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5版总规则 载具

只看楼主收藏回复

接上YY的 鸬鹚前辈发规则书太辛苦了
向原翻译致敬    请勿断楼


1楼2010-04-21 09:36回复
    载具
    犹豫载具和血肉之躯战斗的方式截然不同,它们的规则和其他军棋有几点差异性,我们会在此一一详述。


    2楼2010-04-21 09:39
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      2025-08-12 16:59:06
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      载具属性
         载具拥有和士兵们一样用来界定它们有多么强大的属性值。这有一张载具属性表的范例。
      名字     类型   前甲装甲值 侧甲装甲值 后甲装甲值 射击技能
      黎曼鲁斯 坦克      14         12         10          3
      类型
          载具不同的类型有:运输,坦克,开顶,快速,悬浮车辆,以及步行机甲。这些类型可以被组合起来做界定,比如说,一台快速悬浮车辆或开顶步行机甲,在这种情况下这台载具将拥有这些类型里所有的规则。


      3楼2010-04-21 09:46
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        这个章节的头一部分将介绍所有家具共用的的规则。然后则是每种载具类型拥有各自的条目,这些会列出特有的规则以及任何与普通载具规则不同的例外(尤其以步行机甲最为不同)。
        装甲值
            一台载具的装甲数值能够告诉您对要对它造成伤害会有多困难。
           载具拥有分开的装甲值来体现他们的前甲,侧甲,以及后甲受保护的程度。装甲值通常来说介于10到14之间,取决于载具的那一面遭受攻击,通常会以背甲最薄的形式来表示脆弱的油箱,引擎隔间等。


        4楼2010-04-21 09:54
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          射击技能
               载具黑士兵一样拥有一个射击技能值并且它代表了再用载具武器对敌人开火的车组人员的准确度。
          载具 测量距离
               由于载具军棋往往没有底盘,因此从底盘测量距离的普通规则无法被使用。取而代之的方法则是在测量和载具相关距离是从载具车体开始测量(请将炮管,推土产,天线,旗帜以及其他装饰品忽略不计)。
              这里还有个值得注意的例外,就是载具的武器。当发射一件载具的武器时,射程从开火的武器炮口开始测量,而视野从武器的托盘和其枪管做检测(请容我们在后面解说)。   


          5楼2010-04-21 10:02
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            载具移动方式
                一台载具移动的距离会对它发射的武器数量,还有被突袭时遭到击中的难易程度有所影响。这些将在后面的部分详述。
                 一台原地不动的载具可以使用所有的武器向敌人倾泻火力。
                 一台移动多达6英寸的载具是正在以战斗速度移动。这体现了这个载具为了能够持续开火而缓慢前进,尽管其火力有所减少。
                一台移动超过6英寸而多达12英寸的载具是正在以巡航速度移动。这体现了这个载具在不开火的模式下集中以最快的速度进行移动。
            


            6楼2010-04-21 10:10
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                 12英寸的最高移动速度对于载具来说也许看起来是有点缓慢,但这是为了体现载具越野而不是在道路上驰行的速度。载具和其他军棋一样能在移动时不限次数的转动方向。载具是以将自身中点固定后的方式进行原地转动,而不是象现实中的车子一样“边开边掉头”。转向并不减少载具的移动距离。这代表了载具可以在移动阶段内以不超过自己的最大移动距离的前提下组合前进和后退移动。移动阶段在原地转向算作原地不动(然而失去动力的载具连原地转向也办不到)和其他单位一样,载具不能越过友军军棋。
              地形影响
                  载具尝试穿过凹凸不平的地形时不会和其他单位一样被拖慢速度,但是具有被困住,抛锚或者受损的风险。
                   为每台在移动时进入,离开,通过一个或更多危险地形的载具投掷一个D6。如果投掷出来1的话就意味着载具受到了失去动力的受损结果,必须立即停下,因此如果它正在尝试进入困难地形的话它就停在了地形之外。在游戏开始讨论地形是,玩家们可以协商让某些地形对车辆带来的影响和对其他单位的有所不同。比方说,玩家可以同意坦克障碍对载具来说具备危险性或者根本无法通过,但是对其他单位来说则是平坦地形。同样的,您可以一致认为载具(或者的顶载具类型)会把带刺铁丝网当作平坦地形对待等等。


