咳咳
说个最关键的 《无机转生》大招能接二技能魔笛。
这个关键直接上t1顶端,范围大概是普通大招的范围,没什么大不了,四豆t0
忍者最重要的是机制,仙人兜的机制是长时间的黑夜效果,能全屏变黑,还有特定技能改变场景,黑夜效果下,敌方身上会出现通红的特效,但对面并不会看到仙人兜冒红,也就是说一定的时候能站对面最远处,露出部分身体,对面如果眼睛不好都不知道你要摸奖。
以下,黑夜状态下的技能慢慢说。
普攻,分三段,几乎最后一段都有突进,突进时有没有无敌帧得试验,都能转向,最后两段的特殊普攻几乎也是全x轴,很多忍者不注意或者对拼没技能期间技能怼不过。
先说仙人兜的一技能,起手应该是现今最强的,死二代的长按一技能,和秽土斑的勾玉都比不过《白激之术》:全x轴,略有一点y轴,11秒冷却,龙跟着红珠到范围的中间会有持续转圈和吸附效果,亲眼看到策划说活二代被吸过去直接中招,这期间要么站远,站仙人兜后面,要么按下按上躲。会有对人短暂的视觉光感效果,没鸟用,但熬夜时一不小心看到刺光可能会受不了直接闭眼。
一技能很强,我能说这是不亚于白面具二技能能量条虚化,以及上面先说的两位忍者的压场,先手很强,几乎是秒放。
仙人兜的二技能,不晓得啥术。
二技能大概就怎么说呢。
反正很多种类,还分黑夜效果。
一:君麻吕,最基本的招式,跳起来插一下然后回手浮空掏,黑夜效果下会再次落下来,我也不清楚。
二:多由也,魔笛,这是开启黑夜效果的蛇捆抓取,我能说这是类似真实天照的效果吗,真的很强,只要在音波的范围内直接秒抓,这期间被两蛇抓住时,你只能挨打或者受技能。
若是使用子技能,浮空起来用魔笛吹几下,幻蛆在前面短范围下乱撞,最后能搭配蜘蛛的弓将敌方插远。
还是另一类,魔笛捆蛇后,直接搭弓射下来。
还有次郎坊似乎是石头下砸,或者自身直接落下去产生石崩。
左近右近没见到,没看全。
三:大蛇丸化,不晓得是组合技还是什么。很强很强很强很强很强很强,类似于蛇兜的一技能蛇化,但大蛇丸化更强,半个大y轴,基本全x轴,会有连续三下受击地面,无敌,逃跑打反手专用,进攻无敌被拉后摇。
而且是真的吓人
总结,白面具有技术永远压一头,因为机制强。秽土斑在仙人兜面前基本难受,太灵活了,仙人兜技能范畴很大,秽土斑对付灵活的忍者少两技能和憨憨一样。死二代和仙人兜依旧是比先手,普攻比没打出最后一下的仙人兜强,技能不分胜负。暴走带批和各种198难打,鸡翅会削,反正就是博弈心理,简单粗暴的技能打仙人兜应该会很好哒。柱间活二代活水佩恩这类老忍者得看技术了。
弱鸡a忍,金鸣,不会压普攻和拉距离的须佐能乎佐助。老a忍不计,因为很多都是单一技能,打仙人兜依旧换血和博弈,通灵掐时候放
特别战力:我爱罗,死三代,死四代,三代雷,四代雷,小胡子,土影无,会增加的须佐佐助,依旧靠技术,但相当于《弱鸡》a忍会相对于简单,看精通的技术。……佩恩超,暂定,我很看好,也不怎么看好,因为蛤蟆广策划是一个类似于喜欢在忍者中增加小动作或者更加细节无敌帧之类的,但创意很足,应该会在佩恩超只会顶替奇拉比,鹿丸是老将,很难下去
等蛤蟆广的佩恩超吧,应该会和三代雷子一样强,忍法帖没有弱的
不晓得有没有特殊密卷
彩蛋不知道
奥义图就一个升华为龙



