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【交流】全boss动作详细数据

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楼下更新,部分文字描述参考了超级图鉴文案组


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-08-30 14:56回复
    一、埃及boss
    僵尸博士驾驶狮面终结者随沙尘袭来,以1.2秒的时间进行一次高度为2.34375格的跳动,随后发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士会对天空咆哮,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。死亡后会以0.8秒的时间进行一次高度为6.25格的跳动,回到三路与四路的位置。
    技能:
    1. 移动:秒杀脚下的植物或僵尸。共有两种移动方式,第一种是上下左右的总计3次距离为1格的挪动,第二种是纵向高度为2.34375格的跳动。第二种移动落地后会压死处在身下的僵尸,若在空中时当前阶段的耐久耗尽,僵尸博士将不会进入下一阶段直至落地,称为锁血。第一种移动方式回到原位后紧接着导弹技能的过程,我们定义这种移动为导弹绑定移动,则第一种移动方式回到原位后没有导弹技能的移动动作为非导弹绑定移动 。若第一种移动方式没有回到原位,则紧接着第二种移动方式,从而触发第二种移动方式的特性。第二种移动方式后紧接着召唤技能的过程,我们定义这种移动为召唤绑定跳跃,则第二种移动方式后没有召唤技能的跳跃动作为非召唤绑定跳跃 。3个阶段两种移动所占用的动作权重均为5、5、0。第二种移动最多连续两次。移动过程中若接触无敌状态中的植物会被击晕,3个阶段的眩晕会分别持续4、3.5、3秒。被击晕后博士会变得脆弱,所受伤害增加50%。
    2. 召唤:伴随在第二种移动动作后(召唤动作前必是移动动作),每隔0.5秒召唤一只僵尸,每个阶段中,随着不断受到攻击,召唤的规模也会变大。第一阶段召唤僵尸池为带能量豆的木乃伊僵尸,生成僵尸的总WP(波次点数)为100,即每次仅生成1只带能量豆的普通僵尸,占用的动作权重为12;第二阶段召唤僵尸池为木乃伊僵尸(WPC为100)和路障木乃伊僵尸(WPC为200),生成僵尸的总WP为200~300,每召唤2只僵尸就有50%概率召唤带能量豆的僵尸,占用的动作权重为14;第三阶段召唤僵尸池为木乃伊僵尸和路障木乃伊僵尸,生成僵尸的总WP为300~400,每隔2次或4次召唤就会召唤带能量豆的僵尸,占用的动作权重为12。
    3. 导弹:锁定一个左数1~5列的目标格,3个阶段导弹瞄准植物的概率分别为1/3、1/2,2/3;3秒后上膛,再过1秒射出一枚导弹,导弹会在2秒后落地并摧毁目标格的植物(正处于无敌状态的植物除外),并在目标格3×3的范围内随机生成两个墓碑。上膛后若耗尽该阶段耐久,便会锁血。3个阶段导弹动作所占用的动作权重分别为9、8、5。
    4. 冲刺:当两个动作之间失去了超过该阶段一半的血量,则必定会触发冲刺动作。耗费1.6秒的时间冲到1列后返回,踩死两行内接触到的植物和僵尸,但不会对障碍物造成伤害;移动过程中若接触无敌状态的植物会被击晕。3个阶段冲刺动作所占用的动作权重分别为3、8、7。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-08-30 14:56
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      2025-05-17 20:35:01
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      二、海盗boss
      简介:海盗港湾的最终挑战,僵尸博士驾驶甲板漫步者从天而降,发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士会对天空咆哮,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。
      技能:
