图一为性能表,图二为超频前后对比图。
一,超频收益,按性能表浮点算力
PS3 228.8GF,XBOX360 240GF
PS4 1840GF,XBOXONE 1311GF,PS4PRO 4200GF,PS5 10200GF
NS掌机(307频率)157.2GF
NS桌面模式(1024/768)393.2GF
NS超频模式(1683/921)约500GF
实际测试,巫师3,DOON掌机下已经非常接近XBOXONE的表现。
超频模式和掌机模式的性能差三倍以上。
二,哪些游戏适合超频,非超频不可。
第一类为的是在掌机玩高清桌面模式,614~768即可。
异度之刃,勇者斗恶龙11,逃生2,战国无双,狙击精英4,无主之地2,刺客信条4,黑魂,怪物猎人等等。
第二类,3A大作,动态分辨率,画质提升没有上限。
比如巫师3,毁灭战士,德军总部,侏罗纪公园,WRC8,斯蒂芬恩的崛起,模拟城市天际等等。
即便是桌面模式也只有不足500P分辨率,由于采用了动态分辨率,超频就可以直接提升分辨率。
超频到1700/921以上是不同的世界,仅建议续航版尝试。
三,超频是否有后遗症,散热。
无后遗症,即便是老款,设计功率也是桌面768模式,只影响续航,不影响寿命。但老款发热巨大,建议768就好。
LITE版风扇和铜管只有普通版的一半大,建议和老款对等。
续航版可以超到900以上。但原装底座没有任何散热功能,反而是遮挡的,负散热,桌面超频建议用便携底座。
四,超频后续航影响
按桌面模式的频率,跑巫师3。
老款NS 大概能坚持 1.3~1.5小时
LITE版, 1.5~1.8小时
续航版大概坚持 2.7~3.2小时
续航版可以不插电玩。
五,CPU需不需要超频
需要的,3A游戏必超CPU,特别是模拟城市,侏罗纪公园之类,帧数有明显区别。
日式RPG游戏不吃处理器,比如勇者斗恶龙,异度之刃,可以只调GPU,不用管CPU。
静态场景不吃处理器,智能AI,千变万化的环境,很吃处理器。



一,超频收益,按性能表浮点算力
PS3 228.8GF,XBOX360 240GF
PS4 1840GF,XBOXONE 1311GF,PS4PRO 4200GF,PS5 10200GF
NS掌机(307频率)157.2GF
NS桌面模式(1024/768)393.2GF
NS超频模式(1683/921)约500GF
实际测试,巫师3,DOON掌机下已经非常接近XBOXONE的表现。
超频模式和掌机模式的性能差三倍以上。
二,哪些游戏适合超频,非超频不可。
第一类为的是在掌机玩高清桌面模式,614~768即可。
异度之刃,勇者斗恶龙11,逃生2,战国无双,狙击精英4,无主之地2,刺客信条4,黑魂,怪物猎人等等。
第二类,3A大作,动态分辨率,画质提升没有上限。
比如巫师3,毁灭战士,德军总部,侏罗纪公园,WRC8,斯蒂芬恩的崛起,模拟城市天际等等。
即便是桌面模式也只有不足500P分辨率,由于采用了动态分辨率,超频就可以直接提升分辨率。
超频到1700/921以上是不同的世界,仅建议续航版尝试。
三,超频是否有后遗症,散热。
无后遗症,即便是老款,设计功率也是桌面768模式,只影响续航,不影响寿命。但老款发热巨大,建议768就好。
LITE版风扇和铜管只有普通版的一半大,建议和老款对等。
续航版可以超到900以上。但原装底座没有任何散热功能,反而是遮挡的,负散热,桌面超频建议用便携底座。
四,超频后续航影响
按桌面模式的频率,跑巫师3。
老款NS 大概能坚持 1.3~1.5小时
LITE版, 1.5~1.8小时
续航版大概坚持 2.7~3.2小时
续航版可以不插电玩。
五,CPU需不需要超频
需要的,3A游戏必超CPU,特别是模拟城市,侏罗纪公园之类,帧数有明显区别。
日式RPG游戏不吃处理器,比如勇者斗恶龙,异度之刃,可以只调GPU,不用管CPU。
静态场景不吃处理器,智能AI,千变万化的环境,很吃处理器。


