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MIX文件制作教程

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第一战役:MIX文件操作工具Xcc基本使用说明
XCC是由XCC小组开发的一组专门用於编辑c&c系列游戏的资源档案的工具.有了它,制作丰富多采的c&c系列游戏扩展包(MOD)才成为了可能.
1.Xcc Mixer资源档案读取,转换工具:象大多数游戏一样,WESTWOOD将所需要的图形,声音等文件放在一个或几个大文件中.它们的尾码名是MIX.编辑工具Xcc Mixer就是为对付它们而设计的.它的最新版本可以从XCC Home Page下载.现在的版本可以支援C&C:Red Alert 2,C&C:Red Alert,C&C:Tiberian Sun,C&C:Tiberium Dawn.很可惜,最新的沙丘争霸还不能支援,期待中...
注意:较低的Xcc Mixer版本可以读出新游戏MIX文件的内容,但无法对如调色文件等定位。运行Xcc Mixer前最好正确安装游戏的光碟版,Xcc Mixer需要从注册表中读取一些资料,硬碟版可能会导致运行不正常。
1.Xcc Mixer不需安装.你只需把它及其运行库解压至任意目录,执行XCC Mixer.exe即可.  
2.c&c系列游戏内含主要文件类型说明:
mix:打包文件
ini:设定文件
pcx:就是平常用的pcx文件
shp:c&c游戏所使用的点阵图文件,特点是可以包含多张点阵图构成动画
pal:shp文件所需的调色板文件
vxl:三维造型文件,用於车辆部队
hva:每个vxl文件必需有一个同名的hva文件
sno:雪地的地形文件
tem:林地的地形文件
urb:城区的地形文件
aud:音效档案,RA2裏已经不使用了
vqa:音乐文件,RA2裏已经不使用了
wav:就是平常用的wav文件
bag:wav文件打包文件
bik:动画文件
3.现在分别说明各功能表项的内容。
FILE:
new:没有什麽用处.
open:可以直接打开驱动器上的MIX文件.
close:用於关闭当前打开的MIX文件.
create sfl:我还没搞清楚.
found:是极为有用的项,xcc可以检索你安装了的c&c游戏,并列出他们目录下存在的MIX文件(包括你自己添加的),免去了一个个找的麻烦.
search:项没有什麽用处,不知作者是否还在完善它.
CONVERSION:(此项用於控制PCX->SHP,SHP->PCX的转换.)
combine shadows:用於在SHP->PCX的转换时不分别形成图像文件和影子文件.
enable compression:用於在PCX->SHP的转换时进行压缩,建议选用.
split shadows:用於在PCX->SHP的转换时将原始pcx文件分开为图像文件和影子文件.在转换部队,建筑图像时建议选用.在转换图示,开场图像等时建议不选用.
VIEW:(此项功能较多,较为重要.)
"game"项:选择你现在正在操作哪个游戏.建议选择"auto".
"palet"项:用於为shp文件选择合适的调色文件,你也可以用CTRL+[键和CTRL+]键快速选择.
"voxel"项:用於为三维造型vxl文件选择显示的方式.
"directx options"项:没有什麽用处.
"directories"项:用於为C&C: Red Alert,C&C: Tiberium Dawn这样的dos游戏提供目录定位.
"report"项生成一个报告文件.
INTERNET:可以打开finalsun(地图编辑工具),sunedit(设定编辑工具),xcc工具制作者的主页,
LAUNCH:用於直接启动游戏,以及一些工具.它们的具体操作以后涉及.
4.对文件的滑鼠右键操作
共通的操作:
clipboard:将文件拷贝至剪贴板,
extract:将文件拷贝至指定目录,一次只能操作一个文件.
copy:将文件拷贝至默认目录,一次可以操作多个文件.
对不同的文件可以进行不同的操作,其中最主要的是不同文件格式的转换.需要指出的是,shp文件必需指定正确的调色板才能正确输出图像;而pcx->shp的操作需要pcx文件的调色板至少与游戏中一种调色板(比如cameo.pal)相吻合.你可以先将一个shp文件转换为pcx文件,再让你的pcx文件读取其调色板.如果这样还不能转换,可以先将你的pcx文件改名为boaticon等游戏中已有的shp文件的名字,转换好了再改回来.