      1. 移动:秒杀脚下的植物或僵尸,共有两种移动方式,第一种是上下左右的总计3次距离为1格的挪动,第二种是高度为2.34375格的纵向跳动。第二种移动落地后会压死处在身下的僵尸,若在空中时当前阶段的耐久耗尽,僵尸博士将不会进入下一阶段直至落地,称为锁血。第一种移动方式回到原位后紧接着冲刺技能的过程,则第一种移动方式回到原位后没有导弹技能的移动动作为非冲刺绑定移动 。若第一种移动方式没有回到原位,则紧接着第二种移动方式,从而触发第二种移动方式的特性。 第二种移动方式后紧接着召唤技能的过程,我们定义这种移动为召唤绑定跳跃,则第二种移动方式后没有召唤技能的跳跃动作为非召唤绑定跳跃 。3个阶段两种移动所占用的动作权重均为5、3、3。第二种移动最多连续两次。移动过程中若接触无敌状态中的植物会被击晕,3个阶段的眩晕分别持续4、3、2秒。被击晕后博士会变得脆弱,所受伤害增加50%。
      2. 召唤:伴随在第二种移动动作后(召唤动作前必是移动动作),每隔0.5秒召唤一只僵尸,每个阶段中,随着不断受到攻击,召唤的规模也会变大。每召唤两只僵尸必有一只带能量豆。第一阶段召唤僵尸池为路障海盗僵尸和海盗船长僵尸,生成僵尸的总WP为600~3200,占用的动作权重为10;第二阶段召唤僵尸池为路障海盗僵尸、铁桶海盗僵尸、海盗船长僵尸和海盗巨人僵尸,生成僵尸的总WP为2500~4200 ,占用的动作权重为10;第三阶段召唤僵尸池为铁桶海盗僵尸、海盗船长僵尸和滚筒僵尸,生成僵尸的总WP为2800~4200 ,占用的动作权重为12。
      3. 炸膛:小鬼炮替换僵王眼睛后1秒向场上喷射出6只海盗小鬼僵尸,小鬼飞行时间为0.75~1.25秒,炸膛动作最多重复一次,第二阶段不会触发炸膛动作。第一阶段这些小鬼僵尸会落在左数第4-5列,第三个阶段则会落在第3-5列。第1,3个阶段炸膛所占用的动作权重分别为10,5。
      4. 冲刺:当两个动作之间失去了超过该阶段一半的血量,则必定会触发冲刺动作。极速冲到第1列后返回,踩死两行内接触到的植物和僵尸,但不会对障碍物造成伤害;移动过程中若接触无敌状态的植物会被击晕。第一阶段的僵王不会触发冲刺动作,第2,3阶段冲刺动作所占用的动作权重分别为10、8。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-08-30 14:57
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        三、西部boss
        简介:狂野西部的最终挑战,僵尸博士驾驶牛车狂战者缓缓行来,发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士会对天空咆哮,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。
        技能:
        1. 移动:秒杀脚下的植物或僵尸,共有两种移动方式,第一种是上下左右的总计3次距离为1格的挪动,第二种是纵向高度为2.34375格的跳动。第二种移动落地后会压死处在身下的僵尸,若在空中时当前阶段的耐久耗尽,僵尸博士将不会进入下一阶段直至落地,称为锁血。第一种移动方式回到原位后紧接着导弹技能的过程,则第一种移动方式回到原位后没有导弹技能的移动动作为非导弹绑定移动 。若第一种移动方式没有回到原位,则紧接着第二种移动方式,从而触发第二种移动方式的特性。 第二种移动方式后紧接着召唤技能的过程,我们定义这种移动为召唤绑定跳跃,则第二种移动方式后没有召唤技能的跳跃动作为非召唤绑定跳跃 。第一阶段两种移动所占用的动作权重5。第二种移动最多最多连续移动两次。移动过程中若接触无敌状态中的植物会被击晕,3个阶段的眩晕会分别持续4、3、2秒。被击晕后博士会变得脆弱,所受伤害增加50%。
        2. 召唤:伴随在第二种移动动作后(召唤动作前必是移动动作),每隔0.5秒召唤一只僵尸,每个阶段中,随着不断受到攻击,召唤的规模也会变大。每召唤两只僵尸必有一只带能量豆。第一阶段召唤僵尸池为牛仔僵尸、路障牛仔僵尸、淘金僵尸和钢琴僵尸,生成僵尸的总WP(波次点数)为700~3200,占用的动作权重为10;第二阶段召唤僵尸池为路障牛仔僵尸、斗篷僵尸(必定携带锅炉盖)、骑牛小鬼僵尸和西部巨人僵尸,生成僵尸的总WP(波次点数)为2500~4400,占用的动作权重为12;第三阶段召唤铁桶牛仔僵尸、斗篷僵尸(必定携带锅炉盖)和鸡贼僵尸,生成僵尸的总WP(波次点数)为2800~4200,占用的动作权重为12
