不同的api对硬件资源的调度有所不同,根据实际厂家而变化的,所以在一个游戏对不同硬件的需求不一样而导致了最终不同api所表现的性能也不一样,而且api更多的是对新技术的支持,例如目前的光追,目前主流的只有Vulkan和dx12,这个具体你可以参考一下电脑端每一代dx升级的时候新增的特性就知道了,一般来说更好的api应当是提供更稳定的帧率输出和更好的画面技术,对于测试软件来说,其实测试软件的优化足够好了,什么api所表现的性能差距意义不大,毕竟支持什么api和自己的生态有直接联系,苹果自己的生态支持metal,那为何不能用metal测试?难不成用一个苹果自己都不支持的api来跑测试吗?说测试不公平,恰恰是这样才公平,毕竟iOS和安卓的生态不一样,用自己支持的api跑测试更符合实际的表现,所以测试用metal我觉得一点问题都没有,安卓这边主要是用OpenGL和Vulkan多,那测试的时候看各自的分数就可以了,大致能了解到硬件在不同api下有什么表现,这就足够了,哪怕安卓这边跑metal性能更强又有啥用呢,安卓又不支持metal,所以实际上苹果用metal跑公平的很