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5代超特版本,全职业打法及能力培养的讨论

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5代超特包括艾达,杰罗两个角色
超特特点:开场任意一方第一次得分之后就可以触发且全场比赛时间覆盖变身,意义重大!
变身收益:可以自选两种功能性特效常驻触发。
首选收益最高的是增加篮板高度,攻防时间都有篮板,增加篮板高度,等于是让一个身高一米六的篮球运动员变成身高二米二,可以拿到的篮板种类急剧增多。意义重大:对于各职业能力的培养以及打法的方向有了更好的必备条件,下面有分析。
次选收益万精油可以选择盖帽距离。只在防守端有收益,结合超特小手冒跟X快速回防,在每个防守回合中无责任冒投篮有了更高的容错率。如果大手冒被骗跳,防守也会失败。
次选收益适合PG,SG,C(只打2T双扣流)可以选择灌篮距离,SF,SW,PF本身属性就有高弹跳,只要红卡有扣篮距离就够用.以顶端PF跟SW的生存环境为例,PG,SG,C去强化灌篮距离只在进攻端有收益,但是上篮或扣篮的风险巨大,需要牵动队友保护地板或者远扣不准篮板的回合数会越来越多
结论:在攻空间上多了更远的距离,牵制功能居多。 PG慎选!
次选防守收益最高的选择是增加干扰成功率。当然防守端操作你得习惯按A干扰跟按W卡人的频繁切换。如果不喜欢提前按干扰可以无视此条。
PS:还有个别强化有收益的,吧友们可以提出来,大家一起讨论。
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各职业能力培养及打法简析
考虑饰品获取难度,强化等级的因素,这里只做了主副两种属性的培养方法。
5代C
主属性首选依然弹跳,弹跳主要是在攻防两端的收益做到100%,让C的移动步伐加大,进攻端的远扣距离主要是牵制的作用居多。
副属性可选身体对抗,因为身体对抗也是可以覆盖全场的防守能力,防守端操作能习惯切换移动干扰A和W卡人,很多情况下可以利用移动干扰A大幅度降低对面命中:左虚实上篮,凌波微步,近上篮,近扣,梦幻勾手(横向位移),中投(需要预判出手位置),3分(需要预判出手位置),甚至贴身干扰远扣,远上篮,但移动干扰A只是防守的一种比较安定的方式,并不影响你用反应去冒。当然你是反应魔,可以不考虑身体对抗。
稍微提一下移动干扰对后撤位移花式降低命中效果不明显!
后撤位移的花式包括:右虚实上篮(很快的一段后撤位移,移动干扰不松也能起到降低命中的效果),PG跟SG的ADD投篮,SG和SF的后仰投篮,SW和SF的DA后仰投篮,C和PF的内线勾手,PG的WF后仰
PS:后撤位移的花式统一的特点都是冒点延长,所以按着移动干扰去冒没有冲突。
次选扣篮/带球上篮属性,仅限2T阵容,2T双扣中增加C远扣的触发概率跟远扣的命中,收益略显隐性,主要是规避空位前D扣篮不准。
次选近投,全职业最无敌的技能就是补篮,近投能大幅度提升补篮的成功率。双外阵容板C上限会非常高!2T双扣C可以无视近投属性。
最后可选盖帽,C不需要堆盖帽,主要是个人反应还有防守位置,这都属于比赛场次的积累能练出来的。
最后娱乐向玩家可以培养3分能力。
因为有了篮板高度的加成,所以篮板能力是5代所有职业最不需要堆的属性。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2021-08-30 03:31回复
    5代PF(2T阵容)
    首选主属性盖帽,2T打2T的比赛中更多的盖帽机会PF居多,冒C冒PF的回合数多了,堆盖帽能力的收益是稳的。
    次选身体对抗,原因参考C,顺便提一下分段越高,身体对抗收益会越高,前题养成每个防守回合对防守目标提前覆盖移动干扰A,再切换W卡人。
    副属性考虑中投,可以让PF的得分距离增加到3分线以内,最远距离的中投点就是踩3分线中投,这也是PF最远的进攻距离。
    科普一下中投成功率即判定球,不是离篮筐越近就会越准,反而离篮筐越近,被防守模型蹭到的几率会增大,内线油漆区往往更容易让对面C无损协防:
    在满BUFF的情况下(徽记,徽章,啦啦队,强化,中投能力堆到阈值80-100),影响中投准度只有两个因素,满足任何一个都能让中投变的更准:
    1,接到传球的瞬间出手(准确来说NicePass是有延时的,大概也就是接传球之后允许带球一秒钟再投出去,命中还是有加成,最好还是接传球瞬间出手)。
    2,你按D的瞬间身前是否有防守模型干扰(按D的意思是触发投篮动作的时机,并不是投篮动画出手的瞬间)。
    最后中投准度跟防守人的卡人强度有很大关系。
    娱乐向副属性可选择3分
    5代PF(双外)
    先说强制换防流,专业的G+PF组合,就是每次进攻回合强行做错位,让PF对位的防守都是外线,利用远扣打出高命中的进攻,当然PF碰到卡人厉害的外线,G碰到防A厉害的内线,这个进攻思路也就破了。
    能力培养方面也是最不偏科的,随意堆即可。
    PF拥有全职业最高的2分命中也就是F远扣,近扣容易吃到模型干扰。
    双外阵容,PF可做板墙,但是近投能力偏弱,补篮命中并不安定,当然用D抢板增加进攻回合数也可。但是PF没有自己做板位的技能,因为内线可以每个回合硬接PF所有方向的大力,做不出左虚实,板位永远都是对面的,这是PF的硬伤。
    主属性近投(篮板痴汉无脑堆),副属性篮板或者盖帽(5代PF篮板或者盖帽70-100之间均可)
    放弃板位,打立回牵制远扣或者远投包括中投跟3分。前题你的双外队友也是5代,外线队友篮板强悍是可以这么玩的。
    主属性中投或者3分。副属性盖帽或者篮板(反应魔首选,防守吃整体联防水平,打多了联防容易出现幻觉)。
    PS:外线几个职业目前需要协防的只有SW,组到会用AS的SW,PF的远程牵制能力会直接爆表!