        3. 导弹:共会发射三种导弹,分别为在1~7列瞄准3个有植物的格子、在1~7列瞄准2个无植物的空格和瞄准一条矿车上的4格。第一阶段,第一种导弹动作权重为10,第二种导弹动作权重为1,第三种导弹动作权重为30;第二阶段,第一种导弹动作权重为10,第二种导弹动作权重为1,第三种导弹动作权重为25;第三阶段,第一种导弹动作权重为8,第二种导弹动作权重为1,第三种导弹动作权重为40;上膛后若耗尽该阶段耐久,便会锁血。
        4. 冲刺:当两个动作之间失去了超过该阶段一半的血量,则必定会触发冲刺动作。耗费1.6秒时间冲到第1列后返回,踩死两行内接触到的植物和僵尸,但不会对障碍物造成伤害;移动过程中若接触无敌状态的植物会被击晕。仅限第2,3阶段,第二和第三阶段冲刺所占用的动作权重均为8。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2021-08-30 14:57
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          四、功夫boss
          简介:功夫世界的最终挑战,持刀大侠坐镇武馆,发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,持刀大侠扬起大刀,伴随着一声怒吼进入更强大的下一阶段。功夫世界boss不会自动补充动作权重点数,需要举盾动作补充。
          技能:
          1. 跳跃:若在空中时当前阶段的耐久耗尽,持刀大侠将不会进入下一阶段直至落地,称为锁血。跳跃动作不消耗动作权重点数。
          2. 劈砍:使用大刀的劈砍秒杀前方2×2格范围内的植物。当功夫僵王前方2×2格出现植物时就会触发,不消耗劈砍过程中若耐久耗尽则会锁血。
          3. 举盾:举起盾牌,极大地增加自身防御力。举盾技能可补充动作权重点数,每次补充1200动作权重点数。举盾动作有两种触发方式,第一种是第一阶段落地后必定触发举盾动作,第二种是当动作权重点数不够进行下一次动作时,就会触发举盾动作。举盾动作第一阶段减伤50%,第二阶段减伤70%,第三阶段减伤90%。举盾过程中若耐久耗尽则会锁血。
          4. 召唤:第一阶段持续1-2次召唤僵尸池为功夫普通僵尸,锤子僵尸,自爆僵尸和功夫铜锣僵尸,40%概率召唤功夫普通僵尸,其余僵尸召唤概率均为20%;第二阶段持续3次召唤大刀武僧僵尸,喝酒武僧僵尸,火把武僧僵尸和武僧小鬼僵尸,四种僵尸召唤概率均为25%;第三阶段持续1-2次召唤锤子僵尸,自爆僵尸,功夫铜锣僵尸,大汉铜人僵尸,功夫侠客铜人僵尸,气功铜人僵尸,三种铜人僵尸召唤概率均为1/33,其余僵尸召唤概率均为10/33。特殊地,其召唤的僵尸数量与所受伤害无特别关联;召唤过程中若耐久耗尽则会锁血。第一阶段召唤所消耗的动作权重为500,第二阶段召唤所消耗的动作权重为400,第三阶段召唤所消耗的动作权重为330
          5. 冲刺:快速向前小跑,当前方2×2范围内有植物时会停止冲刺并劈砍一次,随后腾空而起,落回第7列位置。不能冲刺至第1列或第2列。 冲刺过程中若耐久耗尽则会锁血。三个阶段冲刺所消耗的动作权重均为200。
          6. 剑气:仅限第2、3阶段,举起大刀劈向地面,形成一道冲击波,使本行植物向后移动两格。第1列和第2列的植物将被推出屏幕。冲击波可以被白萝卜阻挡,但会对白萝卜造成约500点伤害。此过程中若当前阶段耐久耗尽便会锁血。三个阶段剑气所消耗的动作权重均为200。
          7. 飞龙在天:仅限第2、3阶段,持刀大侠腾空而起,使用大刀直接顶飞一整行植物(包括无敌状态的植物)。飞龙在天动作与冲刺动作及剑气动作绑定,即第2,3阶段冲刺和剑气动作后跳跃回原位置,此后必然是飞龙在天动作。第二阶段连续释放2次,第三阶段连续释放3次。消耗200动作权重点数。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-08-30 14:57
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            五、未来boss
