第一战役:MIX文件操作工具Xcc基本使用说明
XCC是由XCC小组开发的一组专门用於编辑c&c系列游戏的资源档案的工具.有了它,制作丰富多采的c&c系列游戏扩展包(MOD)才成为了可能.
1.Xcc Mixer资源档案读取,转换工具:象大多数游戏一样,WESTWOOD将所需要的图形,声音等文件放在一个或几个大文件中.它们的尾码名是MIX.编辑工具Xcc Mixer就是为对付它们而设计的.它的最新版本可以从XCC Home Page下载.现在的版本可以支援C&C:Red Alert 2,C&C:Red Alert,C&C:Tiberian Sun,C&C:Tiberium Dawn.很可惜,最新的沙丘争霸还不能支援,期待中...
注意:较低的Xcc Mixer版本可以读出新游戏MIX文件的内容,但无法对如调色文件等定位。运行Xcc Mixer前最好正确安装游戏的光碟版,Xcc Mixer需要从注册表中读取一些资料,硬碟版可能会导致运行不正常。
1.Xcc Mixer不需安装.你只需把它及其运行库解压至任意目录,执行XCC Mixer.exe即可.
2.c&c系列游戏内含主要文件类型说明:
mix:打包文件
ini:设定文件
pcx:就是平常用的pcx文件
shp:c&c游戏所使用的点阵图文件,特点是可以包含多张点阵图构成动画
pal:shp文件所需的调色板文件
vxl:三维造型文件,用於车辆部队
hva:每个vxl文件必需有一个同名的hva文件
sno:雪地的地形文件
tem:林地的地形文件
urb:城区的地形文件
aud:音效档案,RA2裏已经不使用了
vqa:音乐文件,RA2裏已经不使用了
wav:就是平常用的wav文件
bag:wav文件打包文件
bik:动画文件
3.现在分别说明各功能表项的内容。
FILE:
new:没有什麽用处.
open:可以直接打开驱动器上的MIX文件.
close:用於关闭当前打开的MIX文件.
create sfl:我还没搞清楚.
found:是极为有用的项,xcc可以检索你安装了的c&c游戏,并列出他们目录下存在的MIX文件(包括你自己添加的),免去了一个个找的麻烦.
search:项没有什麽用处,不知作者是否还在完善它.
CONVERSION:(此项用於控制PCX->SHP,SHP->PCX的转换.)
combine shadows:用於在SHP->PCX的转换时不分别形成图像文件和影子文件.
enable compression:用於在PCX->SHP的转换时进行压缩,建议选用.
split shadows:用於在PCX->SHP的转换时将原始pcx文件分开为图像文件和影子文件.在转换部队,建筑图像时建议选用.在转换图示,开场图像等时建议不选用.
VIEW:(此项功能较多,较为重要.)
"game"项:选择你现在正在操作哪个游戏.建议选择"auto".
"palet"项:用於为shp文件选择合适的调色文件,你也可以用CTRL+[键和CTRL+]键快速选择.
"voxel"项:用於为三维造型vxl文件选择显示的方式.
"directx options"项:没有什麽用处.
"directories"项:用於为C&C: Red Alert,C&C: Tiberium Dawn这样的dos游戏提供目录定位.
"report"项生成一个报告文件.
INTERNET:可以打开finalsun(地图编辑工具),sunedit(设定编辑工具),xcc工具制作者的主页,
LAUNCH:用於直接启动游戏,以及一些工具.它们的具体操作以后涉及.
4.对文件的滑鼠右键操作
共通的操作:
clipboard:将文件拷贝至剪贴板,
extract:将文件拷贝至指定目录,一次只能操作一个文件.
copy:将文件拷贝至默认目录,一次可以操作多个文件.
对不同的文件可以进行不同的操作,其中最主要的是不同文件格式的转换.需要指出的是,shp文件必需指定正确的调色板才能正确输出图像;而pcx->shp的操作需要pcx文件的调色板至少与游戏中一种调色板(比如cameo.pal)相吻合.你可以先将一个shp文件转换为pcx文件,再让你的pcx文件读取其调色板.如果这样还不能转换,可以先将你的pcx文件改名为boaticon等游戏中已有的shp文件的名字,转换好了再改回来.
