1、首先创建物品
物品是玩家可以收集的任何物品,可以使用BP_Banana作为项目。要检测多维数据集何时接触项目,需要一个事件节点,该事件节点在发生碰撞时触发,可以使用碰撞响应来生成此类事件。
碰撞响应确定演员与另一个演员碰撞时的反应,碰撞响应分为三种类型:忽略,重叠和阻塞。
忽略:演员们会互相穿插,不会触发任何事件。
重叠:参与者将通过彼此,一个重叠事件将触发两个参与者。
阻塞:演员们会互相阻拦。一个hitBlockevent将为两个参与者触发。
物品是玩家可以收集的任何物品,可以使用BP_Banana作为项目。要检测多维数据集何时接触项目,需要一个事件节点,该事件节点在发生碰撞时触发,可以使用碰撞响应来生成此类事件。
碰撞响应确定演员与另一个演员碰撞时的反应,碰撞响应分为三种类型:忽略,重叠和阻塞。
忽略:演员们会互相穿插,不会触发任何事件。
重叠:参与者将通过彼此,一个重叠事件将触发两个参与者。
阻塞:演员们会互相阻拦。一个hitBlockevent将为两个参与者触发。