            简介:未来世界的最终挑战,僵尸博士驾驶明日操纵者,发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士会对天空咆哮,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。
            技能:
            1.移动:秒杀脚下的植物或僵尸,共有两种移动方式,第一种是上下左右的总计3次距离为1格的挪动,第二种是高度为2.34375格的纵向跳动。第二种移动落地后会压死处在身下的僵尸,若在空中时当前阶段的耐久耗尽,僵尸博士将不会进入下一阶段直至落地,称为锁血。第一种移动方式回到原位后紧接着导弹技能的过程,则第一种移动方式回到原位后没有导弹技能的移动动作为非导弹绑定移动 。若第一种移动方式没有回到原位,则紧接着第二种移动方式,从而触发第二种移动方式的特性。 第二种移动方式后紧接着召唤技能的过程,我们定义这种移动为召唤绑定跳跃,则第二种移动方式后没有召唤技能的跳跃动作为非召唤绑定跳跃 。3个阶段两种移动所占用的动作权重均为5、3、3。第二种移动最多重复一次。移动过程中若接触无敌状态中的植物或脉冲黄桃会被击晕,3个阶段的眩晕会分别持续3、2.5、2秒。被击晕后博士会变得脆弱,所受伤害增加25%。
            2.召唤:伴随在第二种移动动作后(召唤动作前必是移动动作),每个阶段中,随着不断受到攻击,召唤的规模也会变大。每召唤2只僵尸就会召唤1只带能量豆的僵尸。第一阶段召唤僵尸池为未来僵尸、路障未来僵尸、铁桶未来僵尸、电磁盾僵尸和喷射器僵尸,生成僵尸的总WP为600~3000,占用的动作权重为12;第二阶段召唤僵尸池为路障未来僵尸、铁桶未来僵尸、机器虫小鬼僵尸和机甲巨人僵尸,生成僵尸的总WP为3000~5000,占用的动作权重为14;第三阶段召唤路障未来僵尸、铁桶未来僵尸、电磁盾僵尸、喷射器僵尸和机甲橄榄球僵尸,生成僵尸的总WP为4000~5500,占用的动作权重为12。
            3. 导弹:锁定一个左数1~5列的目标格,3个阶段导弹瞄准非瓷砖类植物的概率分别为2/3、1/2,1/4;3秒后上膛,再过1秒射出一枚导弹,导弹会在2秒后落地并摧毁目标格的植物(正处于无敌状态的植物除外)。上膛后若耗尽该阶段耐久,便会锁血。3个阶段导弹动作所占用的动作权重分别为9、4、6。
            4. 冲刺:当两个动作之间失去了超过该阶段一半的血量,则必定会触发冲刺动作。耗费1.6秒的时间冲到1列后返回,踩死两行内接触到的植物和僵尸,但不会对障碍物造成伤害;移动过程中若接触无敌状态的植物会被击晕。后2个阶段冲刺动作所占用的动作权重分别为4、6


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-08-30 14:58
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              dd


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-08-30 15:01
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                dd


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-08-30 15:03
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                  2025-05-17 20:29:01
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                  六、黑暗boss
                  简介:黑暗时代的最终挑战,僵尸博士驾驶黑暗机械龙飞翔而来,发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士会发出哀嚎,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。
                  技能:
                  1. 移动:秒杀与之接触的僵尸,最多连续移动两次,三个阶段移动占用的动作权重均为5。移动过程中若接触大招无敌状态中的植物会被击晕,3个阶段的眩晕会分别持续3、2.5、2秒。被击晕后博士会变得脆弱,所受伤害增加25%。
