先放结论,个人认为最高贵的是角色攻击以及各类攻击加成,其次是攻击频率,最后才是其他加成
结论来源于个人测算的伤害公式,没怎么仔细算所以可能会有些问题
以上是破防的情况(即攻击>防御),未破防大概是攻击力*0.1这样;其中攻击伤害和最终伤害加成是加算还是乘算目前没测出来,个人倾向乘算;最终伤害会上下浮动,具体浮动范围也没去测。
这里也发现了一个误区,即护盾是并不会减伤的,实际效果是破盾后给敌人一层受伤害+100%的debuff。
另一个就是破防技能的价值没那么高;顺便还发现欧若拉2、3天赋描述都是加1%攻击,这个影响蛮大的,不知道后续会不会动。
结论来源于个人测算的伤害公式,没怎么仔细算所以可能会有些问题
以上是破防的情况(即攻击>防御),未破防大概是攻击力*0.1这样;其中攻击伤害和最终伤害加成是加算还是乘算目前没测出来,个人倾向乘算;最终伤害会上下浮动,具体浮动范围也没去测。
这里也发现了一个误区,即护盾是并不会减伤的,实际效果是破盾后给敌人一层受伤害+100%的debuff。
另一个就是破防技能的价值没那么高;顺便还发现欧若拉2、3天赋描述都是加1%攻击,这个影响蛮大的,不知道后续会不会动。