    IP属地:湖南2楼2021-08-30 03:37
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      5代PG(2t)
      主属性3分,不用再纠结踩线3分,PG同样可以任性远3,出手环境更加安定。
      副属性弹跳,AD上篮被冒血亏,AD上篮不准血亏!记住分段越高能防AD上篮的一抓一大把。有了五代再也不用纠结板跳流保护分球了,弹跳收益开始下降!
      主属性3分,副属性运球,通过堆运球加快A人速率强行打3分,位移距离够的A人花式只有背2跟背3,2T对局中仅限于单吃不装升龙拳盖帽的PF,被冒可以自己地板。
      5代PG(双外)
      主属性弹跳,副属性篮板(5代G篮板55左右即可秒高3),纯工具人CARRY玩法,包地板,包篮板信手拈来。因为PG本身的定位,单打能力孱弱,再没有挡3的环境想打出SOLO成功率很难很难,不如纯走奶妈辅助流,双外对局如果要牵动内线给PG挡3,那这局离输就不远了。
      主属性3分,副属性运球,双外对局中仅限于单吃不装升龙拳盖帽的SF。
      5代SW
      1、主属性3分,副属性扣篮,副属性扣篮可能较难堆,因为衣服能力只能选二选一主要是为了增加前D扣篮命中。裤子选篮板或者运球或者盖帽均可,鞋子选弹跳或跑动均可。
      2、主属性中投,副属性扣篮,有了5代超特的加持,SW可以考虑在硬伤上大下文章,不过要达到80中投需要的代价肯定会很高,中投可以让SW打法发生质变,真正的达到SG的中投水平,2分能力有了真正意义上的多择,追求高效进攻。
      3、主属性灌篮,副属性篮板,纯工具人玩法,可以在进攻端利用远扣无限拉对面内线出来协防,让己方内线轻松走进板位,反之可以无限远扣打2单吃。阵容选择有局限性,只能组SG+SW+C/PF。因为此套阵容需要SG这种能A能远投的职业,SW的篮板能力才会体现出来。


