子~每40级为一个专长层次,可以循环无限利用。打个比方,4级可以点武器专攻,那么44级也可以点武器专攻2,84级可以点武器专攻3,以此类推,这样的话纯职业的战士就可以无限升级了,毕竟源源不断的专长完全不会比武僧的每5级+1感知ac+1拳头魔法加值来的差。而且这个思路是全职业通用的,但是恐怕只有战士才能做大化利用,毕竟每40级也只有战士才有足够专长点数。
其他职业肯定点不满每40的轮次中,所有有用的专长,单这正是战士无限升级纯职业的优势啊,武僧不是有加值嘛?游荡不是有无限变强的偷袭嘛?野蛮人不是有无限变强的狂暴嘛?法系本来就有无限变强的伤害法术和法术位嘛?当然即使这样野蛮人等物理系也太弱了,这个思路只是完美的解决战士,对其他职业不能做到完美延续。
野蛮人专项:在思路1的基础上,至少野蛮人还是有必要额外加强的,每10级狂暴提升那么一丁点实在是不能算延续性。而一旦兼职,可以说精通直觉闪避就成为了一个玩笑专长,你20野蛮人100战士(假如),面对任何竞技场的游荡者系列野怪,游荡者等级都比你野蛮人高4级以上啊。毕竟按照现有来看,20级之后就是一片空白了啊,所有职业几乎都靠着20级之前的专长来延续(例如武僧和游荡者至少是可以无限升级的),那么对于野蛮人能不能也做一些类似的处理?例如每5级,和武僧差不多,给野蛮人的武器命中+1加值(可以整合到狂暴里面),ac就算了,ac本来就不是野蛮人的强项,或者狂暴改成5级增强一次?10级增强一次真的太差了。
其他物理系汇总:不知道是不是我理解有问题,但我尝试弄了一个魅力加点的50级圣武士,如果说近战能力不够我是可以理解的,但是施法能力都那么差就有点无语了,按照1/4圣武士等级换算实际施法等级我是知道的,但50级的圣武士好歹也有远超12牧师的程度了吧?毕竟50级圣武士的魅力值比12级牧师的感知高了那么多!问题是法术位少的难以置信,难道魅力不给额外法术位?那为什么智力和感知给额外法术位?环是一方面,法术位除了施法等级,应该也是要和对应属性相关的,am大佬你看下是不是圣武士没做?术士魅力是加法术位的啊。
除了这个疑似bug之外,圣武士的强度明显是偏低的,除了破邪斩确实厉害,但是无限升级的前提下,破邪斩就比较鸡肋了,毕竟不可能靠这一个特效来平衡,每40级专长一个循环给战士带来的补充,虽然圣武士也享受每40级专长一个循环,但圣武士没那么多专长点数。。。建议给神恩加一个每5或者10级+1豁免,毕竟武僧可是每5级+1感知ac的,这两个很像了。
游荡者虽然有无限偷袭(无限升级时,多余的专长全部点精通偷袭xn),但强度确实还是低了点,在思路1达成后,战士纯职业可以说变得很完美,就更突显游荡者的问题,但这个问题有一个很现成的解决方式,开拓者拥王者里面的攻击频率,战士类是满攻击频率,游荡者和武僧好像是3/4,法系更少。但无论多少,只要有多次攻击频率,偷袭的伤害就能乘法上升,例如双持游荡者,砍出2x5=10刀,加上5次偷袭伤害。这样的话游荡者就自动完善了,不需要修改任何规则。而且也不会太强(多次攻击命中不断下降,全中只是梦,反倒是战士双手武器,命中奇高,加上专长奇多,反而更容易多次命中,这样战士和游荡就各有千秋了)。
武僧是目前竞技场物理系无限升级纯职业的最佳选择。但这不代表武僧不需要改动了,如果我上述的思路被采用,那么战士、野蛮人、游荡者都获得了好玩且幅度不一但总体平衡的加强,而武僧则几乎没有变化,毕竟20级之后每5级武僧才获得1个奖励专长,可以说少得可怜,又没有偷袭伤害这种适合高频率攻击的特效,拳头+n加值和装备的+n魔法加值基本上是一致的,可以说只是抹平拳头和武器的命中差距罢了。感知每5级的ac也只是抹平敏捷加点职业的ac罢了,毕竟拳头本来伤害就低(武器有无限变强的词条啊),如果不是力量僧,伤害就太差了。故尔,若是其他职业得到了加强,武僧也有必要增加一点点,首先可以弄一个感知上命中,似乎是叫做直觉攻击?毕竟敏捷系可以武器娴熟,怎么感知系就只有禅宗箭术呢?反正感知又不像力量可以增加伤害。其次我觉得可以从疾风连击和拳头效果(是叫做斗气击?)入手,疾风连击(远程疾风)很明显也是20级以内的设定,可以增加一个延续效果,20级以后每10级增加一次额外攻击,反正要整轮动作才能打,限制还是很大的。而斗气击增加一个每5级+1伤害,这样斗气击每5级就命中伤害双加了,对应武器的命中(也是魔法加值)伤害(词条,老实说武器的多个词条加伤害很恐怖)双加正好平衡,武僧吃点小亏,无所谓了,吃点亏就吃点亏,毕竟攻击频率可以有补偿。
先发出来,其余的内容在楼下补充。
怎么好像被吞了?再发一次,万一重复很抱歉。


IP属地:湖南1楼2021-09-15 10:52回复
    感谢楼主这么多好建议,循环专长的想法不错,已记录,后续更新会考虑。
    正好近期也在处理20级后平衡问题,目前已将天生武器的伤害骰进化、多次攻击、整轮攻击等问题处理好了。怪物的人造武器也会随着等级提升具有随机附魔,精英、首领的附魔则更强力,以避免高等级后怪物伤害相对变弱的问题。这些下次更新就会上线。
    圣武士的施法属性和牧师相同,都是感知。如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。所以魅力再高对法术位也无影响。圣武士目前欠缺专用强力法术,如圣剑术等,等这些搞好后圣武士会更好用些。


    IP属地:江苏2楼2021-09-15 14:45
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      2025-08-29 06:04:22
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      纯职不会没活路的,只要吧主改了经验值系统,高等级之后纯职立马把多兼职拉开一截等级差,虽然兼职可能专长比较多,但是高等级在攻击加值上也优势明显,不见得就会被虐……
      不过现在我倒是挺介意投石索的……毕竟这玩意现实中是单手操作,无冬之夜里也是单手武器可配盾,到低魔里怎么就要双手了


      IP属地:安徽4楼2021-09-18 22:43
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        我倒是觉得无限等级这设计不太好,缺少bd感。冒险模式又太墨迹。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-09-23 04:10
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