                  2. 火球:机械龙会从口中喷吐出火球,飞行5秒后落在第4-7列随机位置,对该格植物和僵尸造成每秒1000,持续5秒的伤害;火球中可能生出恶龙小鬼僵尸,且每颗火球有75%的概率击中磁力菇。第一阶段,火球数量为1~3个,生成1~2个火龙小鬼,占用的动作权重为10;第二阶段,火球数量为2~5个,生成2~3个火龙小鬼,占用的动作权重为10;第三阶段,火球数量为4~8个,生成3~6个火龙小鬼,占用的动作权重为12;吐火球时,若耐久耗尽,便会锁血。
                  3. 召唤:伴随在移动动作后(召唤动作前必是移动动作),连续召唤两次,每一次召唤都会有一只携能量豆的僵尸;第一阶段召唤僵尸池为农夫僵尸、农夫铁桶僵尸、魔法师僵尸和小丑僵尸,生成僵尸的总WP为600~2200,占用的动作权重为20;第二阶段召唤农夫僵尸、农夫路障僵尸、农夫铁桶僵尸、僧侣小鬼僵尸和黑暗巨人僵尸,生成僵尸的总WP为2600~3700,占用的动作权重为20;第三阶段召唤大法师僵尸、骑士僵尸、骑兵僵尸和黑暗巨人僵尸,生成僵尸的总WP为3200~4400,占用的动作权重为25;
                  4. 吐息:喷出火海,用第2,3阶段分别为4,2秒的时间覆盖两行,对植物和僵尸造成每秒1000,持续5秒的伤害。吐息有30秒的冷却时间,即吐息后30秒内不会再次吐息。仅限第2,3阶段,第2,3阶段吐息占用的动作权重分别为12,8。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-08-30 15:04
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                    七、沙滩boss
                    简介:巨浪沙滩的最终挑战,僵尸博士驾驶铁齿潜行者浮出水面,发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士被击晕,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。
                    技能:
                    1. 潜浮:潜入水中,并在一段时间后浮出水面,移动至其他的行,浮出水面时会秒杀浮出处的僵尸。共有2种潜伏方式,一种是潜入水中1秒,一种是潜入水中2.5秒,两者权重均为4。潜入水下时,若当前阶段耐久耗尽,僵尸博士便会锁血直至再次浮出水面。
                    2. 鲨噬:迅速张开、闭合大嘴,召唤出的小鲨鱼数量随阶段的增加而增加,每一只都会从海底前来吞噬一格内的植物(莲叶除外)。3个阶段召唤小鲨鱼数量分别为5,6,6。在召唤时,若当前阶段耐久耗尽,僵尸博士便会锁血直至动作结束。且该技能一旦发动,便无法阻止植物被吞噬。3个阶段鲨噬所占用的动作权重分别为12,14,16。
                    3. 召唤:伴随在潜浮动作后(召唤动作前必是潜浮动作)每个阶段中,随着不断受到攻击,召唤的规模也会变大,每一次召唤都会有一只携能量豆的僵尸;第一阶段召唤僵尸池飞机头僵尸、比基尼僵尸、路障比基尼僵尸、铁桶飞机头僵尸、浮潜僵尸和冲浪僵尸,生成僵尸的总WP为900~2600,占用的动作权重为15;第二阶段召唤路障比基尼僵尸、铁桶比基尼僵尸、浮潜僵尸、冲浪僵尸和美人鱼小鬼僵尸,生成僵尸的总WP为2600~4000,占用的动作权重为20;第三阶段路障比基尼僵尸、路障飞机头僵尸、铁桶飞机头僵尸、贝壳僵尸和深海巨人僵尸,生成僵尸的总WP为3800~5500,占用的动作权重为15。
                    4. 涡轮抽吸:张开大嘴,启动涡轮机4秒,将自身所在行和上方一行的植物和僵尸吸入涡轮机中搅碎。灯笼草、幽灵辣椒等无实体植物、大招无敌状态下的植物和冰冻生菜能够抵御吸引,且能够保护紧挨在他们身后的植物不被吸走。三个阶段涡轮抽吸的动作权重分别为15,12,14。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2021-08-30 15:04