XCC是由XCC小组开发的一组专门用於编辑c&c系列游戏的资源档案的工具.有了它,制作丰富多采的c&c系列游戏扩展包(MOD)才成为了可能.
1.Xcc Mixer资源档案读取,转换工具:象大多数游戏一样,WESTWOOD将所需要的图形,声音等文件放在一个或几个大文件中.它们的尾码名是MIX.编辑工具Xcc Mixer就是为对付它们而设计的.它的最新版本可以从XCC Home Page下载.现在的版本可以支援C&C:Red Alert 2,C&C:Red Alert,C&C:Tiberian Sun,C&C:Tiberium Dawn.很可惜,最新的沙丘争霸还不能支援,期待中...
注意:较低的Xcc Mixer版本可以读出新游戏MIX文件的内容,但无法对如调色文件等定位。运行Xcc Mixer前最好正确安装游戏的光碟版,Xcc Mixer需要从注册表中读取一些资料,硬碟版可能会导致运行不正常。
1.Xcc Mixer不需安装.你只需把它及其运行库解压至任意目录,执行XCC Mixer.exe即可.
2.c&c系列游戏内含主要文件类型说明:
mix:打包文件
ini:设定文件
pcx:就是平常用的pcx文件
shp:c&c游戏所使用的点阵图文件,特点是可以包含多张点阵图构成动画
pal:shp文件所需的调色板文件
vxl:三维造型文件,用於车辆部队
hva:每个vxl文件必需有一个同名的hva文件
sno:雪地的地形文件
tem:林地的地形文件
urb:城区的地形文件
aud:音效档案,RA2裏已经不使用了
vqa:音乐文件,RA2裏已经不使用了
wav:就是平常用的wav文件
bag:wav文件打包文件
bik:动画文件
3.现在分别说明各功能表项的内容。
FILE:
new:没有什麽用处.
open:可以直接打开驱动器上的MIX文件.
close:用於关闭当前打开的MIX文件.
create sfl:我还没搞清楚.
found:是极为有用的项,xcc可以检索你安装了的c&c游戏,并列出他们目录下存在的MIX文件(包括你自己添加的),免去了一个个找的麻烦.
search:项没有什麽用处,不知作者是否还在完善它.
CONVERSION:(此项用於控制PCX->SHP,SHP->PCX的转换.)
combine shadows:用於在SHP->PCX的转换时不分别形成图像文件和影子文件.
enable compression:用於在PCX->SHP的转换时进行压缩,建议选用.
split shadows:用於在PCX->SHP的转换时将原始pcx文件分开为图像文件和影子文件.在转换部队,建筑图像时建议选用.在转换图示,开场图像等时建议不选用.
VIEW:(此项功能较多,较为重要.)
"game"项:选择你现在正在操作哪个游戏.建议选择"auto".
"palet"项:用於为shp文件选择合适的调色文件,你也可以用CTRL+[键和CTRL+]键快速选择.
"voxel"项:用於为三维造型vxl文件选择显示的方式.
"directx options"项:没有什麽用处.
"directories"项:用於为C&C: Red Alert,C&C: Tiberium Dawn这样的dos游戏提供目录定位.
"report"项生成一个报告文件.
INTERNET:可以打开finalsun(地图编辑工具),sunedit(设定编辑工具),xcc工具制作者的主页,
LAUNCH:用於直接启动游戏,以及一些工具.它们的具体操作以后涉及.
4.对文件的滑鼠右键操作
共通的操作:
clipboard:将文件拷贝至剪贴板,
extract:将文件拷贝至指定目录,一次只能操作一个文件.
copy:将文件拷贝至默认目录,一次可以操作多个文件.
对不同的文件可以进行不同的操作,其中最主要的是不同文件格式的转换.需要指出的是,shp文件必需指定正确的调色板才能正确输出图像;而pcx->shp的操作需要pcx文件的调色板至少与游戏中一种调色板(比如cameo.pal)相吻合.你可以先将一个shp文件转换为pcx文件,再让你的pcx文件读取其调色板.如果这样还不能转换,可以先将你的pcx文件改名为boaticon等游戏中已有的shp文件的名字,转换好了再改回来.