              7楼2010-04-21 10:29
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                道路
                   除了步行机甲和悬浮类外的载具,再沿着道路以巡航速度行驶的时候可以额外移动多达6英寸。
                噼里,帕拉,呯!
                   在一场战锤40000对战中最大的乐趣之一就是从载具军棋的视角看向战场,倾泻装甲巨兽们的火力,将属于敌人的载具打爆。载具的毁灭情景通常会是个壮观的景象,尽管这通常能完全左右战况,而载具的残骸本身通常会变成重要的地形。但是要如何才能用最佳的方式来诠释这样强烈的大场面呢?有些人喜欢将坦克翻过来或者到测来表现载具的厄运。有少数人甚至更极端,在载具的下方塑造战斗损毁的场景来充分表现这点。然而,许多车辆的顶部有纤细的零件,所以玩家们可能会拒绝用如此粗鲁的方式对待自己涂装精美的坦克而选择其他的方式。我们知道有些玩家使用棉絮来体现从被击毁的载具中冉冉飘起的黑烟。这是个令人在视觉上感到满意的方法,并且在有人不小心把茶水洒出来时格外方便。
                战斗损伤
                    随着您继续阅读下去,您会发现有些伤害结果会让载具军棋弱化而不是摧毁他们。坦克回发现它们由于一条脱轨的履带而失去动力,武器系统被瘫痪或者射飞,或者被震晕后静止不动无法转向。要把这些情况标示出来会稍微有些困难。有的玩家会选择不把军棋上的武器以及炮塔粘牢好让他们可以小心的在战斗中移开。这有助于让军棋的携带更为容易,并且是个表现战损的好方式-只要把相应的武器移开即可。另外有个不同的方式则是在载具旁边安置一个骰子,将武器损害结果相应的点数那面朝上。您还可以出点钱购买一组损害标识。(天朝不好买吧...)如同虚拟战争游戏这门爱好的许多内在精神一样,是没有“标准答案”这么说的-只要您的对手乐于接受您提出的构想。


                8楼2010-04-21 11:01
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                  2025-08-12 16:53:06
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                  载具射击
                      当一辆载具射击时,它通常使用自身的BS属性值并且和其他单位一样射击-它所有的武器必须对单个目标单位射击。
                  移动中射击载具武器
                      射击阶段中一辆载具能够发射的武器数量取决于它在移动阶段中移动的速度,如下所示。
                      另外,平时射击速射类以及重型武器的惩罚都不会在被载具发射时被应用,这些武器总会被认为是军棋原地不动发射的,不论它们实际上移动过了与否。请注意,载具不能在射击阶段奔跑。
                       原地不动的载具可以发射全部自备的武器(原地转向不算作移动过)。
                      以战斗速度移动的载具可以发射一件武器(以及它的防御武器,如下所述)。
                       以巡航速度移动的载具不能进行射击。
                       这些规则还有些例外:火炮,曲射炮,防御型以及可选武器。
                  防御型武器
                      任何威力值小于4的载具武器(或者无威力值)被划为“防御型”武器。以战斗速度移动的载具可以发射它所有的防御武器还有平时被允许的单件武器。


                  9楼2010-04-21 11:15
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                    可选武器
                        有些载具可能可以从它们的军备表里购买一些附加武器,比如一次性导弹以及共轴武器。发射这类附加武器中的其中一件会被认作发射了一件载具的常规武器(除非它们是防御型武器)
                    火炮类武器
                         发射一件巨型火炮类武器需要载具里全体炮手的注意力,所以其他任何武器在该回合都不能被发射(连防御型武器都不行)。作为回报,它们的穿甲能力更强(参见60页)。除非他们的属性表特别指出,所有的火炮类爆炸武器都是用大盖板的。
                    曲射火炮类武器
                         与其他单位类型不同,携带了曲射火炮类武器的载具可以选择用直射或者曲射的方式用它们开火-请在开火前声明。如果对目标进行直射,它们将被当作普通火炮武器对待。(可以忽视其武器属性表中的最小射程值)。从另一方面来说,载具可以将这些武器作为曲射类火炮使用。在这个情况下,炮手组必须小心翼翼的计算弹道,因此只有载具静止不动的时候才能曲射火炮(而且想当然的也不能在那个回合发射其他的武器)。和普通曲射武器一样,曲射火炮有最小射程,它们会引发士气测试,而且它们的目标在计算掩体防护时会将攻击方向算作来自盖板中心。当对视线外的目标曲射是,发射者的BS不会起到任何修正效果,而盖板会在偏移骰投出箭头时偏移整个2D6。另外,曲射类火炮武器比普通火炮类武器更令人畏惧-由曲射类火炮引起的压制测试必须受到-1Ld的修正值。