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                      八、冰河boss
                      简介:冰河世界的最终挑战,僵尸博士驾驶獠牙征服者从冰川中出现,发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士被击晕,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。
                      技能:
                      1. 制冰:用鼻子喷出大量冰,将自身覆盖在一层耐久为1750的冰层中,并在已经存在的冰块前方一列制造出一整列新的冰块;这些冰块耐久为600,被击碎或融化后会释放出被冰封于其中的僵尸(这些僵尸不会携带有能量豆)。制冰动作3个阶段的动作权重均为6。
                      2. 吹风:伸出长鼻吹出寒风,使相邻两行的植物结上一层积冰。吹风动作3个阶段的动作权重均为6。
                      3. 冰锥:用长鼻牵动弹弓,弹出一块冰锥。冰锥落地在1~7列后会摧毁此格植物(包括被冰封住的植物)。3个阶段冰锥瞄准植物的概率均为5/6,3个阶段发射冰锥所占用的动作权重分别为10、10、8。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-08-30 15:05
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                        九、天空boss
                        简介:天空之城的最终挑战,僵尸博士驾驶秃鹫战机从云端飞来,发动技能进攻飞船。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士被击晕,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。秃鹫战机的前两个阶段为秃鹫形态,而第三个阶段为战机形态。
                        技能:
                        1. 移动:在行之间移动,直接杀死接触的僵尸(移动时一般不会接触到植物),3个阶段占用动作权重均为30。
                        2. 啄食:直接杀死前方的一棵植物(即使无敌状态下的植物也会被杀死);啄食时一般会重复若干次,仅限秃鹫形态。第1,2阶段占用的动作权重均为250。
                        3. 旋风:挥动翅膀扇起在本列内向前行进的狂风,狂风会对接触的植物造成巨大的持续性伤害,仅限秃鹫形态。旋涡枇杷旋转制造的旋风能够中和秃鹫战机制造出的旋风,使其消失。在扇动翅膀的过程中,若其当前阶段的耐久耗尽,秃鹫便会锁血。2个阶段旋风占用的动作权重均为20。
                        4. 抓取:一跃而起,飞向左侧抓取第一列的两棵植物(无敌状态下的植物也无法幸免,且被抓取的植物无法使用复活萝卜复活),仅限秃鹫形态。在抓取的过程中,若其当前阶段的耐久耗尽,秃鹫便会锁血。第1,2阶段占用的动作权重均为15。
                        5. 召唤:每个阶段中,随着不断受到攻击,召唤的规模也会变大,每一次召唤都会有一只携能量豆的僵尸;第一阶段召唤僵尸池为普通飞行员僵尸、路障飞行员僵尸和铁桶飞行员僵尸,生成僵尸的总WP为1000~1600,占用的动作权重为50;第二阶段召唤僵尸池为铁桶飞行员僵尸、高级铁桶飞行员僵尸和战斗机僵尸,生成僵尸的总WP为1600~2600,占用的动作权重为50;第三阶段召唤出铁桶飞行员僵尸、高级铁桶飞行员僵尸、双舱飞机僵尸、仲裁者-X型和飞行巨人僵尸,生成僵尸的总WP为2600~3600,占用的动作权重为40。
                        6. 造云:对着天空长鸣,召唤出积雨云。积雨云会对释放闪电劈击植物,使植物带上正电荷。3个阶段造云占用的动作权重均为15。
                        7. 霰弹:持续5秒向前方扇形区域内发射出64枚蓝色的霰弹。霰弹会向左侧72°扩散,对接触的植物造成100伤害,而对僵尸不造成影响。仅第3阶段会触发,占用的动作权重为20。
