一、埃及boss
僵尸博士驾驶狮面终结者随沙尘袭来,以1.2秒的时间进行一次高度为2.34375格的跳动,随后发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士会对天空咆哮,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。死亡后会以0.8秒的时间进行一次高度为6.25格的跳动,回到三路与四路的位置。
技能:
1. 移动:秒杀脚下的植物或僵尸。共有两种移动方式,第一种是上下左右的总计3次距离为1格的挪动,第二种是纵向高度为2.34375格的跳动。第二种移动落地后会压死处在身下的僵尸,若在空中时当前阶段的耐久耗尽,僵尸博士将不会进入下一阶段直至落地,称为锁血。第一种移动方式回到原位后紧接着导弹技能的过程,我们定义这种移动为导弹绑定移动,则第一种移动方式回到原位后没有导弹技能的移动动作为非导弹绑定移动 。若第一种移动方式没有回到原位,则紧接着第二种移动方式,从而触发第二种移动方式的特性。第二种移动方式后紧接着召唤技能的过程,我们定义这种移动为召唤绑定跳跃,则第二种移动方式后没有召唤技能的跳跃动作为非召唤绑定跳跃 。3个阶段两种移动所占用的动作权重均为5、5、0。第二种移动最多连续两次。移动过程中若接触无敌状态中的植物会被击晕,3个阶段的眩晕会分别持续4、3.5、3秒。被击晕后博士会变得脆弱,所受伤害增加50%。
2. 召唤:伴随在第二种移动动作后(召唤动作前必是移动动作),每隔0.5秒召唤一只僵尸,每个阶段中,随着不断受到攻击,召唤的规模也会变大。第一阶段召唤僵尸池为带能量豆的木乃伊僵尸,生成僵尸的总WP(波次点数)为100,即每次仅生成1只带能量豆的普通僵尸,占用的动作权重为12;第二阶段召唤僵尸池为木乃伊僵尸(WPC为100)和路障木乃伊僵尸(WPC为200),生成僵尸的总WP为200~300,每召唤2只僵尸就有50%概率召唤带能量豆的僵尸,占用的动作权重为14;第三阶段召唤僵尸池为木乃伊僵尸和路障木乃伊僵尸,生成僵尸的总WP为300~400,每隔2次或4次召唤就会召唤带能量豆的僵尸,占用的动作权重为12。
3. 导弹:锁定一个左数1~5列的目标格,3个阶段导弹瞄准植物的概率分别为1/3、1/2,2/3;3秒后上膛,再过1秒射出一枚导弹,导弹会在2秒后落地并摧毁目标格的植物(正处于无敌状态的植物除外),并在目标格3×3的范围内随机生成两个墓碑。上膛后若耗尽该阶段耐久,便会锁血。3个阶段导弹动作所占用的动作权重分别为9、8、5。
4. 冲刺:当两个动作之间失去了超过该阶段一半的血量,则必定会触发冲刺动作。耗费1.6秒的时间冲到1列后返回,踩死两行内接触到的植物和僵尸,但不会对障碍物造成伤害;移动过程中若接触无敌状态的植物会被击晕。3个阶段冲刺动作所占用的动作权重分别为3、8、7。
僵尸博士驾驶狮面终结者随沙尘袭来,以1.2秒的时间进行一次高度为2.34375格的跳动,随后发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士会对天空咆哮,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。死亡后会以0.8秒的时间进行一次高度为6.25格的跳动,回到三路与四路的位置。
技能:
1. 移动:秒杀脚下的植物或僵尸。共有两种移动方式,第一种是上下左右的总计3次距离为1格的挪动,第二种是纵向高度为2.34375格的跳动。第二种移动落地后会压死处在身下的僵尸,若在空中时当前阶段的耐久耗尽,僵尸博士将不会进入下一阶段直至落地,称为锁血。第一种移动方式回到原位后紧接着导弹技能的过程,我们定义这种移动为导弹绑定移动,则第一种移动方式回到原位后没有导弹技能的移动动作为非导弹绑定移动 。若第一种移动方式没有回到原位,则紧接着第二种移动方式,从而触发第二种移动方式的特性。第二种移动方式后紧接着召唤技能的过程,我们定义这种移动为召唤绑定跳跃,则第二种移动方式后没有召唤技能的跳跃动作为非召唤绑定跳跃 。3个阶段两种移动所占用的动作权重均为5、5、0。第二种移动最多连续两次。移动过程中若接触无敌状态中的植物会被击晕,3个阶段的眩晕会分别持续4、3.5、3秒。被击晕后博士会变得脆弱,所受伤害增加50%。
2. 召唤:伴随在第二种移动动作后(召唤动作前必是移动动作),每隔0.5秒召唤一只僵尸,每个阶段中,随着不断受到攻击,召唤的规模也会变大。第一阶段召唤僵尸池为带能量豆的木乃伊僵尸,生成僵尸的总WP(波次点数)为100,即每次仅生成1只带能量豆的普通僵尸,占用的动作权重为12;第二阶段召唤僵尸池为木乃伊僵尸(WPC为100)和路障木乃伊僵尸(WPC为200),生成僵尸的总WP为200~300,每召唤2只僵尸就有50%概率召唤带能量豆的僵尸,占用的动作权重为14;第三阶段召唤僵尸池为木乃伊僵尸和路障木乃伊僵尸,生成僵尸的总WP为300~400,每隔2次或4次召唤就会召唤带能量豆的僵尸,占用的动作权重为12。
3. 导弹:锁定一个左数1~5列的目标格,3个阶段导弹瞄准植物的概率分别为1/3、1/2,2/3;3秒后上膛,再过1秒射出一枚导弹,导弹会在2秒后落地并摧毁目标格的植物(正处于无敌状态的植物除外),并在目标格3×3的范围内随机生成两个墓碑。上膛后若耗尽该阶段耐久,便会锁血。3个阶段导弹动作所占用的动作权重分别为9、8、5。
4. 冲刺:当两个动作之间失去了超过该阶段一半的血量,则必定会触发冲刺动作。耗费1.6秒的时间冲到1列后返回,踩死两行内接触到的植物和僵尸,但不会对障碍物造成伤害;移动过程中若接触无敌状态的植物会被击晕。3个阶段冲刺动作所占用的动作权重分别为3、8、7。