讲一些很少有人关注的细节性东西.
首先是对敌人触发范围性减益效果的buff类写法,一般的写法是如下几种
这些写法虽然不会产生什么致命的bug(其他个别写法bug之后说),但是由于持续时间的设定,会在时间结束和开始之间产生数值波动,把增益对象改成自己,然后打开个人信息就可以看出,基本就是这样
虽然不会影响什么,但对于有强迫症的我来说是受不了的,相当于如果用这种写法对敌人进行范围性减益效果,数值是会产生波动的,当然敌人那边看不出来,对自己触发的话个人信息能够察觉到细微的数值跳动,而且持续1秒基本就是每秒跳一次,下面来说说我的解决方案.
首先是对敌人触发范围性减益效果的buff类写法,一般的写法是如下几种