                        8. 电链:在第1行和第5行各释放出1个耐久为2000的电击器,它们同步向左移动,之间会形成一条电链。电链和电击器的会对接触到的植物造成100/秒的伤害。若电击器被击败,则电链会消失,仅剩下一个电击器继续前进并对接触的植物造成伤害。仅第3阶段会触发,占用的动作权重为30。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2021-08-30 15:05
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                          十、失落boss
                          简介:失落之城的最终挑战,僵尸博士驾驶云端翱翔者,发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士会对天空咆哮,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。
                          技能:
                          1. 移动:与召唤动作绑定,升至空中2.34375格2.5秒后移动至其他位置,随后降落。在移动过程中若当前阶段的耐久降为0,他便会锁血。
                          2. 召唤:伴随在移动动作后(召唤动作前必是移动动作),每个阶段中,随着不断受到攻击,召唤的规模也会变大。每两次召唤会产生有一只携能量豆的僵尸;第一阶段召唤失落僵尸、失落洋伞僵尸和失落发掘者僵尸,生成僵尸的总WP为800~2300,占用的动作权重为16;第二阶段召唤失落僵尸、路障失落僵尸、失落小鬼搬运工僵尸、失落昆虫僵尸和路障失落昆虫僵尸,生成僵尸的总WP为1900~3500,占用的动作权重为18;第三阶段召唤失落僵尸、路障失落僵尸、铁桶失落僵尸、失落昆虫僵尸、铁桶失落昆虫僵尸和失落考古学家,生成僵尸的总WP为2500~4500,占用的动作权重为14;在召唤过程中,若当前阶段的耐久耗尽,他便会锁血。
                          3. 空投:在场内召唤出失落飞行员僵尸;第一阶段在第5-6列召唤出3只悬挂的飞行员,动作权重为12,第二阶段在第3-5列召唤出5只,动作权重为12,第三阶段在第3-4列召唤出6只,动作权重为14。在空投过程中,若当前阶段的耐久耗尽,他便会锁血。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2021-08-30 15:06
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                            十一、摇滚boss
                            简介:摇滚世界的最终挑战,僵尸博士来到专属于他的巨大舞台之上,发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士被击晕,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。
                            技能:
                            1.音响:僵尸博士会瞄准第2-6列任意一个格子(各有50%概率瞄准有植物和无植物的格子),2秒后会有一个音响在此处落地。音响落地时会格中的植物(能够压死无敌状态下的植物),且此植物不可使用复活萝卜复活。5个阶段动作权重分别为10、0、20、10、0。
                            2.音波:僵尸博士每个阶段开始时会在第7列制造出一整列音响,有时其中一个音响会变得闪亮,并在2秒后发射出一道音波,击飞此行所有的植物(对无敌状态下的植物无效,不可用复活萝卜复活)和僵尸。这些音响被击碎后,僵尸博士也可以制造出1个,随后使其放出音波。5个阶段动作权重分别为10、20、0、10、20。
