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你们觉得老滚5的动态怪物等级机制怎么样。

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说是动态,但是又不完全动态,是阶梯式的,根据你的等级改变怪物种类,然后每次下地城会让那个地城固定在进入时的等级。每个怪物都有上限,同时也存在固定等级的怪物。我觉得还挺合理的,这样既不限制你行动顺序的自由,又有一种逐渐成长,冒险越来越深入的感觉。我觉得还不错,是开放世界rpg的一个优秀解决方案。不知道老滚6会不会继承,或者改进。或者能有啥更好的方案吗?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-08-31 07:01回复
    等级阈值?


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2021-08-31 07:35
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      2025-08-29 02:31:21
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      不感兴趣
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      挺离谱的,后期下墓地全是尸鬼大君和霸主,合唱团唱的我落不了地


      IP属地:海南3楼2021-08-31 08:30
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        还行吧,有些mod会改动,反过来你也可以自己改


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2021-08-31 08:38
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          这是一种区别于传统rpg的体验。无所谓好坏吧,我觉得对大部分玩家而言,与其说是口味不同,更不如说是玩没玩腻,不管是老滚这个模式,还是传统rpg固定副本难度的模式(有对个老滚的mod也可以把老滚改成这个模式),玩久了总会玩腻的,然后换个口味又舒服了,偏执或者说死忠于某个模式的应该是少数


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-08-31 09:01
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            挺好的,如果一些npc死后尸体等级固定的话就更好了,尸体会升级这机制太针对死灵法师了


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-08-31 11:49
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              练了好久发现怪还是超强,很强的挫败感


              IP属地:浙江7楼2025-07-09 15:20
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