                    10楼2010-04-21 11:37
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                      载具武器 视线
                          就如同步兵一样,载具和它的目标之间必须建立视线才能对他们进行射击。当发射一件载具武器时,将视线对着它们的目标,并且从它们的托架沿着炮管追溯视线来看看这次射击是否被地形或者掩体阻挡。如果发生了对载具的某些武器来说在掩体的情况的话,计算出哪些单位对哪件武器来说是在掩体内犹如每件正在发射的武器时一个单位里不同个正在开火的军棋。
                           某些军棋上会发生无法真的将炮口朝目标转动的情况,往往由于受限于军棋被组装的方式或者炮台被粘牢了。在这种情况下,玩家们应该假设搭载在车上的枪炮可以转动或者在它们的托盘上随轴旋转。为了能清楚的显示出来任何一件武器能够转动的幅度,请参照载具的专属条目,在那每件武器被分为炮塔型,车顶共轴型(或者固定型),舷侧型,或者车体搭载型。而后请应用下列指导方针:
                           炮塔型武器通常可以随着他们的炮塔旋转360度,除非军棋的设计阻止了这种可能性。
                          车体搭载型武器可以在它们的搭载点的45度弧度内进行射击。(如辩护者突击炮)
                          舷侧型武器种类各自就大不相同了,有些能够涵盖它们搭载侧的180度(甚至稍微更广的角度 如兰德),而其他的则受到更多限制。这取决于舷侧塔的形状和位置。
                          车顶共轴型(或者固定型)如果被安置在载具炮塔上则可以360度发射;如果被搭载在车体上,则可以在搭载点的45度弧度内进行射击。在有些罕见的情况下,(您的坦克可能正在瞄准一个躲在钟楼顶部的狙击手),假设所有的枪炮大约都可以以45度垂直转动,就算军棋本身上面的炮管无法真正做到这点也可以!


                      11楼2010-04-21 12:04
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                        对载具进行射击
                            当一个单位对一辆载具进行射击时它必须能够看到它的车体或炮塔(炮管,天线,装饰用的旗帜不算)。如同整个单位必须对同一个目标进行射击,这意味着单位内有些武器(威力值不够贯穿装甲)是无法对目标载具造成伤害的,因此我们可以认为小队内其他成员正在提供火力掩护,为重武器手传递弹药或者只是正低着头避免遭到攻击。
                            如果目标载具在射程内,如平时一样投掷命中。如果命中,为每个命中投掷看看它们是否贯穿了载具装甲值。
                        载具个面朝向以及装甲值
                            并非所有的载具都具有同等的装甲防护力。有些重型坦克被无数层增厚精金以及陶瓷装甲所保护,而其他轻型载具则依赖它们的速度来躲避来袭火力。一次,每种不同载具会拥有不同的装甲值,不单只体现出它的装甲厚度与倾斜度,还有由于其尺寸与速度所造成的命中困难,以及其车组人员的坚韧度和数量等等。每辆载具的装甲值同时也随着载具的哪一面被击中而有所不同-是前甲,侧甲,或是后甲。如果有个单位拥有两个正在射击的军棋分别在目标载具的两面,两面承受的射击将会被分开结算。


                        12楼2010-04-21 12:20
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                          载具装甲贯穿测试
                              击中一辆载具不保证您能够确实的对它造成损伤。当一发射击命中了一辆载具,投掷一个d6并且加上该武器的威力值,用这个总和与被击中的载具的那一面的装甲值做比较。
                             如果总和少于装甲值,则该发射射击毫无效果。
                             如果总和等于装甲值,这发射击造成了一次擦伤。
                             如果总和等于装甲值,这发射击造成了一次击穿。
                              范例:一门激光炮击中了星际战士掠食者坦克(装甲值13)。投掷D6,出4,然后把4加到激光炮9的威力值上,得到了一个为13的总和。由于等于装甲值,所以造成了一次擦伤。
                          火炮类武器以及载具装甲贯穿测试
                              火炮类武器(包括曲射火炮)击中时力量巨大。当您为一件火炮类武器做一辆载具的装甲贯穿测试时,投掷两个投资,然后挑选其中最大的一个!
                          使用喷火盖板以及爆炸盖板攻击载具
                               如果有两载具就算只有部分在喷火盖板的覆盖下,发射者面对它那面的装甲值就被命中了。当使用一件爆炸类武器射击一辆载具是,将标识/盖板与中间的洞安置在载具车体的任何一个部分上然后和平时一样投掷偏移。在多重爆炸类的情况下,将小洞放在车体上的第一个盖板中央。如果盖板偏移的太远而根本没在载具的上方,很明显的这辆载具就不会受到影响。如果有个盖板落在了这个载具上,这个盖板中间的是否落在了车辆上将会有很大的区别。
                              盖板中央在车体上
                              在这个情况下,这发炮弹或者导弹命中了载具并且在它上面爆炸。装甲贯穿测试将按照朝向开火者的哪一面装甲计算,忽略盖板位置不计,使用武器全部威力值。遭到曲射类武器攻击时,永远算命中载具侧甲(命中了车顶)。
                              盖板中央在车体外,但是部分盖板覆盖了它的车体
                               在这个情况下这发炮弹或者导弹没有击中这辆载具,并且只有一些破片叮叮当当的撞上了载具。装甲载具贯穿测试将使用载具面对盖板中心的那面装甲来结算,忽略射击者的所在位置不计,而武器的威力值减半(小数点后的舍去)。
                          