                            3.召唤:每个阶段中,随着不断受到伤害,召唤的规模也会增大。每3次召唤中必有一次召唤有带能量豆的僵尸,第一阶段召唤出摇滚僵尸、摇滚路障僵尸和朋克僵尸,生成僵尸的总WP为300~1200,占用的动作权重为20;第二阶段召唤出闪动僵尸,生成僵尸的总WP为900~1200,占用的动作权重为20;第三阶段召唤出摇滚僵尸、摇滚路障僵尸、霹雳舞僵尸和说唱僵尸,生成僵尸的总WP为300~900,占用的动作权重为10;第四阶段召唤出街机僵尸,生成僵尸的总WP为900~1500,占用的动作权重为20;第五阶段召唤出重金属巨人僵尸,生成僵尸的总WP为2000~6000,占用的动作权重为20。
                            4.音乐:从第1到第5阶段,摇滚僵尸博士分别会播放punk、pop、rap、8-bit和metal共5种音乐,以使召唤出的僵尸获得对应的能力。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2021-08-30 15:06
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                              2025-05-17 20:23:01
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                              十二、恐龙boss
                              简介:恐龙危机的最终挑战,僵尸博士驾驶恐龙机械僵尸缓缓行来,发动技能进攻小屋。每一阶段的耐久耗尽后,僵尸博士会发出哀嚎,使地面颤动,并进入更强大的下一阶段。
                              技能:
                              1.移动:在各个路线之间变换自身的位置,秒杀与之接触的僵尸,最多连续移动次,三个阶段移动占用的动作权重均为50。
                              2.导弹:机械龙会瞄准场上1-5列间两个格子(可以是空置的或是种植有植物的)发射出导弹,导弹能够摧毁此格中植物,但是不会对僵尸造成影响。仅限第1、3阶段。第1、3阶段导弹动作权重均为15。
                              3.召唤僵尸:每两次召唤会有一只携能量豆的僵尸;每个阶段中,随着不断受到攻击,召唤的规模也会变大。仅召唤出僵尸而不召唤出恐龙。第一阶段召唤侏罗纪小鬼僵尸、侏罗纪僵尸和侏罗纪路障僵尸,生成僵尸的总WP为400~1200,占用的动作权重为20;第二阶段召唤侏罗纪小鬼僵尸、侏罗纪路障僵尸、侏罗纪铁桶僵尸和侏罗纪野人僵尸,生成僵尸的总WP为1200~1800,占用的动作权重为20;第三阶段召唤侏罗纪小鬼僵尸、侏罗纪路障僵尸、侏罗纪铁桶僵尸和侏罗纪龙骨化石僵尸,生成僵尸的总WP为1500~2000,占用的动作权重为20。
                              4.召唤恐龙:每次只会召唤出1只恐龙,每两次召唤会有一只携能量豆的僵尸;每个阶段中,随着不断受到攻击,召唤的规模也会变大。同时召唤出恐龙和僵尸。第一阶段召唤出迅猛龙(同时会召唤出侏罗纪僵尸和侏罗纪路障僵尸)和剑龙(同时会召唤出召唤侏罗纪小鬼僵尸、侏罗纪僵尸和侏罗纪路障僵尸),召唤僵尸包含迅猛龙的总WP为300~600,占用的动作权重为15,召唤僵尸包含剑龙的总WP为200~1000,占用的动作权重为10;第二阶段会召唤出翼龙,并同时召唤出侏罗纪路障僵尸、侏罗纪铁桶僵尸和侏罗纪龙骨化石僵尸,召唤僵尸的总WP为600~1000,占用的动作权重为25;第三阶段会召唤出霸王龙(同时召唤出侏罗纪巨人僵尸)和甲龙(同时召唤出侏罗纪铁桶僵尸、侏罗纪龙骨化石僵尸和侏罗纪野人僵尸),召唤僵尸包含霸王龙的总WP为2001,占用的动作权重为12,召唤僵尸包含甲龙的总WP为600~1500,占用的动作权重为20。
                              5.激光:当两个动作之间失去了超过该阶段一半的血量,则必定会触发激光动作。向前方一整行内发射激光,直接秒杀此行内的植物和僵尸。仅限第2、3阶段。第2、3阶段激光所占用的动作权重分别为20,10。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2021-08-30 15:06
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