      IP属地:湖南3楼2021-08-30 03:45
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        版本得分双王SG跟SF
        5代SG:
        要求变身效果:增加篮板高度,增加扣篮距离
        1、主属性弹跳。裤子可选篮板/运球,两种属性均有收益,不用争要篮板还是要运球,篮板让SG在攻防两端都有了争夺球权的资本,运球提升A人速率只能在进攻端有效增加判定球的机会,看个人偏好。
        PG70+弹跳即可踩3分线AD上篮,但是苦于没有中投能力,并不能在A完的瞬间形成进攻多择。SG如果堆到70+弹跳会让进攻发生质变:
        A完之后的多择会更犀利,也就是在有板位的情况下,SG在A完的瞬间无论是按A(JAY2后跳)、S(无损AS传球,S需要提前按)、D(中投,AD上篮,ADD投篮)、F(空接)、Q、E(给不需要反跑得分的职业有C,PG,SW),都会产生威胁。
        副属性3分:任性远3,后仰3,虚实3都有可观的命中率,A完之后直接的判定3分颜射也会有可观的命中率,最重要的是5代队友对高板的渴望。
        2、主属性中投,副属性3分,裤子鞋子能力随意。
        稳定的判定球输出,同样也需要篮板支撑,内线有板位的情况下,抢个中投板也是抢,抢个3分板也是抢。所以中投SG虽然稳定但是缺乏创造力跟爆炸力。
        5代SF:
        1、主属性3分,副属性弹跳。裤子篮板/盖帽随自己喜欢。
        核心技能:快速移动A,快速传跑A,快速运球F,反跑按D投篮。
        理解了判定球,就可以省去很多无用的操作,理解了传球风险跟自然段位就能驾轻就熟,理解了板位就能登峰造极
        全职业唯一一个在进攻端可以做到无球跑动按A强行打出判定球的职业。
        2、主属性篮板,副属性近投。SF是有补篮的哦,三外新玩法,期待你来开发。
        SF硬伤是太依赖队友的传球节奏,有传球就会有自然段位的风险,个人持球单打能力其实连PF都不如。
        赢球靠的是队友之间良好的沟通,攻、防、篮板、地板这4个大方面统一了思想才能找到游戏的乐趣,野战心态最重要并不是你的个人技术多好就能赢球。
        结论:5代超特BUFF了全职业,改变了固有的进攻思路跟打法,让玩家自选打造的能力都有一席之地。


        IP属地:湖南4楼2021-08-30 03:50
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          我大Sf呢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-08-30 04:09
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            留名


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2021-08-30 04:39
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              1


              IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2021-08-30 06:30
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                PF怎么又提倡对抗了?跑动不比对抗香?


                来自Android客户端9楼2021-08-30 06:55
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                  c跳跑,pf冒跑,pg跳板,sg跳中,sf跑三跳,sw三中,能力加在刀刃上!


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-08-30 07:13
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                    不错,留名,快更


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-08-30 09:38
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                      有点东西


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2021-08-30 10:29
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                        可惜没人玩了


                        来自Android客户端14楼2021-08-30 10:47
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                          讨论这个没意义
                          根本没人采纳 5代PG弹跳只需要65就够了
                          但是往死堆弹跳的人大有人在
                          我告诉你们5代PG怎么玩收益最大
                          首先是两个强化 篮板高度必选 另一个盖帽距离其实收益不是很大
                          收益最大的肯定是灌篮距离 但是还是得看徽记情况
                          包括十一将要出的新人物 如果你是准备用徽记转送
                          看清楚红卡的上篮达人和绿卡的盖帽控
                          缺哪个强化就补哪个 如果都有或者徽记从头合 那就选灌篮距离
                          不需要成长套 就用通行证时限套装或者碎片合忍者
                          要的就是两个2% 不需要发型的3点跳 额外能力弹跳篮板三分没什么好说
                          甚至你强化都可以选加3分的 初始能力都可以选4跳2三分
                          装饰都可以有一个位置给三分 65跳 90+三分 篮板只需要超级加强的3点
                          这是五代PG最合适的玩法 收益大 投入小
                          五代比四代强的地方就在这 玩游戏的成本低 就算两个月合一次碎片衣服
                          一个月也只需要花一个角钱 一个新手套装钱 超级加强可以白嫖


                          IP属地:天津15楼2021-08-30 12:38
                          收起回复
                            至于说C
                            情况就不一样了 因为C缺的不是篮板高度 他缺盖帽距离
                            所以盖帽距离就算有盖帽控 也得选
                            篮板高度选不选看你能力堆到什么层次
                            一般的C 死命堆盖帽 盖帽接近110 其实没什么用
                            收益最大的能力是板帽全都100+ 然后强化选篮板距离
                            这个篮板距离 一般被人忽视 真选了你可以试试 强度不比篮板高度差
                            C本身弹跳不低 篮板高 篮板到100以后根本不需要再加篮板高度
                            一场能有几个高板 线下比赛的篮板弹跳能力都可以秒绝大部分篮板
                            因为你是开场变身 不像四代 不需要弥补前2分钟的不足
                            如果你还是觉得我盖帽就得105以上 篮板90多就够了 那还是选篮板高度
                            但是收益肯定不如100篮板能力再加篮板距离


                            IP属地:天津17楼2021-08-30 12:44
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                              分析一通,最后给你匹配俩人机,你发挥吧,


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2021-08-30 13:00
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