                          13楼2010-04-21 12:56
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                            投掷伤害
                                命中一辆载具可能会有不同的结果。一辆载具的装甲可能被完全击穿,可是仅仅把车组人员震了个头晕眼花。另一方面来说,一发幸运的射击可能引爆了在载具内的弹药,引发一场大规模爆炸。如果有辆载具的装甲被破坏了,您需要来判断造成了什么样的伤害。为每发对载具造成擦伤或贯穿的射击投掷一个D6,应用任何相应的修正(它们全部都能被积累起来)然后从下面的受损表上查看结果
                            载具受损表
                            D6结果
                            1乘员-震撼
                            2乘员-震晕
                            3受损-武器损毁
                            4受损-失去机动力
                            5击毁-毁坏
                            6击毁-爆炸
                            修正值:
                            擦伤-2
                            被AP- 武器击中-1
                            被AP1 武器击中+1
                            目标载具为开顶+1


                            14楼2010-04-21 13:10
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                              2025-08-12 16:47:06
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                              其他修正
                                  个别武器以及载具可能有用特殊规则会在投掷伤害是使用更多的修正值。举例说,对开顶载具的伤害的到+1的修正值,如70页所述。
                              伤害结果
                              1乘员-震撼
                                  载具被攻击所震动,但是没有受到严重的伤害(或者车组人员认为这是个应该快速转移位置的实机)。这辆载具在它的下一轮玩家回合结束前不能射击。
                              2乘员-震晕
                                  载具车组人员被这次攻击震的七荤八素,或者车辆的瞄准和转向系统暂时失效了(或者车组人员暂时决定出去在附近另找掩体)。载具在它的下一轮玩家回合结束前不能移动也不能射击。注意:震撼与震晕结果不累计,如果一辆载具被震撼三次,它仍然只有在它的下一个射击阶段无法射击,而不是它的下三个射击阶段!
                              3受损-武器损毁
                                  载具的一件武器(由攻击者挑选)被破坏-遭到攻击的力量给扯飞了。如果有辆载具没有剩下任何武器这个结果将被当作“失去动力”看待。这可以包括能当作武器使用的车辆升级,比如猎杀者导弹。
                              4受损-失去动力
                                  这辆载具遭受了一发将他的车轮,履带,反重力板,喷射器或者腿报废了的攻击。它将在游戏剩余时间内无法移动或者转向,但是它的炮塔可以为了选择目标继续转动,并且其他武器也能保持能进行开火的弧度。再一次的“失去动力”结果算作“武器损毁”。 注意:一个没了动力,武器又全被破坏的倒霉载具,在受到以上两种受损中的任何一种它就算被击毁-毁坏,可以领盒饭了。
                              5击毁-毁坏
                                  这次攻击严重损伤了车体以及内部系统-这辆载具被击毁了。这个军棋被放在原地,并且变成一块残骸(见62页)
                              6击毁-爆炸
                                  这辆载具被击毁了,它的油料和弹药被引爆,在一场壮观的大爆炸中被撕成碎片。带着火焰的碎片飞溅了D6英寸,范围内的军棋受到一个威力3,AP-的命中。这辆载具被移走,然后换上一个弹坑(如果你有的话)。 注意:所有乘员都在载具被击毁时光荣了。


                              15楼2010-04-21 13:46
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