IP属地:黑龙江1楼2010-04-18 14:11回复
    NeverUse:永远不使用该武器.用於定义使某些附属单位可以处於警戒状态的假武器.
    Nominal:是否显示其正确名称而不是"enemy object"  
    NoMovingFire:不能在移动时开火
    Occupier:这是决定单位是否能进入建筑物的命令(就像士兵进碉堡一样,发出更强的武器),取值只能为yes或者是no(意思是可以、不能)
    OmniFire:部队使用该武器时是否需要将躯体转向目标.
    OpportunityFire:能否在进行其他工作时开火.
    Owner:此部队的拥有者.例如"GDI","SOVIET".
    Parachuted:是否具有降落伞.可能只对RA一代有效.
    Parasite:是否为寄生武器.
    Parasiteable:能否被寄生.
    PercentAtMax:在杀伤范围最远的地方所造成的伤害的比率.
    Pip:此部队被容纳於运输单位中时显示的方格颜色.
    PipScale:此部队所显示的方格的类型.可以使用"Passengers", "Tiberium", "Ammo", "Power".
    PitchAngle:飞机起飞角度
    PitchSpeed:飞机起飞速度
    Points:击毁敌方单位所能得到的分数
    Power:该建筑扣除的电力(正数为增加)
    Prerequisite:制造此部队所需的建筑.
    Primary:第一(主)武器
    Projectile:定义该武器使用的抛射体定义.
    ProneDamage:对匍匐步兵造成的伤害比率.
    Proximity:是否趋近它的目标.例如:导弹.
    RadarInvisible:是否无法被敌方雷达显示.
    RadarVisible:是否当处於黑幕下时仍能被雷达显示.
    RadialFireSegments:武器放射状发射的角度.
    Radiation:是否是放射性武器.
    RadLevel:该武器击中目标后留下的辐射能量.注意:它定义的值只是描述辐射残留的时间.如果要改变辐射面积,你需要在弹头定义中用CellSpread定义武器的打击覆盖面积.
    Range:武器的最大射程.
    Ranged:是否限定射程.
    Reload:部队重装弹的时间
    Reload:部队重装弹时间(如果有弹丨药数量设定)
    Report:武器发射时使用的音效.音效名称在SOUNDS.INI中定义.
    ReselectIfLimboed:寄生攻击结束后能否重新选择.
    RevealOnFire:使用该武器时是否使四周的战争黑雾消散使敌人发现该部队.
    Rocker:是否可以产生冲击波,摇晃周围的部队.
    ROF:武器的射速.15为中速(middlespeed)游戏时的1秒.
    RollAngle:飞机转向角度
    ROT:部队转向速度
    ROT:该抛射体的转弯率.
    SabotageCursor:是否使用C4炸丨药的滑鼠指标代替原有的攻击滑鼠指标.例如:谭亚攻击军舰时使用的武器.注意:只有当步兵使用该武器时才会产生效果.
    Scalable:它的图像在飞行中上升或下降时是否变化.
    Secondary:第二(副)武器
    SelfHealing:是否能够自我修复.默认为"no".  
    Shadow:是否描绘该抛射体的影子.
    ShakeXhi:爆炸时使萤幕晃动的尺寸大小.
    ShakeXlo:爆炸时使萤幕晃动的尺寸大小.
    ShakeYhi:爆炸时使萤幕晃动的尺寸大小.
    ShakeYlo:爆炸时使萤幕晃动的尺寸大小.
    ShrapnelCount:该武器分裂出的武器数量.
    ShrapnelWeapon:该武器分裂出的武器.
    Sight:单位的视野,即能打开多大的黑雾
    Sonic:是否为音波武器.
    Sparky:是否残馀火焰.
    Spawned:是否由其他部队产生的子部队.
    Spawner:该武器是否是使子部队(例如:航母的舰载机)产生作用的假武器.
    SpawnRegenRate:子部队被摧毁(或使用掉)后重生的速度.
    SpawnReloadRate:子部队装弹的速度.
    Spawns:所产生的子部队.
    SpawnsNumber:产生的子部队数量.
    Speed:部队速度
    Speed:弹丸的飞行速度.100为最大.
    SpeedType:部队速度类型.
    Strength:部队强度.使用数值.
    SubjectToCliffs:该抛射体是否会被山丘阻挡.
    SubjectToElevation:该抛射体在高处发射时是否可以获得额外的射程.
    SubjectToWallѕ:该抛射体是否会被墙阻挡.
    ѕui(和谐)cide:部队使用该武器时是否同时摧毁自己(不管该武器是否会对自己产生伤害). 


    IP属地:黑龙江6楼2010-04-18 14:18
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      2026-01-21 06:22:20
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不写了,下线创作去了,麻烦囧帝加精,我下了


      IP属地:黑龙江7楼2010-04-18 14:19
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        精了


        8楼2010-04-18 14:30
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