说个最关键的 《无机转生》大招能接二技能魔笛。
这个关键直接上t1顶端,范围大概是普通大招的范围,没什么大不了,四豆t0
忍者最重要的是机制,仙人兜的机制是长时间的黑夜效果,能全屏变黑,还有特定技能改变场景,黑夜效果下,敌方身上会出现通红的特效,但对面并不会看到仙人兜冒红,也就是说一定的时候能站对面最远处,露出部分身体,对面如果眼睛不好都不知道你要摸奖。
以下,黑夜状态下的技能慢慢说。
普攻,分三段,几乎最后一段都有突进,突进时有没有无敌帧得试验,都能转向,最后两段的特殊普攻几乎也是全x轴,很多忍者不注意或者对拼没技能期间技能怼不过。
先说仙人兜的一技能,起手应该是现今最强的,死二代的长按一技能,和秽土斑的勾玉都比不过《白激之术》:全x轴,略有一点y轴,11秒冷却,龙跟着红珠到范围的中间会有持续转圈和吸附效果,亲眼看到策划说活二代被吸过去直接中招,这期间要么站远,站仙人兜后面,要么按下按上躲。会有对人短暂的视觉光感效果,没鸟用,但熬夜时一不小心看到刺光可能会受不了直接闭眼。
一技能很强,我能说这是不亚于白面具二技能能量条虚化,以及上面先说的两位忍者的压场,先手很强,几乎是秒放。
仙人兜的二技能,不晓得啥术。
二技能大概就怎么说呢。
反正很多种类,还分黑夜效果。
一:君麻吕,最基本的招式,跳起来插一下然后回手浮空掏,黑夜效果下会再次落下来,我也不清楚。
二:多由也,魔笛,这是开启黑夜效果的蛇捆抓取,我能说这是类似真实天照的效果吗,真的很强,只要在音波的范围内直接秒抓,这期间被两蛇抓住时,你只能挨打或者受技能。
若是使用子技能,浮空起来用魔笛吹几下,幻蛆在前面短范围下乱撞,最后能搭配蜘蛛的弓将敌方插远。
还是另一类,魔笛捆蛇后,直接搭弓射下来。
还有次郎坊似乎是石头下砸,或者自身直接落下去产生石崩。
左近右近没见到,没看全。
三:大蛇丸化,不晓得是组合技还是什么。很强很强很强很强很强很强,类似于蛇兜的一技能蛇化,但大蛇丸化更强,半个大y轴,基本全x轴,会有连续三下受击地面,无敌,逃跑打反手专用,进攻无敌被拉后摇。
而且是真的吓人
总结,白面具有技术永远压一头,因为机制强。秽土斑在仙人兜面前基本难受,太灵活了,仙人兜技能范畴很大,秽土斑对付灵活的忍者少两技能和憨憨一样。死二代和仙人兜依旧是比先手,普攻比没打出最后一下的仙人兜强,技能不分胜负。暴走带批和各种198难打,鸡翅会削,反正就是博弈心理,简单粗暴的技能打仙人兜应该会很好哒。柱间活二代活水佩恩这类老忍者得看技术了。
弱鸡a忍,金鸣,不会压普攻和拉距离的须佐能乎佐助。老a忍不计,因为很多都是单一技能,打仙人兜依旧换血和博弈,通灵掐时候放
特别战力:我爱罗,死三代,死四代,三代雷,四代雷,小胡子,土影无,会增加的须佐佐助,依旧靠技术,但相当于《弱鸡》a忍会相对于简单,看精通的技术。……佩恩超,暂定,我很看好,也不怎么看好,因为蛤蟆广策划是一个类似于喜欢在忍者中增加小动作或者更加细节无敌帧之类的,但创意很足,应该会在佩恩超只会顶替奇拉比,鹿丸是老将,很难下去
等蛤蟆广的佩恩超吧,应该会和三代雷子一样强,忍法帖没有弱的
不晓得有没有特殊密卷
彩蛋不知道
奥义图就一个升华为龙

