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微剧透【OMORI游戏机制解析】附上简单的技巧

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--这里讲一下OMORI的战斗机制,有困难的朋友可以来看看--
以下所有机制相关都来自https://omori.fandom.com/wiki/OMORI_WIKI以及https://omori.wiki/OMORI_(game)
我原汁原味抓重点等翻译的 *原网址全英文 有能力抓重点的想先看看的就不必继续了


IP属地:浙江1楼2021-08-29 21:10回复
    1. 最基础也算是废话:heart是HP juice是MP(可以理解为PP)
    2. 攻击是决定大部分技能伤害的值(有例外,一般游戏中技能介绍就会说)BUFF最多+50% DEBUFF最多-30%
    3. 防御是一个会抵消伤害的值:比如说AUBREY有100DEF,受到一个正常机制下的攻击下的200伤害,那么她只会被扣除100(*80-120)heart 注:无视防御伤害就是会忽略这个抵消过程,所以有些越级挑战需要把敌人的防御DEBUFF或用无视防御的招式才有效的输出。BUFF最多+50% DEBUFF最多-75% 所以防御DEBUFF较为显著
    *:每次攻击除非有特殊说明最终伤害都会徘徊于计算中伤害的80%-120%
    4. 速度决定先手以及逃跑几率
    · 先手很简单,速度最快的第一个攻击,其他人同理
    · 逃跑几率=队伍所有人速度和(包括BUFF)x0.65/*敌人速度的总和(同理)x100%
    (每逃跑失败一次就会额外增加10%)*乘不乘0.65不知道
    BUFF最多+400%!!DEBUFF最多-75%!速度BUFF之类要很注意,因为先不先手会影响思路,回血方式等作战手法,一定留意!
    所有正常(常见)BUFF以及DEBUFF都只持续6回合(用的一回合也算)唯一的一些例外是*snocone带来的 buff以及release energy带来的BUFF
    snocone一个5000clams,OMOCAT你要不要直接去抢?!(使用一个局内所有上述数值+20%并红蓝全满)
    release energy是一局内所有以上数值+25%


    IP属地:浙江2楼2021-08-29 21:40
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      2025-08-19 00:47:34
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      每种BUFF/DEBUFF都有三层,当已经处于一层BUFF/DEBUFF中再次施加一层会给那一层BUFF/DEBUFF加一层满三层就不会再变了
      !!!注意⚠️累加BUFF是会刷新BUFF持续的CD所以在一个拉锯战里你只要每4-5局添加BUFF/DEBUFF就好了,不用刻意记(即使目标有三层BUFF/DEBUFF再加一遍也会重置CD)
      以下技能被我称为极其有效DEBUFF/BUFF(直接加三层/很有用):
      OMORI:
      MOCK(对生气减攻三层)
      TRICK(对开心减速三层)
      SHUN(对伤心减防三层)
      STARE (降维一层)
      VERTIGO 懒人MOCK
      CRIPPLE 懒人TRICK
      SUFFOCATE 懒人SHUN
      followup(以下列的大都二三阶有用):trip(无juiceCRIPPLE)RELEASE ENERGY(穷人snocone)
      AUBREY:

      followup:
      LOOK AT OMORI(三阶才有用):SUNBURN shippers 自信+三层(给我支持的CP面子)
      LOOK AT KEL(三阶有用):攻击增加三层(有点不值哈)
      LOOK AT HERO(同LOOK AT KEL)回红蓝+三层防(主要是六局还不如坚持DEBUFF所以没啥用)
      KEL:
      FLEX:下一局攻击必中 攻击x2.5(是hit rate变1000)
      TICKLE:一局内对敌全暴击
      HERO:
      smile:攻击减一层但是!先手(压级战还算凑活)
      DAZZLE(低配VERTIGO+confetti·敌)
      TENDERIZE (较高伤害+defence减一层)+给ABBI面子
      GATOR AID(全员增防一层)*这个很费钱(ARTIST你还不如抢)


      IP属地:浙江4楼2021-08-29 22:23
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        普通BUFF/DEBUFF:
        POWER HIT:无视防御伤害+防-1层
        JACKS:速度-一层
        (BIG)RUBBER BAND:防御-1层
        你可以看出来其实大部分技能实现BUFF/DEFBUFF很有效,但是一会儿我发的技巧中会明确说那些真的实用,我列出这些其实是为了一些想自己探索的玩家自己研究


        IP属地:浙江5楼2021-08-29 22:36
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          现在讲EMOTIONS
          记一下:你只能给敌人附加一段情绪,三段情绪BOSS也得等他们自发;OMORI有三段全情绪,其他的人物有两段(朋友)
          情绪在克制的情况下输出=1.5x 二段x2三段x2.5
          情绪在被克制的情况下输出=0.8x 二段x0.65三段x0.5
          这里可以说最基础非秒BOSS(KEL)式战术为:第一局先把情绪一步到位(能DEBUFF/BUFF就DEBUFF/BUFF),第二局后主攻(AUBREY/OMORI)开始攻击;(AUBREY;HERO用mesmerize的话)坦克防御;控制(OMORI KEL HERO)DEBUFF/BUFF/回血
          达到这个状态后重在维持,此消彼长就很轻松
          !!!记得别怕磕药!!!这个是OMORI的特色,别误解磕药=CHEAT(除非你50级)


          IP属地:浙江6楼2021-08-29 22:47
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            但是在越级战中就会有差别,比如说有一个BOSS善于用范围攻击,每次攻击能秒你全队,那你可能就需要第一局全员SAD+攻击DEBUFF了,游戏中除了CRIPPLE能快速减速还有OMORI的TRIP;你要是没有上述技能你就使用TRIP就好了(记得经常refreshCD)
            有几个BOSS(由于剧透不说)不会被情绪掌控,你要死亡边缘式压级打的话我推荐sad打法


            IP属地:浙江7楼2021-08-29 22:54
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              如果是硬要说解析就差不多到这里了,但是记住新人打BOSS实在没谱可以去这里看看boss们的数据:https://omori.fandom.com/wiki/ENEMIES
              有时间还会更新一些较为正常的打法策略(偏向主流但你又难以一下想到的方法)
              我见过几个玩家说过OMORI的BOSS们很简单,我同意你们的看法。但是你们要是硬觉得简单没挑战可以不刷怪全靠BOSS拿经验并尝试TOASTLESS打,你们堂堂满级满装去打BOSS当然简单了,其实我觉得普通线二十级以内都可以的


              IP属地:浙江8楼2021-08-29 23:03
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                战术一:命中派:开局先HERO(Dazzle)让全敌方HAPPY(命中-10%)再局局用KEL的CAN‘T CATCH ME(命中-55%)
                让全员sad最好 这个战术会让大多BOSS的命中在39%左右(初始是95%)但是很悲催PERFECTHEART命中是1000%所以对她不可能有效。
                总结下这个战术算一般,因为KEL21级才学到这个招式,全员21级加点装备就可以无死打大部分普通线BOSS
                Hero的DAZZLE不强制,正常单个开心就可以了
                ***HIKIKOMORI route 中打PLUTO and the EARTH 很有用


                IP属地:浙江9楼2021-08-29 23:11
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